домPcНай-големият проблем на GTA 6 не е в отговор на Hype, това...

Най-големият проблем на GTA 6 не е в отговор на Hype, това е фактът, че пародията е мъртва

„Всъщност, Grand Theft Auto е умна сатират на американската мечта“ е нещо като краче-крилсивно очевидна декларация, че уморените псевци като мен са излизали в началото на 2000-те години, за да твърдят художествената заслуга на играта Което можеш да получиш свирка от проститутка, за да попълните здравето си, след това я убий, за да си върне парите.

Чувствахме се наклонени да защитаваме видеоигрите като средно отзад, тъй като винаги изглеждаше несигурно балансирано на върхове на мейнстриймското приемане, никога не се обръща (виж: свирки, убийство). Днес формата вече няма нищо, за да се докаже: легитимността му е очевидна и не се нуждае от интелектуализиране на интелектуалса. Но доказателство за нерафинираното, непокореното минало остава в изобилие – особено в дългите си опорни опори.

Grand Theft Auto е толкова стар, че носи своите шеги по същия начин, по който Windows 11 разполага с командния ред на MS-DOS. Това е свят, в който фондът се нарича Bawsaq; Един вид училищни джоттерския GAG по-вероятно да повдигне признаването на „хм“ от истински смях, а не точно да се изкриви от късен капитализъм. Не съм сигурен, че дори работи извън Шотландия.

Но Bawsaq и избират – Вашата собствена проституция продължава като маркери за наследство в игрална вселена, която срещу всички очаквания, узряла и уздрави през годините, тъй като светът, който възнамерява да огледа мрачно, се е изродил в крещяща пародия. Това е серия, която е започнала с мълчаливи герои, съществуващи само като агенция за игра на играчи, но е създадена така инвестирана в характерните си дъги, че е дошло да въплъщава термина „лудонарративен дисонанс“ – Wankseak за феномена на играчът, който е несъвместим към характера на мотива .

Напр. GTA 4’s Niko Bellic: PTSD страда от бивш дете войник на Югославските войни, в Америка, търсейки по-добър живот. Хоби: Водене на кървава война от един човек срещу LCPD без видима причина.

Като настрана, Ludonarrative Disconance е препълнен проблем. Аудиторите са достатъчно умни, за да разберат 9000 различни космоси, които работят едновременно; Хората са повече от оборудвани, за да направят разлика между свободата на играча и наративната твърдост. Съществуващо някъде в пространството между тях е нещо красиво, че само видеоигрите могат да направят и нещо порно разбираемо от публиката, която никога не е познавала свят без тях.

""

Това, което не е преустановено, е екзистенциалният въпрос, че сатиристите от всякакъв вид лице; че реалният свят сега е абсурден отвъд пародията. Armando Iannucci (друг шотландски експорт, известен за пародиране на Америка като възнаграждение на наблюдателя), каза толкова много през 2016 г., когато е запитан за перспективата за постко коалиция на дебелото от него: „Сега откривам политическия пейзаж толкова чужденец и ужасен и ужасно това Трудно е да се съчетаят вълните на цинизма, които предава самостоятелно. “ За контекста това беше казано през седмиците преди Brexit да стане реалност, когато председателството на Доналд Тръмп обикновено се счита за отдалечена възможност. В обикновената перспектива за това, което дойде, водещите световни комедийни писатели вече хвърлят в кърпата .

Пет години, безброй кризи, пандемия, безкраен низ от слаб snl скици и странно беззвучно възраждане на плюенето по-късно, трудно е да не заключи, че сатирата е мъртва. Любов или мразя човека (и не трябва да го обичате), самият Доналд Тръмп беше без усилие по-забавен от всеки, който пише линии за плюенето на марионетка, и видимо по-гротескна от Алек Балдуин в пети.

Той не е по-смешен от компанията Jetski, която се нарича „Speedophile“.

""

Това е мястото, където GTA може да бъде перфектно и уникално поставена, за да се вземе в реалността: тя вече е завързана с кръгла несъответствие, нейните много молекули изобилие с странно съпоставяне. В този свят има детски карикатура, където космическите морски пехотинци завладяват галактиката в гигантски дилдо. Има два производители на автомобили, чиито имена са неправилности на „анус“, фирма за дрехи, наречена „Prolaps“, и авиокомпания, наречена „въздушна бисквита“. И все пак, като същевременно стават по-малко обсебени от скатологични каламбури, серията е прекарала над десетилетие в процеса на морфинг в нещо напомнящо за престижната телевизия драма.

GTA 3 и Vice City усъвършенства златния стандарт на световната сграда на Rockstar, но има още малко да каже, отколкото да ни оставят да знаем колко много хаос обичаше Scarface. Сан Андреас построен върху тази фондация, като демонстрира някои сериозни драматични кошове – докосваща история за загубата и преоткриването на вашите корени, което несъмнено поли по отношение на състезателните отношения в Америка по начин, който сега ще се счита за страхлив, но по това време се смяташе за смел само за участие Черен главен герой – от черен квартал – и е потопен в гангстерската култура на ранните 90-те години. Всъщност едно малцинство от бели участници се оплакаха от състезанието на CJ на основание, че те не могат да се отнасят до него, несъзнателно да направят случая за това защо представят въпроси, тъй като тези видове идиоти са склонни да правят (това си струва да се отбележи, че Томи Верти е италиански, или Нико Белич е сръбски, не вдъхновява подобни разкрития).

Близкият проследяването на Rockstar в Сан Андреас, GTA 4, комбинирането на композитния изток на източното крайбрежие на свобода на свобода влезе във вена на престижните драми на HBO като сопрано и проводника, и двете от които се наслаждаваха на височината на тяхната популярност по време на развитието на играта. Твърде далеч, твърди много: бягството на Нико от войната, разкъсано Източна Европа в скулството на пост 9/11 американският спад беше сериозна приказка за сериозни времена и предизвика реакция между много от онези, които желаят малко друго, освен замаяно бягство от тях Симулаторите за убийство от милиарда долара, наклона, която светиите се оказа, като се възползваше от пълното наситеност в неон-наситена сюрреализъм (която не го спре да е натоварване на бездушно боклуци, но се радвам, че е намерил това ниша).

""

Съвсем наскоро, GTA-с-коне, Red Dead Redempletion II ни даде почти експериментално поемане на формулата, като ни накара да живеем последните дни на главния герой, умиращ от туберкулоза – и досега е тяхната най-добра работа. Артър е радостен характер на обитаването; Неговата история решително изпълнява обещанието на „изкуплението“ за заглавието и няма нищо толкова скъпо като радост, който излъчва, докато седи в калай. Няма недостиг на доказателства, че усетът на Rockstar за драматичния е толкова жизнен като тяхната любов към никозите и прилепите, и че те процъфтяват в средата на двете крайности, но като по някакъв начин се въртят по някакъв начин Поддържане на всичко съобразено, като танцьор, пируещ красиво във въздуха, докато носите глупава шапка.

Светът на Grand Theft Auto е просто забавно място за игра, за създател и аудитория. Дали светът е предназначен за сатирис, някак си нараства твърде глупав, за да се подиграва сериозно, е по-скоро до точката; Следващата GTA ще – като подарък от нейните предшественици – имайте честотната лента да изберем колко е сериозно от момента. Дали Rockstar все още е достатъчно акробатичен, за да пируе от един тон в друг е все още във въздуха (какво с водещия си писател Дан къща, който се движи от фирмата през 2020 г.), но знаците от GTA онлайн не са обезкуражаващи този фронт: Диалогът на Ламар и Франклин в последните къси пътувания кооперативната кампания е оживен, поне (дори ако останалата част от съдържанието се обажда в боклука, един се надява, защото студиото е пълна пара напред в продължението).

Гледайте в YouTube.

Grand Theft Auto демонстрира, че има ловкостта да се противопоставя на свят, който убива пародия, и достатъчно разстояние от него, че едва ли е от значение. Независимо от това, GTA 6 няма да започне във вакуум: неговото наследство има значение и го изпълнява със силата да преодолее неизбежно подозрение, че нищо не може да бъде по-абсурдно или нецензурно, отколкото бизнесът, както обикновено в пост-коз света. Защото, разбира се, можете ли идиот, има Jetski компания, наречена „Speedophile“.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES