Нещо необикновено се случи през Коледа: Заведох децата си, за да видя адаптация на голям екран на невероятния Морис и неговите образовани гризачи с участието на Хю Лори и Емилия Кларк, които са актьори от големи имена от популярни неща. Това е важно, защото това е роман на Discworld. И Discworld никога не се е превръщал в джунгнаута, който винаги се чувстваше така, сякаш би трябвало. За мой абсолютен шок и наслада, той остана история на Discworld в превод на карикатура на CGI за деца. Това е забележително верен на книгата, която е само една от поредица, която е дълга десетки. Rincewind и Twoflower дори имат кратки камеси. Може би съм се възползвал от вида на името на Тери Пратчет в началните кредити, защото разбрах, че това е първото излагане на децата ми на прекрасния му ум и се заклех да ги насърча да го изследват по -нататък, ако проявят интерес.
Маркетингът не го прави справедливо, но това е изненадващо вярна адаптация и най -добрият филм на Discworld до момента с огромен марж.
Не мога да си спомня на колко години бях, когато за пръв път разбрах за discworld , изключително богатата и тонално разнообразна фантастична вселена на Тери Пратчет, в която той постави 41 от петдесетте си романа, без да брои безброй спин -offs, атласи, енциклопедии и новост в универсалните дневници, но определено преброяват този, който е написал с Нийл Гейман Сезон, въпреки че е замислен и пуснат на пазара като еднократно (което е точно обратното на това как Netflix управлява нещата, но това е стон за друг ден).
Успехът на добрите полицаи е от значение тук, защото, добре, е доказателство, че все още сме пленени от творенията на Тери Пратчет. За тези от нас на определена възраст литературата на децата му (камиони, копачи, само вие можете да спасите човечеството и т.н.) бяха формиращи преживявания по начина, по който определена серия, базирана на магьосници, беше за деца, които дойдоха след това. За много от нас творбите на Пратчет бяха редки примери за книги, които учителите ни накараха да четем, на които всъщност се радвахме.
И въпреки това, някак, първата ми среща с най -известната му творба, серията Discworld, не беше цветът на магията (този, който трябва да прочетете първо, като това е първият) или Морт (този, който всички казват, че трябва да прочетете първо, Освен ако не се опитват да ви накарат да четете Night Watch). Това беше приключенска игра с точка и щракване, наречена, er, discworld. И понеже бях дете и също тъп, предположих, че се нарича това, защото се появи на CD-ROM.
Е, вижте, това беше „свят“, който дойде на „диск“, оттам „Discworld“, имаше смисъл за 11-годишен!
CD-ROM беше сравнително ново нещо за видеоигрите по това време и нещо като технологична революция: почти за една нощ, игри, които преди биха се доставили на седемнадесет дискети и нямаха мултимедийни пълномощия за говорене (мултимедия беше огромна модна дума в В средата на 90-те, защото всички в миналото са идиот) се доставят на един CD-ROM, носител, който предлагаше около 700 флопа, на стойност място за съхранение, а студиите за игри нямаха нетърпеливи да запълнят тази кавернозна празнота с цялата мултимедия, която някога бихте могли да можете дефиле на. Видео с пълно движение! Гладка анимация! Целият глас на играта действаше от истински хора, в такова високо качество всъщност можете да разберете това, което казват! Никога не сме знаели подобни. Това беше една от онези революции, заедно с 3D ускорителя и телевизора с висока разделителна способност, които наистина се почувстваха като масивен скок напред.
И Discworld беше добре подправен, за да се възползва от него. Играта, тъп момент и щракване в стила на Лукасартс, но никъде не толкова добър (вижте, механично това беше малко глупости) използва талантите на хора, чиито гласове всъщност разпознахте. Най -вече този на Ерик Деле, членът на актьорския състав на Монти Пайтън, който е нещо като любим на всички, но и този, който никой не казва, че е техният фаворит, защото Джон Клийз е по -популярен и Майкъл Пейлин е по -отличен.
Само шепа пиксели, но пропита с толкова много живот от някои от най -добрите комедийни таланти, които някога са живели
Rincewind е един от най -обичаните герои на Пратчет (въпреки че един от него не се радваше да пише много, скандално описвайки ролята си в историята като „да се срещне с по -интересни хора“), а Idle свърши такава чудесна работа, че го изрази, че последвалите последващи Тълкуването на героя се почувства дълбоко погрешно, колкото и да е точна книга (той е оживен от редица актьори на комедия през годините, включително Найджъл Планер в аудио книгите и Дейвид Джейсън в ужасната телевизионна адаптация, в която Дейвид Джейсън е Около четиридесет години по -възрастен от героя трябва да бъде). Освен Ерик Деле имахте комедийни джунгерни като Джон Пертуи и Тони Робинсън, които попълват ролите заедно с Кейт Робинс от Spiting Image и талантлив старт на името на Роб Брайдън.
Играта беше достатъчно успешна, за да породи две продължения, Discworld II: Липсващ предполагаем и Discworld Noir, последният от които с право се счита от мнозина за най -доброто от трите. И Rincewind не е в него, което по -скоро доказва точката на Тери. Както споменахме, игрите не са особено добри по отношение на геймплея или механиката. Те са слабо интерактивни карикатури, прекалено сложни и тъпи до степен на разсейване. В по -голямата си част вашата роля в тях като играч е да изчерпвате опциите за диалог. Напредъкът е почти невъзможен, без да се консултирате с ръководство (не е лесно да се хванете, ако е 1995 г., вие сте на 11 години и майка ви не вижда смисъл в „получаването на интернет“).
Повече от четвърт век преди високото ниво на живот, Discworld небрежно измисляше мета-хумор на видеоигри.
Тази първа игра Discworld едва се квалифицира като игра. Но добро Господи, това е смешно и мило. Сценарият е забит с каламбури до такава степен, че плава покрай „досадно“ и се приземява при „впечатляващ ангажимент към бита“. Спатачите на героите са по -ангажирани в 100 пиксела и три кадъра на анимация, която не са липицирани, отколкото някои съвременни игри могат да управляват с половин милион полигони. Разкошното фоново изкуство намеква за света на великия фентъзи на изходния материал и всичко това се прибира от приятна звуков пейзаж на радиофонични звукови ефекти и най -завладяващите блестяща музика, изобразена някога като цяло MIDI. Това е чудесен пакет, отлична работа за времето и най -важното е, че вкара много деца в Discworld. Бях един от тях.
Адаптациите на видеоигри имат някакъв повтарящ се навик да въвеждат култова литература пред по -широка аудитория. Коледен ден 2022 г., първият коледен ден с реч на крал за повече от половин век, беше по-забележителен в телевизионните условия за излизането на кръвния произход, серията за въртене на вещици, която разказа за произхода на вещиците, дивия лов и Показа за първи път съединението на сферите на екрана. Много хора смятаха, че това е глупост (ми хареса), но въпросът е, че е малко вероятно някога да се е случило, ако не беше за широкия успех на CD Projekt Red’s The Witcher Series of Games, които телевизионните сериали нямат какво да правят с, но на което тя несъмнено дължи своето съществуване.
Гледайте в YouTubewithout тази версия на Geralt, Superman никога не би се интересувал да поеме ролята
Възможно е, ако игрите не съществуват, Netflix ще има един ден, за да адаптира фентъзи роман, който беше доста неясен извън родната му Полша (ей, те са адаптирали много ниши), но вероятността на Хенри да Cavill, участващ в тази времева линия, е Zilch. Нула. Сега. И следователно, можете много разумно да спорите, съществуването на игрите беше основно за успеха на шоуто – по отношение на запазването на възприемането на обществеността от поредицата и маркиране на интереса на Супермен. Без игрите Джералт от Ривия може да е игран от неизвестно с малко равенство. Или по -лошо, някакъв ужасен австралийски сапунен актьор. Не се замисля.
Не предлагам за секунда, че нова игра Discworld ще задвижва серията към Kryptonian Heights. Но помислете за вълка сред нас; Съжалявам, че ви направих това, но сега трябва да отбележа, че излезе преди близо десетилетие, през октомври 2013 г.
Считан от мнозина за действителната най -добра игра на Telltale, вълкът сред нас дойде по време на бума на Telltale, който последва тяхната изключително успешна адаптация на The Walking Dead. Изключително в смисъл, че това е парче от Medy Dead Media, което всъщност е добро: удивителен подвиг, като се има предвид колко е тургиден изходният материал, и да не говорим за агресивно шибаните мрачни телевизионни сериали, от които играта е била се завъртяла.
Вълкът сред нас е една от най -обичаните игри на Telltale, въпреки че изходният материал е доста ниша по основните стандарти.
Вълкът сред нас е толкова обичан игра, че планираното продължение е оцеляло, по време на писането така или иначе, смъртта на самия Telltale: това е тази година, всъщност. И това е любопитно нещо, защото това е предистория към поредица от графични романи, които, макар и със сигурност да се радват на значителен култов статус сред читателите на комикси, не е точно този вид забавен книга, който вашият дядо може да назове (в контраст, аз не знам , Superman или, ъъъ, The Walking Dead). Те са завойници на страници, препълнени с прекрасни идеи, казват на голям епос на героите от разкази, изгонени в реалния свят.
Подобно на Discworld, той играе с фентъзи тропи, за да тъче алегория и сатира от таласъми и магьосничество. Искам да кажа, че започва да се разпада малко, когато разберете, че цялата работа е невероятно метафора с юмрук за ситуацията в Близкия изток, написана от неапологично неоконсервативен американец. Което бихте могли да преминете, докато един от героите, но не стои в средата на рамката и казва „Между другото, цялото това нещо е метафора с юмрук на шунка за ситуацията в Близкия изток“. Но произведението на изкуството наистина е хубаво!
Години след посвещаването на цяла страница от неговия фантастичен комикс на диатриб, който не би бил на място в Fox News, авторът се е превърнал в вид на скута, който хленчи за това, че съвременната индустрия на комиксите е преодоляна от „зашеметени интриги чудовища“.
И, вижте, като се има предвид, че Тери Пратчет идваше от широко подобно място в добива на народни приказки като основа за задържане на изкривено огледало в реалността (макар и с много различни усещания и значително повече остроумие), е мъчително да си представим време, в което Разказващото приключение в стил Telltale се радва на подобен успех в света на видеоигрите. Винаги има искане за Pratchett-esque: Цялата серия Fable е свидетелство за това, както и горчивото негодувание, което балонче онлайн всеки път, когато Microsoft прави витрина, която не успява да предостави актуализация на митичната басня 4. За справка, това е Всяка витрина от юли 2020 г.
Fable несъмнено е вдъхновена от Pratchett: Bowerstone може също да бъде побратим с Ankh Morpork.
Вещицата, вълкът сред нас, басня и безброй други показват, че има здравословен апетит в игрите за богати на истории приключения, които поставят уникални завъртания на фолклора и приказките. В Discworld има набор от размери втора употреба, абсолютно натъпкан с нещата. Това е толкова завладяващо, весело и уместно, както винаги, както е скорошният филм умело.
Но филмът с нисък ключ Sky Originals на всяко десетилетие или така не го прави справедливо. Нито разкошен нов набор от аудио книги с участието на Колин Морган и Питър Серафинович, приятни, каквито са (продукциите, а не актьорите, макар и всъщност да).
Наративните приключенски игри се радват на масивен ренесанс през последното десетилетие или така. Никога не са били по -добри. И аз твърдя, че никога не сме се нуждаели от хумора на Тери Пратчет, неговата топлина, неговата странна умение за поставяне на сложни социални и икономически проблеми в прости думи и щедростта му на духа повече, отколкото сега. Той е институция, която никога няма да се обърне срещу нас, и герой, който никога няма да разочарова.
Време е.