домPcАктуализацията на No Man’s Sky Origins идва с нови планети, биоми, пясъчни...

Актуализацията на No Man’s Sky Origins идва с нови планети, биоми, пясъчни червеи

Актуализацията на Origins за No Man’s Sky излиза днес и носи нови планети, биоми, същества, надстройки на много инструменти, нови условия на осветление и други.

Origins е най-новата актуализация на No Man’s Sky, и заедно с гореспоменатите можете да очаквате светкавични бури, пожари и враждебни метеорологични системи.

Въвеждат се и нови поведения на същества като фауната, които кацат и излитат, или огромни извънземни пясъчни червеи и някои от новата флора могат да се променят от ден до нощ. Сгради от изцяло нов мащаб ще съдържат нови знания и не само.

Можете също така да очаквате редки системи, в които се намират множество звезди, преработен интерфейс и менюта с нови цветове и стилове, увеличено разнообразие от цветове, подобрени телепорти, преработен режим на снимки и нови предмети и изработка.

Набор от нови екранни снимки и бележките за корекцията за актуализацията 3.0 са по-долу и можете да прочетете всичко ново с Origins на официалния уеб сайт на No Man’s Sky.

No Man’s Sky 3.0 бележки за кръпки

Планетарно поколение

  • В повечето звездни системи са създадени нови планети.
  • Планетите вече могат да генерират много по-разнообразен терен, включително планини, четири пъти по-големи от всичко, което е било възможно преди.
  • Генерирането на терен за съществуващи планети не е засегнато и базите на играчите не са нулирани.

Планетарни визуализации

  • Рендерирането на планетен терен е значително подобрено.
  • Разнообразието на планетарните цветове е значително увеличено.
  • Разнообразието на планетарното осветление е значително увеличено.
  • Голям брой нови растения, скали и други обекти са добавени към всеки тип планета, което удвоява наличното разнообразие.
  • Освен това изгорелите планети имат шанс да станат вулканично активни.
  • Буйните планети също имат шанс да се превърнат в блата или блата.
  • Всяка планета има малък шанс да се зарази с причудливи извънземни израстъци.
  • Тази смяна на поколението е направена по такъв начин, че нито една съществуваща планета няма да промени основния си тип или опасност.
  • PC плейърите с планетарно визуално качество, зададено на „Ultra“, ще виждат трева и други декоративни подпори, изнесени на по-голямо разстояние.
  • Решени са редица проблеми, които могат да доведат до появата на треви и други предмети, когато са близо до плейъра.

Атмосферни визуализации

  • Визуалното качество на изобразяването в облак е значително подобрено.
  • Моделът на облаците, видян на планета от космоса, сега съответства на условията на околната среда на планетата.
  • По време на бури, облачното покритие сега се увеличава и потъмнява.
  • Нивата на облачно покритие сега се генерират процедурно и варират в зависимост от планетата.
  • Нивата на облачно покритие сега варират във времето.

Star System Visuals

  • Във Вселената са добавени допълнителни звезди.
  • Сега някои системи имат двоични звезди.
  • Рядък е шанс системата да има трикратни звезди.

Планетна фауна

  • Голям брой нови, изключително екзотични същества са добавени към Вселената.
  • Някои неизследвани системи могат да съдържат планети, населени с редки кибернетични форми на живот.
  • Разнообразието от насекоми и летящ живот е увеличено.
  • Поведението и анимациите за летящи същества са значително подобрени.
  • Летящи и плуващи същества вече могат да се стичат заедно.
  • Генерирането на създание е нулирано. Предишните открития на същества обаче са отбелязани в раздела „Изчезнали“ на страницата Открития.
  • Добавени са нови продукти за готвене, отразяващи гамата от нови меса и други устойчиво събрани съставки, възможни от новите видове същества.

Планетарно време

  • Добавено е ново време и други атмосферни събития.
  • Планетите могат да изпитат падащи звезди и метеорни потоци. Далечните метеорни потоци са красиви, но се препоръчва да се избягва стоенето на мястото на удара.
  • Сега по време на бури може да удари мълния.
  • Сега има рядък шанс торнадо да се образува по време на буря.
  • Някои светове с екстремни температури могат да изпитат бури, където самата повърхност на планетата може да избухне в пламък.
  • Аномалните планети сега могат да изпитат странни гравитационни събития.
  • По време на бури Exosuit вече може да се възползва от екстремните условия: прегрятите температури могат да бъдат преработени в подобрена ефективност на реактивния пакет; температурите на замръзване предотвратяват прегряване на Mining Beam; високата радиоактивност увеличава добива на добив; плътните токсични газове могат да се рециркулират за допълнителна издръжливост.

Планетарни сгради

  • Предишни празни планети сега имат набор от изоставени и / или древни сгради.
  • Към поколението на сградите са добавени нови колосални планетни архиви.
  • Архивите съдържат историческите и литературни записи на Gek, Korvax и Vy’keen.
  • В архивите се намират и голям брой NPC и магазини.
  • Архивите съдържат картографски станции, които разкриват присъствието на близките древни руини.
  • В архива могат да се обменят ценни древни артефакти. Представеният артефакт ще бъде заменен за различен предмет и този културен обмен ще бъде възнаграден с изправяне.

Пясъчни червеи

  • Сега някои планети са дом на колосални червеи. Внимавайте как стъпвате.

Търговци

  • Търговските кораби от време на време кацат на повърхността на планетата.
  • Тези търговци продават редица екзотични стоки, включително модули за надстройка на черния пазар.
  • Търговецът на скрап, намерен за космическите станции, сега ще замени пугнеума за редки или екзотични контрабандни предмети.

Потребителски интерфейс

  • Интерфейсът на играта е извършил цялостна визуална реконструкция, включително поток на зареждане, всички менюта и екрани по време на играта и Visor за анализ.
  • Потребителският интерфейс на космическата станция и планетарния базов телепорт вече съвпада с интерфейса, използван в космическата аномалия.
  • Интерфейсът на телепорта вече показва по-последователно екранни снимки на целевата база.
  • Интерфейсът на телепорта сега показва информация за системата или планетата, към която се деформира, като например времето или икономиката на системата.
  • Страницата Открития вече показва повече информация за това къде да намерите същества. Например сега са изброени информация за местоположението и активните часове на деня.
  • Страницата Discoveries вече позволява филтриране на звездни системи въз основа на обитатели или слънчев клас.
  • Системите вече могат да бъдат скрити от списъка на откритите системи.
  • Системата на страницата Discoveries / изглед на планета вече показва по-точна информация за базите на играчите.
  • Към дневника на мисията е добавено местно информационно ръководство. Това ръководство показва подробна информация за текущата ви планета или звездна система, както и проследяване на напредъка на вашите открития.
  • Маркерите на планетарната база сега показват името на основата.
  • Изтриването на база от основния компютър вече има предупредителен елемент, който помага да се предотврати случайно изтриване.
  • Редица места, на които потребителският интерфейс не зачита деактивирането на натискането и задържането, са фиксирани.
  • Отстранени редица визуални проблеми с показването на информация на Galaxy Map.
  • Броят на елементите в стека на инвентара вече се показва в изскачащия заглавие.
  • Отчитане на дълбочина е добавено към HUD на плейъра, когато е под вода.

Фото режим

  • Добавени са нови филтри за фото режим.
  • Контролите за режим на снимка върху плътността на мъглата и облаците са фиксирани и подобрени.
  • Фиксирани са контролите за фото режим върху винетките.
  • Контролът на режим на снимка върху FOV е фиксиран и подобрен.
  • Подобрен е контролът на фото режим в дълбочина на полето, с отделни контроли за дълбочина на фокуса и разстояние.
  • Режимът за снимка вече улавя точно бурни условия.
  • Фото мисиите от борда на мисиите вече предлагат повече помощ при намирането на подходяща планета, за да направите снимка.

Изработка и предмети

  • Редица по-рядко използвани занаятчийски продукти са премахнати от играта.
  • Заместени са добавени по-малък брой нови занаятчийски продукти.
  • Броят на специализираните продукти за оцеляване е намален. Размерът на стека за останалите продукти за оцеляване е увеличен.
  • Размерът на стека за Glass е увеличен.
  • Редица нови погребани предмети са добавени към планетите. Те могат да бъдат намерени и обработени, за да разкрият редица екзотични и интересни нови предмети.
  • Отстранени редица проблеми с това, че артикулите са на грешното място в каталога.

Надстройки на много инструменти

  • Multi-Tools вече могат да бъдат надграждани от търговеца на технологии Multi-Tool на борда на повечето космически станции.
  • Могат да се добавят нови слотове за инвентар до максимален размер за текущия клас. Тези слотове струват голям брой единици.
  • Класът Multi-Tool също може да бъде надграден за значително количество нанити.
  • Слотовете за разширяване на няколко инструмента позволяват безплатно добавяне на слот за инвентар. Намерете тези вериги за надграждане, докато изследвате планети.

Портален интерфейс

  • Намесата на портала за конвенционалните портали е премахната. Играчите могат да изследват свободно.
  • След като преминете през портал, порталът за връщане ще остане активен, докато не напуснете планетата. Предишната ви система е добавена към списъка с налични дестинации в телепорта на космическата станция.

Други поправки

  • Подобрено боравене с камерата от трето лице, когато е на склонове, за да се избегне засядането на камерата в тревата.
  • Намалено трептене на плейъра и камерата в трето лице.
  • Подобрено представяне на камерата за автоматично следене от трето лице при изкачване нагоре и надолу по стръмни склонове, така че камерата се опитва да регулира ъгъла на наклона.
  • Намалена сила на автоматичното центриране на падащата камера.
  • Търговските икономики са ребалансирани, така че икономиката ще бъде по-малко засегната от масовата продажба на неспециализирани артикули.
  • Товарните превозвачи вече подават захранване автоматично към всички основни части, поставени на борда им.
  • Отстранен проблем, който караше бонусът за Mining Speed ​​да не увеличава действително скоростта на лазера за копаене.
  • Отстранен е проблем на екрана на участниците в Nexus, поради който името на играча е празно, ако не са на борда на космическата аномалия.
  • Добавени намаляващи възвръщаемости към екстрактори на ресурси, така че след изграждането на голям брой екстрактори на едно място, количеството, извлечено от всеки нов екстрактор, е малко по-малко.
  • Отстранен е проблем, поради който екранът за избор на режим е невидим при свръхшироки разделителни способности
  • Отстранен е проблем, поради който каската „Окото на Korvax“ е била черна.
  • Отстранен е проблем, който не позволява на маркерите, поставени върху катастрофирали товарни превозни средства, да се изчистят.
  • Отстранен проблем, при който осветлението на децата на хелиос беше преувеличено.
  • Отстранен е проблем, който позволява на играчите да изтрият помещение за съхранение на товарни превозни средства, докато стоят в него.
  • Отстранени редица проблеми с частите на основната сграда, които изглеждат неправилни, когато се виждат от разстояние.
  • Отстранен проблем, поради който осветлението в големите цилиндрични стаи беше прекалено ярко.
  • Отстранен е проблем, поради който текстът „% EXOTIC%“ се появява в някои описания на мисии на Nexus.
  • Отстранен е проблем, който е попречил на някои изоставени звездни кораби да бъдат заявени, въпреки че с тях няма NPC.
  • Отстранен проблем, който караше мъртвите същества да се вграждат в терена.
  • Отстранен е проблем, при който мълнията е била преувеличена при някои редки реквизити.
  • Отстранен проблем, който караше подводните реквизити да изглеждат прекалено ярки.
  • Отстранен е проблем, който кара ефекта на лазерния удар да остане активен завинаги.
  • Отстранен проблем, който възпрепятства правилното стартиране на някои базирани на времето мисии.
  • Поправен е проблем, при който някои елементи на потребителския интерфейс на мисията се появяват по време на деформация.
  • Поправен е блокиращ мисията, който може да възникне при едновременно присъждане на рецепта за продукт и технология.
  • Поправени са редица интерфейсни грешки, които могат да възникнат по време на процеса за надграждане на инвентара.
  • Отстранен е проблем, при който предупреждението за прехвърляне на инвентара се появява в неподходящо време.
  • Отстранен е проблем, поради който на преносимия рафинер липсва аудиото.
  • Отстранен проблем, който може да причини маркерите на мисиите да не се поставят правилно, когато играчът е бил в изоставена система.
  • Отстранени редица проблеми, които биха могли да накарат мисиите на Nexus да маркират грешната система.
  • Фиксирани редица случаи, в които Geks са наричани „то“, а не „те“.
  • Отстранен е текстов бъг, който може да възникне при излизане от технологичен магазин.
  • Отстранен е проблем, при който пилотите на NPC не са имали името си над речевата си кутия.
  • Отстранен проблем, при който играчите винаги са получавали Gek, стоящи от някои взаимодействия, дори ако взаимодействието не включва Gek.
  • Отстранен проблем, при който мисиите за изследване на Nexus изпращаха играчи на планети без много същества.
  • Отстранен е проблем, поради който описанието на рядкостите на съществата в менюто „Открития“ е неправилно.
  • Отстранен е проблем, поради който описанието на флората и фауната на дадена планета е неправилно, например казва, че има изобилие от фауна, когато няма.
  • Планетите вече няма да бъдат етикетирани като „рай“, ако имат някакви враждебни условия на околната среда.
  • Отстранен проблем, който караше персонализирането на следите на звездни кораби да се появява на корабите на други играчи.
  • Поправен е блокиращ мисия, който може да възникне при добив на кадмий за Soul Engine.
  • Отстранени редица проблеми с използването на Steam Overlay във VR.
  • Отстранен е проблем, който е попречил на режима на изравняване на Terrain Manipulator да се синхронизира в мултиплейър.
  • Отстранен е проблем, при който фрегатите за проучване показват неправилна информация, когато се преглеждат чрез козирката за анализ.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES