домPcБездомен преглед: трогателна приказка за важността на домашните любимци, надежда и приятелство...

Бездомен преглед: трогателна приказка за важността на домашните любимци, надежда и приятелство – поставена на Purrfect Playground

Зареждам бездомни и мигновено съм посрещнат от нашия малък, джинджифилов аутсайдер. За да прогресирам, трябва да общувам с колегите си котешки приятели, да им дам младоженец или да играя с тях, преди всички да се извием заедно за котап. Става очевидно, много бързо, че тези котки са моето семейство.

Ударът избледнява до черно след тази кратка, но мощна, отваряща сцена. Със сигурност, в очите ми вече има сълзи. Може би си мислите, че трябва да се хвана, но аз съм човек от котка през и през. Не съм имал котки от няколко години, но Stray има забавен начин да ви напомня за всяка котка, която може би някога сте срещали, минали и настоящи и колко въздействащи са тези същества върху живота ни.

Хванете трейлъра за бездомни тук, ако още не сте го направили.

Но това приключение не е за мен или за някоя от котките, за които имах късмета да се грижа. Бездомът е свързан с аутсайдера (нашата фурбол), Момо и другарите, Сеамус и баща му и може би-най-важното-B-12. Бездомната е трогателна приказка за загуба, самота, унищожаване на околната среда и какво означава да си човек. Но бездомните също са история на надеждата и смислените връзки и колко важни са те за нашето оцеляване. Независимо дали сте котка или не.


След като нашият пухкав приятел се сблъска със семейството си след злощастно падане в мъртъв град, започва истинското приключение – и какво красиво пътешествие е, че в крайна сметка се впускаме. Тъй като първият час или два се разгръща, вие наистина сте избухнали в живота на роуминг наоколо, четири крака, а потапянето при игра е изключително. Особено като се има предвид, че това е ролята на котка, в която стъпвате, а не – още едно човешко същество.

Този малък аутсайдер може да пие от локви толкова, колкото искат.

Докато постигате напредък през апартамента и бедняшките квартали, ще срещнете масив от живи герои, които приемат формата на роботи, и ще започнете да разгадате техните индивидуални истории и да разберете как се вписват в по -широкия разказ. Какво се е случило тук? Защо градът е такъв? Когато започнете да лапате разказвателните нишки, обаче, непрекъснато напомняте, че вашият главен герой е котка: чукането върху саксии с боя, надраскането на врати или килими и притискането до баба са само няколко от котешките дейности, които нашите Аутсайдер може да се включи. Те могат да се направят самостоятелно, въпреки че има много случаи, в които ще са необходими и в разгара на действието.

Има постоянна разчитане на пъргавината и сръчността на аутсайдера, която е необходима за напредък, и е освежаващо да се види колко дълбоко вградени способностите на котката са в механиката на играта, както и дизайна на околната среда.

Производителят Суон Мартин-Рагет определи света като „перфектна детска площадка“ за котка в нашия визуализация. Сега, само няколко седмици по -късно, мога да видя точно какво означават под това настроение. От бедняшките квартали, до средата на града и чак до затвора, средата на Stray е не само визуално зашеметяваща, но е разпръсната с платформи и предмети, за да се възползвате от нашия аутсайдер. Завеси, кошчета, кули на книги. Наричате го, нашата котка вероятно може да се изкачи на върха. Или го чукнете.

Това малко коте може да се справи с всякакви пакости … включително да се хване в кафяви хартиени торбички.

Не само се ориентирате към всяка глава, като естествено се хвърляте през малки пропуски, скачате елегантно от платформата на платформа или прескачате през покривите – както често правят котките – но отговорността често ви е поставена от други, които срещате през бедните квартали, Midtown, и отвъд. Тези (най -вече …) прекрасни роботи, които обитават бедняшките квартали, Ant Village и Midtown, ще ви помогнат в мисията си да се върнете у дома – но вие също трябва да им помогнете. Това означава да навигирате в канализацията и всички други видове малки и фини области, през които вашият стандартен робот не би могъл да премине, и всяко действие се чувства толкова ценно и толкова полезно. Почти се чувства така, сякаш въздействието ви върху тези герои е по -важно от истинската задача, която се връща вкъщи – тъй като автоматичните стават толкова благодарни за всичко, което вие, елегантен джинджифилов коте, можете да направите за тях.

Приятелствата, които се развиват в резултат на вашите усилия, са невероятно емоционални и ще разбунят нещо в душата ви. Без да раздавате твърде много от приказката, вие не сте единственият, който копнее да се върне у дома със семейството си и от бедняшките квартали. Изглежда, че всички тук са самотни, на загуба и копнеят за някаква цел – цел, която се намира в външния свят. Външен свят, от който всички са били заключени, този, в който повечето от нашите приятели не смятат, че съществуват или са били в безопасност.

Малко очевидно е какво може да се позовава на този диалог с …

И така, когато нашият външен човек се приземи в този непознат свят, жителите му го разглеждат като знак на надежда. За мнозина това са нашите домашни любимци; Те са много повече от четири крака приятели и познати. Животните са семейство и за мнозина те също са символични за дома и безопасността. В бездомните ни четириногият външен човек символизира точно това, така че сега няма връщане назад-не само за тях, но и за всички останали, с които се срещаме и по пътя.

Споменах, че околната среда е идеална за котка, но това, което не споменах, беше колко подробно беше всичко. Всяка глава от бездомните има собствена определена зона и никоя от тях не е по -малко красива или привлекателна от последната. Неоновият пейзаж е обсипан с платформи, произведения на изкуството, знаци и дори приятелски роботи. Не само всеки алея или изоставен дом е предназначен за нашата котка да валсира, но и разказват собствените си истории.

Когато в крайна сметка се уморите да се отнасят към охранителните камери, които ви кимват, или сте имали достатъчно да се извивате с Morusque, докато той свири новата, която сте намерили за него, в крайна сметка ще намерите Момо, пребиваващо в покривите. Момо и неговият екипаж от външни лица посрещат нашия сладък, пъргав аутсайдер с отворени обятия, след като осъзнаят на какво е способен авантюристичният коте. Преди това се ангажира да намери път навън, преди в крайна сметка да се откажат, аутсайдерът предоставя на Момо проблясък на надеждата да продължи напред. Тук идва първият ни пример за разказване на екологични разкази в най -добрия си вид.

Ако нещата някога станат твърде много или имате нужда от почивка, извийте Morusqe и малко музика.

Ще имате задачата да намерите книги за Момо рано или късно и трябва да посетите няколко изоставени апартамента, за да го направите. Докато въртите всеки апартамент и почти всяка друга област в играта, можете да съберете подробности, за да разберете какво се е случило и кой е живял там; Нямате нужда от , за да направите това, но докато се опитвате да намерите елементи и да стигнете до следващата глава, ще се окажете, че често ще се впуснете в околната среда и така или иначе ще правите това. Нека не забравяме да споменем факта, че много от тези апартаменти са обсипани с чаши, за да се чукат, клавиатури, които да се натъкват на и краве снимки за вашето удоволствие от гледането.

Изследването е допълнително подобрено от B-12. B-12 е малко дроид, който намираме рано в бездомните, и той става наш спътник навсякъде. Ботът проследява вашите цели, съхранява артикули, превежда за вас и много други. В края на играта няма съмнение, че той е най -добрият и най -близкият ви спътник. По време на основното шоу B-12 ни кара да намираме спомени. Кой е спомените? Не мога да кажа, но повечето от тях са скрити в области, които ще намерите само като излязат от пресечената пътека и изследвате, като по този начин ви насърчават да прекарате повече време наистина анализирайки околната среда и колко подробно е от котката Изглед на очите.

Докато напускате бедняшките квартали, ще можете да предприемете сладко, макар и напрегнато, пътуване на лодката на Момо.

Механиката като тази е невероятно важна за разказването на цялата история на бездомните, но също така е толкова важна за насърчаването на играчите да изглеждат малко по -трудно. За да оценя наистина красивата обстановка в играта и да се заемете с прекрасния придружаващ Synthy Soundsype, бих казал, че е критично да излезете по критичния път – и често също. Ще бъдете толкова приятно изненадани и невероятно докоснати от детайлите на този странен свят и неговите жители, които можете да разкриете.

Колко дълга игра за котка може да остане свежа? Е, аз се подготвих за играта да стане повтаряща се, но бездомните остават вълшебни. Въпреки това, колко наистина може да направи една котка? Слай почука това предположение на главата си напълно. Дори докато преминавате към по -късната игра, пъзелите и платформата остават свежи, когато срещнете нови среди, нови врагове и нови ситуации, от които да се измъкнете.

По времето, когато сте в канализацията, саксиите с боя и надраскането на вратите, които трябва да преминете, са нещо от миналото и всичко става още по -интензивно. Това обаче не означава, че нашето приключение става по -малко за това, че сме котка; Всяко предизвикателство е това, което само нашият аутсайдер би могъл да направи, и никой друг, а бездомните не се пускат, като повтарят нищо.

Навсякъде, където отидете, има подробности, за да се насладите и на нови игрища задачи с размер на котки, които да изпълните. Като се има предвид, че съм без котка от известно време, играта беше ясно напомняне колко способни са тези животни. Те просто никога няма да не успеят да намерят нещо, което да почука или да се счупи, това е сигурно.

Храно поставените циплини често ви позволяват да приемате пейзажа на бездомните.


Stray е истинско свидетелство за страстта и всеотдайността на разработчика, Bluetwelve и любовта му към котките. Инди студио, основано от двама любители на котките, които оставиха Ubisoft да продължи нов проект, Stray отне седем години, за да се развие и е първата игра на студиото-и искрено се надявам, че няма да бъде последната им. Беше прекрасно да се задълбочим в живота на котка в такава безупречна среда и още по -очарователно да опознаем всеки герой по пътя.

Какви изящни места можете да намерите за извиване и дрямка на котка?

Играта се чувства толкова далеч от механичната и се спуква по шевовете с любов и живот, дори в свят, който изглежда толкова отдалечен от това на моменти. Удоволствие беше да се напомня колко мощни и важни животни са за хората. Жителите на Midtown и отдолу никога няма да забравят нашия аутсайдер и да, ще назовавам следващата си котка след Момо. Гледайте това пространство.

Бездомният може в крайна сметка да е инди-размер, но това е Triple-A по качество и макар че може да продължи само осем до 10 часа, това е игра, която ме докосна за цял живот. Нямам търпение да видя как бездомните обединяват хората, защото точно това ще направи. Сега, отидете да прегърнете котката си за мен, ако имате такава.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES