домRpgКак да завършим водния храм в Зелда: сълзи на царството

Как да завършим водния храм в Зелда: сълзи на царството

Сега ще сте изследвали в целия домейн на Зора в легендата за Зелда: сълзи на кралството, небето и всичко останало. След като решават гатанчета и стигат до дъното на откъде идват утайките, от които идват водите на Зора, ще се навиете в храма Water .

За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитки. Управление на настройките на бисквитките Кои са най -добрият Zelda Clone?

Водният храм е съставен от различни платформи, като мехурчетата, водопадите и утайките са навсякъде. Това каза, че фиксирането на четирите кранове около храма изобщо не е проблеми, наистина. Ето как да завършите водния храм в Зелда: сълзи на кралството .


Как да завършим водния храм в Зелда: сълзи на царството

Най-накрая сте стигнали до водния храм в Зелда: сълзи на кралството и именно тази грандиозна небесна паласа е източникът на водата на домейна на Зора. Това означава, че в момента този храм е и източникът на утайките, който порази дома на хората на Зора.

На входа на водния храм взаимодействайте с терминала Zonai, за да отключите бързо място за пътуване, към което можем да се върнем, ако е необходимо. Докато сте в това, проверете дали имате много плодове за пръскане или синьо чу чу, тъй като ще ни трябват. Ще имаме и силата на водата на Сидон, за да ни помогне.

Водният храм трябва да бъде и третият храм, на който се натъкнете в регионалния стремеж на явления, както ви препоръчваме да посетите и Rito Village, и Goron City!

Около водния храм има пет кранове, но четири от тях са блокирани, а плодът ви за пръски няма да върши работата сами; Трябва да деблокираме всички кранове в храма, за да възстановим чистата, течаща вода в домейна на Зора, така че нека започнем.

Кран 1

Изправен пред терминала на Зонай на Водния храм, се насочете на запад по счупения мост. Тук има намалена гравитация, така че връзката ще може да скочи много по -далеч от нормалното, точно както на остров Уелспринг.

Направете своя път по този мост, за да стигнете до първия ни кран.

На тази следваща платформа ще имате три войнишки конструкции, с които да се справите. След като са мъртви, намерете машината за балончета тук и почистете утайките от нея.

Почистете утайките.

Сега вземете топката в басейна с помощта на Ultrahand и я пуснете вътре в един от мехурчетата; Той ще плава до следващата платформа. Направете връзка Hop в следния балон и изплувайте нагоре към мястото, където изпратихме топката.

Поставете топката в балона и след това изпратете връзка в следващия балон.

След това използвайте Ultrahand отново, за да поставите топката върху дупката във водата. Все още няма да влезе вътре в дупката, тъй като ние трябва да направим още малко.

Нашата цел е да вкараме топката в тази дупка.

Срещу водопада тук е наводнение. Ако го отворим достатъчно дълго, водата тук ще се оттича и топката ще влезе в дупката. Прикрепете едно от близките устройства на таблицата на Hover Zonai към върха на наводненията.

След това активирайте таблета Hover, като го удряте с оръжие и използвайте Ultrahand, за да отгледате наводнението. Таблетът Hover ще задържи наводнението, докато зареждането на батерията ви не изтече.

Използвайте таблет Hover, за да задържите наводнението.

Ще се отвори близката порта, разкривайки водно колело. Атакувайте колелото с активирана мощност на водата на Sidon и първият ни кран ще бъде ремонтиран. Още три да отида!

Кран 2

След това искаме да се върнем в центъра на водния храм, но искаме да вървим по долната платформа. От първия кран погледнете на изток. Можете просто да се плъзгате надолу към пламъците, показани на изображението по -долу, но разбира се, все още не влизайте в пламъците.

Плъзга се надолу към огнената порта тук.

Активирайте способността на Sidon и с наличния балон щит, връзката може да се движи през пламъците тук.

В тази стая ще има малка топка през платформа от шипове. На лявата стена ще има и колело и много таблетки за задържане. Нашата цел е да съберем малката топка от ямата на шипа и да я прикрепим към колелото на стената.

Първо, първо, ние искаме да пуснем Сидон! Пуснете таблет за ховър на превключвателя до портата на пламъка.

Поставете таблет на превключвателя тук, за да пуснете Сидон в стаята.

Насочете се към ямата на шипа, където има четири таблетки за ховър. Използвайте тези и Ultrahand, за да направите мост през ямата, като вземете предвид скоковете на тази връзка са много по -големи скокове в този храм. След това прикрепете малката топка към една от таблетките за ховър.

Използвайте таблетките за ховър, за да преминете към топката и изпратете топката обратно.

Върнете се обратно към другата страна и използвайте Ultrahand, за да върнете таблета Hover с малката топка към връзка. Поставете таблета във въздуха, възможно най -близо до платформата с колелото.

Накарайте връзката да се изкачи обратно към тази платформа и след това вземете топката с помощта на Ultrahand, преди таблетът да падне.

След това прикрепете малката топка към малкия слот за топка в колелото на стената.

Можем да използваме Ultrahand, за да позиционираме топката в колелото тук, но тя няма да остане.

Топката обаче няма да остане на мястото си. Така че, ние трябва да го прикрепим отново към таблет за ховър и след това да прикрепим този таблет за задържане към стената, с топката на място. Таблетът Hover ще трябва да бъде активен, за да остане на мястото си.

Прикрепете топката към активен таблет за ховър и след това използвайте Ultrahand, за да поставите топката в колелото.

Преди да изтече батерията ви за таблета Hover, използвайте способността на Sidon на новооткритото водно колело. Това е вторият ни кран, който сега се върна в перфектно работно състояние.

Кран 3

Сега искаме отново да се върнем в центъра на водния храм, където е терминалът на Zonai. Този път искаме да се отправим на изток, тъй като там са останалите ни две кранове.

На североизток е блокиран водопад, на снимката по -долу. Използвайте стрела с някакво желе на chu chu, прикрепено, за да изчистите този водопад.

Изчистете утайките, за да разкриете водопад.

Плъзнете се и плувайте нагоре по този водопад, за да стигнете до източните платформи, където са останалите ни кранове. Отдясно ще бъде пожар като този, който си струва да се убие сега, а не по -късно.

Върнете се към машината за балончета тук, която пуска балони надолу. Искаме да скочим в едно от тях и да използваме припомняне на него, за да достигнем височина, след което връзката може да се плъзга към следващата платформа.

Скачете в един от тези балони и използвайте припомняне, за да го изпратите обратно.

В тази следваща платформа се случва много. Искаме да се отправим към водното колело до платформата и да прикрепим близките дъски към него, за да може всъщност да се върти.

Прикрепете двете дъски тук към това колело, за да го въртят.

Това ще бъде първата част от схемата тук, но сега трябва да намерим нещо, което да премине тока между работната верига и тази, която все още е офлайн. Разбира се, ще използваме балон!

Зад веригата е машина за балончета; Използвайте Ultrahand, за да вземете балон и да го позиционирате между двете вериги, както е показано на изображението по -долу.

Използвайте близкия балон, за да свържете двете вериги една към друга.

Това ще отвори вратата към третото водно колело; Използвайте способността на Сидон върху него да се движат нещата и това е третият ни кран.

Сега, на четвъртия и последен кран, който се нуждае от фиксиране във водния храм.

Кран 4

За да стигнете до платформата с четвъртото водно колело, можете или да се изкачите през платформата, където е бил огънят като веднъж, или да отидете до далечната машина за балончета на платформата с третото водно колело.

Скочих в един от тези мехурчета и след това изскочих, както е показано по -долу. След това имах Link Glide към крайната платформа.

Плъзнете към следващата платформа, като използвате Far Bubble Machine.

Убийте конструкциите на войника през тази водниста платформа, така че никой не ни притеснява, докато поправяме този последен кран. Платформата за въртене в средата на тази зона ще бъде покрита с утайка; Почистете това, както предпочитате.

Искаме да опитаме да почистим утайките от вътрешната тази въртяща се кутия.

След това искаме да обърнем превключвателя вътре в тази структура. Изградете себе си измишльотина, която дава на връзката известна височина, и след това се плъзгайте от нея; Докато се плъзгате, стреляйте с превключвателя със стрелка.

Изградете рампа като показана и изкачете я нагоре. Изпънете се и стреляйте със стрелка на превключвателя вътре в въртящата се кутия, докато го правите.

Не се притеснявайте за скоростта, в която се върти това, тъй като времето ще спре, когато Линк насочи стрелката си, докато се плъзга!

Времето ще се забави, когато връзката се стреми по време на плъзгане, така че ще можем да ударим достатъчно лесно превключвателя.

Това ще разкрие четвъртото водно колело. И така, взаимодействайте със Сидон и ударете колелото. Четвъртият кран ще работи!

Вече можете да се върнете в центъра на водния храм и отново да взаимодействате с терминала Zonai. Това ще измие цялата утайка, която си проправя път към домейна на Zora, но също така ще разкрие следващия ни шеф.

За да завършите нещата в Zora Domain Questline, продължете нашата стъпка с това как да победим призрачния Mucktorok.


За повече информация относно Zelda: Сълзи на кралството, вижте къде да намерите всички геоглифи през Hyrule за IMPA. Докато сте в това, не забравяйте да проверите за какво може да се използва вашите скъпоценни камъни на Bubbul и нашето ръководство за страхотните феи.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES