Wuthering Waves е най-новата масивна ролева игра с отворен свят в аниме стил, която се стреми към короната на гача. Но ако има един основен жанр, който Wuthering Waves трябва да затвърди, за да има успех, то това е ослепителната, завладяваща зрелищна битка.
В интервюта разработчикът на Wuthering Waves Kuro Game споменава, че последното издание „наследява“ някои характеристики от предишните си проекти, и изглежда, че случаят с битките в Wuthering Waves е точно такъв.
Този предишен проект е Punishing: Gray Raven, който беше пуснат в Китай за мобилни устройства през 2019 г., преди да си проправи път на запад няколко години по-късно. След това Punishing: Gray Raven получи порт за PC миналата година през 2023 г., докато Wuthering Waves ще се появи едновременно за iOS, Android и PC чрез официалния сайт на Kuro Game и Epic Games Store.
Заради естетическата прилика на потребителския интерфейс и графичния стил е съвсем естествено да сравним Wuthering Waves с други китайски гача-игри. Битките в ролевите игри на Kuro Game, а следователно и Wuthering Waves, обаче се отличават от множеството подобни екшън-гача игри като Genshin Impact и Tower of Fantasy, като се фокусират върху плавността на действието и стабилността на кадрите, а не само върху зрелището.
Един пример за това са уменията Intro и Outro за всеки герой, които се активират, когато съберете достатъчно „концертна енергия“ по време на битка, преди да преминете към различен член на вашия екип от трима души, съставен от герои, наречени резонатори. Тези умения Intro и Outro задействат така наречения „Concerto Effect“, който има за цел да направи хода на битката в Wuthering Waves по-интензивен и вълнуващ, като героите оказват мигновено въздействие, а не се появяват благосклонно от нищото.
Битките в Genshin Impact са пряко вдъхновени от The Legend of Zelda: Breath of the Wild, включвайки забавянето на времето за куршуми при перфектен уклон и реактивността на елементите (където огънят подпалва тревата, но се гаси от водата), но също така въвежда много други идеи в жанра, които са доразвити от други игри, включително тези на Kuro Game.
Wuthering Waves е най-новата масивна ролева игра с отворен свят в аниме стил, която се стреми към короната на гача. Но ако има един основен жанр, който Wuthering Waves трябва да затвърди, за да има успех, то това е ослепителната, завладяваща зрелищна битка.
В интервюта разработчикът на Wuthering Waves Kuro Game споменава, че последното издание „наследява“ някои характеристики от предишните си проекти, и изглежда, че случаят с битките в Wuthering Waves е точно такъв.
Този предишен проект е Punishing: Gray Raven, който беше пуснат в Китай за мобилни устройства през 2019 г., преди да си проправи път на запад няколко години по-късно. След това Punishing: Gray Raven получи порт за PC миналата година през 2023 г., докато Wuthering Waves ще се появи едновременно за iOS, Android и PC чрез официалния сайт на Kuro Game и Epic Games Store.
Заради естетическата прилика на потребителския интерфейс и графичния стил е съвсем естествено да сравним Wuthering Waves с други китайски гача-игри. Битките в ролевите игри на Kuro Game, а следователно и Wuthering Waves, обаче се отличават от множеството подобни екшън-гача игри като Genshin Impact и Tower of Fantasy, като се фокусират върху плавността на действието и стабилността на кадрите, а не само върху зрелището.
Един пример за това са уменията Intro и Outro за всеки герой, които се активират, когато съберете достатъчно „концертна енергия“ по време на битка, преди да преминете към различен член на вашия екип от трима души, съставен от герои, наречени резонатори. Тези умения Intro и Outro задействат така наречения „Concerto Effect“, който има за цел да направи хода на битката в Wuthering Waves по-интензивен и вълнуващ, като героите оказват мигновено въздействие, а не се появяват благосклонно от нищото.
Битките в Genshin Impact са пряко вдъхновени от The Legend of Zelda: Breath of the Wild, включвайки забавянето на времето за куршуми при перфектен уклон и реактивността на елементите (където огънят подпалва тревата, но се гаси от водата), но също така въвежда много други идеи в жанра, които са доразвити от други игри, включително тези на Kuro Game.