домNewsЧовечеството ръка: Новият съперник на Civ е сложен, умен и по-уникален, отколкото...

Човечеството ръка: Новият съперник на Civ е сложен, умен и по-уникален, отколкото може да си мислите

То’s е почти невъзможно да се говори за студиите на Sega и Amplitude’ най-новата игра на компютърна стратегия, без да говорим за цивилизация – затова нека’дори не се опитвайте.

човечество явно дължи голям дълг на Сид Майер’е масивна серия, обхващаща историята – но това’също се опитва да избухне и да направи нещо различно. За да разберем играта’важно е да приемем, че е подобен на Civ – но след това да проучим какво прави по различен начин и защо.

Основните принципи на човечеството все още са тези на 4X игра – за изследване, разширяване, експлоатация и унищожаване. Вие поемате контрола върху една цивилизация, култура и ги насочвате от човека’s Неолитни дни като скитащи ловци-събирачи в наши дни и може би дори малко отвъд. В това играта много прилича на Firaxis’ Серия Civ; премествате единици около решена на базата на мрежа карта, улавяйки ресурси, разраствайки вашата територия, основавайки градове и нарастващо население, за да изследвате бъдещите технологии, за да напреднете с времето, когато тече от време нататък. Вашите съперници са други култури като вашата – но изоставате твърде много и вашата култура може да бъде смазана военно или дори с други системи за контрол като религия и култура.

Там, където човечеството най-силно се различава, е в това как прогресира вашата култура. Обикновено в тези видове игри избирате държава или лидер – да речем Англия или Шака – и тази селекция носи бонуси със себе си, които остават с вас цялата игра. Този избор, направен в менютата преди започване на играта, определя как можете да играете. В човечеството тези видове определящи решения се взимат, докато вървите.

Играта е разделена на шест различни епохи и всяка ера има десет култури. Когато играчите стартират, всички са равни: всеки е обикновено скитащо племе. Когато се движите нагоре по една ера, вие’получавате избор между тази ера’s десет култури, но всяка култура може да бъде избрана само веднъж, което означава, че има съображения за играча’s част от кога да преминете към следващата ера. Бързате ли към следващата ера, за да изберете римляните, защото наистина искате бонусите от римската култура, или се сдържате, за да спечелите по-голям престиж в настоящата си ера, рискувайки някой да грабне любимия си избор?

Културите ще представляват различни подходи, разбира се. Някои са по-индустриалисти, докато други ще се съсредоточат върху военната, меркантилизма или науката. Всяка култура има способности да поддържа естественото си облекло. С напредването на играчите през шестте епохи, избраните култури ще означават, че всеки играч’Цивилизацията ще бъде уникално обединяване на всичко, което е идвало преди.

Вместо просто да избираме САЩ и да прерастваме в това, което те’известна с късната игра, културата на човечеството в късна игра ще бъде представителна за всичко, което е имало преди, точно както, да речем, съвременна Великобритания има отличителните белези на римляните, викингите и англосаксоните, наред с други. Нямам’не проверих математиката им, но човечеството’Разработчиците казват, че в играта има милион различни комбинации от култура.

Въздействието на това мигновено се усеща в ръцете, където имах възможност да премина от епохата на неолита в по-цивилизована култура. Избрах египтяните за първи път, като исках да се съсредоточа върху строителството, за да превъзмогна близките си съперници по чисто производство; но можех’също толкова лесно подбрахме вавилонците, за да се съсредоточим върху научния растеж или Харапаните, за да увеличим максимално добива на храна и следователно нарастването на населението. Тази конструкция имаше ограничени възможности, но вече стиловете на играта се почувстваха масово различаващи се, придавайки на човечеството наистина различен вкус.

Нещо, с което Civ се бори с доста голяма сума, особено като него’преследвана достъпност, е условия за печалба, които не’т просто включва завладяване на земното кълбо. Човечеството по същество премахва различни условия за победа за различни стилове на игра и вместо това се фокусира върху една ясна метрика: Слава. Това е следващата най-съществена разлика.

Славата е измерване на вашия успех и е общ резултат, който измерва вашия ‘въздействие’ на света. Ела края на играта, целта ти ли е’не е задължително да бъде най-войнният, могъщ демократично или научно или културно превъзходен. Вместо това, вашата цел е да оставите най-дълготрайното въздействие върху света.

В тази ранна игра, славата може да бъде спечелена чрез неща като увеличаване на вашето население, ангажиране на армии във война или отключване и прилагане на гражданска политика. Можете също така да съберете славата, като сте първият, който направи или открие определени неща. Някои мисии на славата ще се отнасят и за естествените афинитети и цели на избраните от вас култури.

Не става’няма значение как си’отново си спомням. Славата е морално неутрална. Това означава, че може да дойде от зло, като разрушаване на градове на вашите съперници, или може да дойде от добро. Гражданите се разпространяват в левия / десния спектър, които могат да стигнат до крайности от двете страни. Бихте могли напълно да спечелите, ако сте граничен геноциден фашист, ако искате. Също така можете да спечелите, като сте главно научна централа.

Това е наистина умна промяна, която ободрява начина, по който можете да играете. Най-важното е, че това е времето’T ‘пропилян’ върху начинанията далеч от основния ви фокус. Ако ти’отново посветен на науката, но завърши във война, все пак може да събереш допълнителна слава за героична позиция на бойното поле. Отново ви насърчава да разширите малко. Когато един съперник изглеждаше прекалено мощен, го заведох на военните, където не исках’t обикновено, преследвайки след славата и граждански отключвания, които могат да бъдат предизвикани от определени действия.

След като влезете в битка, човечеството поема по-голям знак от други стратегии на Amplitude Studios като Endless Legend. Армиите на която и да е плочка на картата са съставени от множество единици и след като битката бъде въведена, тези единици се разделят, така че можете да водите битка на база решетка. По-големите битки могат да продължат за няколко завоя.

Дори рано можете да получите усещане за това колко бързо битките могат да се разширят – как вместо затворени единици, имащи бързи схватки, фронтовете на бойното поле могат да нараснат, за да обхванат цялата граница с вашите съперници, с не-ман-земя в средата, създадена от нещата като диапазони на атака на единици и линии за наблюдение Това е нещо, което можете’не получавам пълно усещане за двучасов практически ограничен до първата подходяща ера на играта, но като цяло това, което видях, е много вълнуващо.

Че’Това, на което ме научи това, наистина: Човечеството е наистина вълнуващо. Може би най-интересното е, че в момента всъщност изглежда степен по-сложна от Civilization 6 – има повече движещи се части и изглежда повече автономност на играча във всеки отделен компонент на играта. Че’е вълнуващо от една страна, но от друга означава, че Амплитудата играе с огъня: то’Ще бъде трудно да се постигне баланс, за да се гарантира, че масово отвореният характер на играта му няма’не водят до объркване. Човечеството бушува от идеи и експерименти, които съвременният Civ не би искал’не се осмелявам на съд – но такава смелост очевидно е рисковано предложение.

Всичко това е казано от, както споменах, кратки, двучасови ръце с един раздел от играта, от една ера – една, която съм играл два пъти за добра мярка. Там’много правим’все още не знам за интеграцията на дипломацията, религията и истинската същност на края на играта – и игра като тази може да има своя успех, определен от тези ключови елементи. Засега обаче Човечеството изглежда като сложно и уникално поемане на историческия жанр на стратегическата стратегия.

Въпреки че приликата на повърхността с Civ може да работи като полезна стенограма, за да помогнете за продажбата на играта, тя’ясно е, че там’s много повече става тук. Това не е прост клонинг. Когато го видях за първи път в Gamescom 2019, той беше поставен като Civ убиец, първият истински съперник 2K’s серията е имало от години, произлизаща от създателя на други успешни 4X игри и пусната от издателя зад Total War. Че’е мощен асансьор, но сега’Ясно е, че човечеството има рамката на играта, която трябва да съвпада – тя просто трябва да бъде оформена и дефинирана преди окончателното пускане.

Човечеството първоначално беше планирано за излизане през 2020 г., но това’Сега е изместен обратно към 2021 г. – така че екипът ще има време да го усъвършенства.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES