Final Fantasy 16 има много за това. Както и завръщане в по -традиционен фентъзи свят – избягвайки апокалиптичната момчешка естетика на предишната игра – изглежда, че играта има по -сериозен тон, свят, пълен с политическа интрига, и основен актьорски състав с Grizzly Backstories, Potent мотивации и подходящо малко вероятни имена. Помнейки какво направи серията страхотна, следващият блокбастър RPG на Square Enix може да оправи последните грешки от поредицата.
Но въпреки някои от начините, по които играта се връща към ретро корените на Final Fantasy, има едно място, където играта е иновация: бой. В началото на живота на играта беше потвърдено, че Final Fantasy 16 няма да включва битка, базирана на завой-нещо, което беше основен в игрите до Final Fantasy 12. Вместо това действието ще се съсредоточи повече върху реално време, играч- Насочени последователности, подобни на нещо, което играчът може да намери, да кажем, Devil May Cry 5 .
Историята, тонът и света изглеждат доста по -тъмни за FF16.
И това не е само аз да извадя име от комбо от въздушно жонглиране, за да направя точка. Final Fantasy 16 използва талантите на бойния директор на DMC5, Ryota Suzuki, за да оглави действието в тази игра. След като удари битката малко във Final Fantasy 15 и осъзна, че някакъв копеле хибрид от реално време и завой всъщност не е това, което ново номерирано заглавие в серията се нуждае, Final Fantasy 16 се ангажира напълно да дърпа The Devil Trigger и навлизаме в вълнението. И не бих могъл да бъда по -щастлив от това.
От това, което видяхме от играта досега, забележителните таланти на Suzuki бяха използвани добре. Видеото по -долу показва кадри от Devil May Cry 5, държани срещу кадри от главния герой на FF16 Клайв в действие (взет от най -ранния трейлър на играта). Можете дори да видите Клайв да „жонглира“ някои врагове в кадрите – една от ключовите бойни техники в The Devil May Cry. YouTuber, P44/GPRS, успя да подчертае кои движения биха могли да бъдат „вдъхновени“ от Devil May Cry 5, по-специално от сорта-main герой на Nero Mosteset, и показва какви входове може би са вероятно в FF16.
Това е образователен часовник и наистина подчертава как ще бъде ориентираният към действие FF16. И това е, преди да стигнем до онези масивни, масивни битки за призоваване, за които видяхме посветени трейлъри (смятам, че ще се чувстват по-скоро като големите сета на Bayonetta, отколкото за всичко, особено DMC, но ще видим).
Сравнението на бойния DMC5/FF16 наистина е осветяващо.
И така, защо връщам всичко това обратно? Devil May Cry 5: Special Edition (Прочетете; Най -добрата версия на играта с напълно играещ мистериозен човек) е достъпно на PS+ сега, без допълнителни разходи, за всеки с премията или допълнителните абонаменти. Това е оптимизираната с PS5 версия на оригиналното издание и представлява върха на стилни действия в поредицата до момента, поне от техническа гледна точка. Всичко е реализирано с очевидно безграничния потенциал на RE двигателя. Ако искате вкусна демонстрация на това, което ще се почувствате в FF16, или нещо, което да покаже котлети на PS5 (играта има функции от следващо поколение като Ray Traching Technology и подобрено 3D аудио), можете да направите по-лошо, отколкото да проверите това съществено действие Игра навън. Можете да прочетете нашия преглед на Devil May Cry 5 тук.
За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването на бисквитки. Управление на настройките на бисквитките
Като се има предвид, че Final Fantasy 16 се обработва от едно и също вътрешно студио в Square Enix, което е отговорно за разрушително популярния Final Fantasy 14 MMORPG (с продуцента Наоки Йошида и режисьора Хироши Такай, насочен към развитието на заглавието), общият консенсус Относно Final Fantasy 16 е, че ще бъде добър. Екипът, участващ в Final Fantasy 15 Split, до известна степен: някои продължиха да работят върху Forspoken – и ще видим как това се приземява следващата седмица – докато други бяха затворени в римейските мини Final Fantasy 7. И можете да видите отпечатъците на FF15 там, някъде.
FF16 обаче е напълно различен звяр. Вероятно ще се окаже толкова различно, колкото Final Fantasy 9, сгушен между FF8 и FF10 – и това е точно това, от което се нуждаем. Играта се оформя като връщане към много различна ера на Final Fantasy-високо-фантазия, препълнена с заплаха и пълна с действие. Ако играта залепи приземяването, това може да бъде най-добрата игра на Final Fantasy Final Fantasy от години.