Stray е илюзивна котка с история, за която никой наистина не знае много доскоро и каква прекрасна история е. Като се има предвид, има много проучване да направите като котка, ако искате да придобиете всяка възможна колекционерска.
Без карта, пускането на обиколки на бедните квартали и средния град е почти неизбежно, но това не означава, че естествено ще се сблъскате с много спомени . Спомените са колекционерски материали, които ни разказват повече за историята на бездомните и миналото на околната среда, в която сме се озовали. Така че, ако искате да знаете всичко, което трябва да знаете за този неоново напоен с неоново и нашия пухкав аутсайдер, вие “ Ще искам да излезете от пътя си, за да намерите всяка памет .
Уловете трейлъра на Stray тук!
Що се отнася до събирането на спомените, има пет основни спомени, в които ще се сблъскате, независимо от всичко. Ще се отнасям към тях като „основни“ спомени. Всички останали колекционерски спомени не са задължителни, но това ръководство обяснява точно , където можете да очаквате да намерите всяка памет .
Преди да започнем, аз направих всеки опит да запазя по -долу възможно най -долу! Включих описания къде да намерите спомените и скрийншотите за тях за вашето съдействие, но аз пропуснах какво всъщност включват спомените и как те се свързват в сюжета!
Вътре в стената и мъртви градски спомени
Тези две глави в самото начало на играта не крият никакви спомени!
Плоските спомени
Докато напускате апартамента и вземете цип линията, ще стигнете до стена с плаж, боядисан върху нея. Основната памет се отключва, когато вземете пощенската картичка , когато се доближите до стената. Това е за спомените, които могат да бъдат намерени в апартамента!
Пощенската картичка ще бъде прибрана, когато се приближите.
Спомените на бедните квартали
В двете бедняшки квартали има седем спомени, които трябва да се намери общо.
Намерете Morusque, музикантът, с когото споделяте ноти. Директно отляво от тях е малка алея с две кошчета. Можете да се изкачите на тях и до перваза по -нагоре, показано по -долу, и да придобиете памет от произведения на изкуството тук.
Плавка на пътя си към върха, за да видите произведението на изкуството.
След това влезте в бара и горе. На масата има купа с храна , с която да взаимодействате и това ще отключи следващата памет.
Ммм, човешка храна … в свят на роботи. Вероятно не си струва да ядете.
След това се пуснете в апартамента на Елиът и отидете горе. Жилището може да се намери наблизо до мястото, където седи баба. Горе нагоре по стълбите и отляво е растение, израстващо от неизползвана тоалетна . Взаимодействайте с него за следващата памет!
Кой би си помислил, че тоалетната ще направи перфектния съд за растения?
Сега, върнете се в The Guardian. Оттук тръгнете по стъпалата пред себе си и отидете надясно. Входът на Super Spirit пране ще бъде отляво тук, като Зоуи седна отдясно.
Продължете напред, докато стигнете до малък набор от стълби. В горната част, някои графити на стена ще прочетат ‘r.i.p. Хората . Взаимодействайте с него, за да може следващата ви памет да бъде отключена.
Да, R.I.P. Предполагам.
След това и започвайки от The Guardian отново, вземете наляво и се срещнете с продавача, Азуз. Той продава електрически кабел, реликва и някаква нотна музика, всички в замяна на енергийни напитки, които можете да намерите от вендинг машини в района.
В замяна на три енергийни напитки можете да закупите Relic и това ще отключи още една памет.
Древна реликва или парче плат?
След като се озовете в апартамента на Момо, преминете през завесите зад него и в малка стая с легло. Плакатът на стената е друг спомен!
Много снимки на крави можете да намерите и в бездомни.
Следващият може да бъде малко сложен – не непременно за вас да стигнете, но за мен да обясня. Започнете от The Guardian и се изправете срещу бара точно напред, белязан от розова неонова светлина. Оттук можете да се насочите право напред и да скочите върху оранжевата щайга.
Можете да видите маршрута си от тук.
След това скочете върху стоманената платформа над вас. Скочете и след това ще можете да скочите върху табелата за бара, а след това и покрива на бара.
От покрива на бара се обърнете към посоката на пазителя. Виждате ли този голям знак със стрелка? Тази, която изглежда е единствената неилуминирана светлина тук? Искате да прехвърлите пътя си към табелата и да погледнете починалия робот зад него, за да отключите тази памет.
Разкрива се продължаващата класна война.
Спомените на покривите
През покривите има три спомени, които трябва да намерите.
По време на тази глава ще ви бъде възложена задачата да поемете кулата, заразена с Zurk. Щом се сблъскате с втората си група Zurks тук, изкачете се нагоре, за да намерите огромен неонов знак пред вас. Взаимодействайте с него, за да отключите паметта.
Не се притеснявайте къде отивате твърде много. Ще попаднете на табелата естествено по маршрута си към върха на кулата.
След като всъщност сте вътре в кулата, на втория етаж има оградена зона, пълна с zurks. Преминете покрай тях и превключвателя близо до тях и взаимодействайте с кутията neco corp в далечния заден ъгъл, вдясно от клетката.
Това не е последното, което ще чуете за Neco Corp.
Друга памет се отключва автоматично, когато получите елемента на историята, transciever . Невъзможно е да пропуснете този.
Спомени за задънена улица
Главата на задънена улица на Stray има три спомени, които можете да откриете.
След като Seamus ви пусне през съседната врата в началото на тази глава, тръгнете отляво и ще намерите следващия спомен за капаците в края на този път.
След хаотична последователност на преследване след това, изкачете се на близкия разрушен камион. Ще можете да получите достъп до стената по -горе чрез някои тръби и да започнете по алея. В крайна сметка ще искате да отидете наляво, но за тази памет продължете първо напред. След това се насочете през счупената ограда, а още един спомен ще бъде отдясно.
За съжаление, този има друг починал робот.
Сега, продължете нататък. В стаята, в която за първи път се срещнете с Doc, взаимодействайте с манекена до него, за да отключите друг спомен.
Роботите трябва да мислят, че хората изглеждат доста смешни, а?
Спомените за канализацията
Канализацията крие два спомени, за да се намери!
Ще можете да скочите от лодката на Момо няколко пъти, но втори път той ще започне да се опитва да отвори голяма врата за вас. Насочете се през вратата и към моста нагоре напред, като внимавате за факта, че мястото е заразено.
След това, от моста, отидете в малкия коридор отляво. Спуснете се по тази тясна алея и игнорирайте шушките на Zurk, които се извисяват над вас. Когато дойдете на първия кръстопът, така да се каже, вземете още един ляв. Вземете Zurks тук и след това отново скочете в тръбата отляво.
Напред през тръбата и когато излезете, можете да отключите друг спомен, след като скочите на парапета тук.
Канализационната система е най -малко огромна.
След като сте пробили през пещерата с очите (не давам повече подробности от това!), Ще скочите на тръба и можете да отидете надясно или наляво. Вземете наляво и скочете върху следващата тръба. След това следвайте бъчвите във водата. В крайна сметка ще стигнете до тръба до отвор в стената. Паметта е точно тук!
Доста лесно е да напреднете твърде далеч и да пропуснете този. Ако стигнете до стаята на Zurk Pods and Switches, върнете се обратно към себе си и проследете стъпките си, докато вместо това стигнете до паметта!
Канализацията стават все по -страховити, докато се впускате по -нататък …
Спомени за мравка
Докато Antvillage е красив и ще искате да прекарате повече време тук, има само два спомени, които да се отключите.
Първата памет в Antvillage е обвързана с историята и ще бъде отключена автоматично при влизане в района. Колко удобно!
Следващата памет може да бъде отключена само след достигане до Zbaltazar и говорене с тях. След това B-12 ще се върне към нормалното си и можете да се върнете надолу, за да съберете паметта. Ще намерите това, като взаимодействате със стенописа на по -ниското ниво, близо до играчите на Mahjong.
Antvillage е малка зона, но е много живописна и цветна.
Спомени в Мидтаун
В Midtown има седем спомени, които трябва да се отключите.
Първата памет на Midtown се отключва автоматично в началото на главата, веднага щом за първи път въведете метрото .
Направете пътя си нагоре по ескалаторите и ще излезете в Midtown. Робот и някои книги са вдясно. Взаимодействайте с Book Shelf , за да отключите следващата памет.
Представете ли си малко Тюринг в тези опитни времена?
На следващо място, намерете алеята с метещия робот, който има конус на трафика на главата си. Оттук скочете отгоре на зеления кош за боклук и платформата си нагоре по кутиите тук.
Ще се почукате върху няколко бутилки, след като стигнете до върха. Погледнете точно оттук и това уютно усамотено място съдържа спомен.
Хубаво, уютно, уединено място за отпускане.
След това направете пътя си към бръснарския магазин и се насочете вътре през прозореца. Ако сте изгубени, магазинът е директно срещу робота, който спи на дивана.
Скочете на дивана, след това рафта и след това нагоре на тавана, където ще намерите следващия спомен!
Това таванско пространство е доста мъничко. Достатъчно мъничко за котка!
Оставете бръснарския магазин и влезте в магазина вляво от спящия робот от по -рано. Зад готвача можете да скочите на стената и след това в дупка в покрива, където ще намерите паметта.
Да, този спомен е на още едно таванско помещение.
Следващата памет може да се намери вътре в сградата с жълто осветена, която е до холограмата в центъра на Midtown. Ще можете да влезете вътре, след като успешно сте проникнали в фабриката.
След като успеете да влезете, взаимодействайте с рамката на снимката на Sentinel вътре.
И накрая, последната памет за тази глава можете да намерите, след като можете да влезете в нощния клуб. Зад бара има малка платформа, на която можете да се побере. Това действа като асансьор и ще ви свали до клубната кухня.
Веднъж в клубната кухня има самотна, кръгла маса в средата на стаята с малко бутилки върху нея. Взаимодействайте с него, за да отключите крайната памет за Midtown!
Спомени от затвора
Има само един спомен, който трябва да се намери по време на главата на затвора.
По време на главата на затвора има последователност, в която ще трябва да имате дронове на Sentinel да ви следват през двора и в малка стая, в която можете да ги заключите. Този двор има няколко затворени роботи, с които да говорите.
След като приключите с първия Sentinel, Клементин ще ви пусне в следващата зона, където ще намерите друг починал робот, облегнат на кошче вдясно. Взаимодействайте с тях, за да съберете паметта.
Да, може би най -добре да не се придържате тук …
Спомени в контролната стая
Остава само една памет, която да отключите, след като стигнете до контролната зала, и това е основна памет, която автоматично се задейства, след като стигнете до основната стая. Тук няма снимки, тъй като няма да ви трябват, но и защото не искам да разваля сърцето на сърцето!
Това са всички 27 спомени в бездомните и искрено се надявам да ви хареса да станете свидетели на всички тях, които се разгръщат и се преплитат! За повече информация относно приключението с размер на котката, разгледайте къде да намерите цялата нотна музика за Morusque и къде да намерите всички автомати за вендинг през бедните квартали.