Старшият дизайнер на Xbox Ryan Whitaker предлага повече подробности за безжичния контролер Xbox Series X от следващото поколение.
Въпреки че новият безжичен контролер все още ще изглежда приблизително същото като преди, има няколко основни разлики. Говорейки за Xbox Wire, Whitaker описва основните области, които екипът иска да предостави: подобрена ергономичност за по-широк кръг хора, по-добра свързаност между устройствата, по-лесно споделяне и намалена латентност.
Но в крайна сметка идеята е всеобхватност.
„Да бъдеш по-приобщаващ е част от процеса на проектиране от самото начало. Това важи за всичко, което правим в Xbox. Независимо дали препроектираме стандартния си контролер или изобретяваме напълно нов, като адаптивния контролер, ние питаме себе си и геймърите: „Как да направим играта по-добро изживяване за всички?“ Като слушаме геймъри и наблюдаваме как играят хора от всякакъв произход и способности, ние продължаваме да научаваме повече и да намираме области, които можем да подобрим. “
„Една от ключовите области, които подобряваме, е прилягането на по-широк спектър от размери на ръцете, особено по-малките ръце. Чрез приспособяване на ръце, подобни на тези на средностатистичен 8-годишен, установихме, че можем да подобрим достъпността и комфорта за стотици милиони повече хора, без това да се отрази негативно на опита за тези с по-големи ръце. Направихме това, като закръглихме броните, леко намалихме и закръглихме части около спусъците и внимателно извайвахме ръкохватките. “
Новите контролери ще разполагат с подобрения в латентността на въвеждането и „обръсват скъпоценните милисекунди на всяка стъпка на играта“ и се сдобиха с прясно проектиран D-pad и бутон за споделяне, който можете да разгледате по-долу. Microsoft ще поддържа и кръстосана съвместимост между конзолите и контролерите на Xbox Series X и Xbox One.
„Новият D-pad е за повишаване на производителността и достъпността за всички начини, по които хората играят. И това е една от любимите ми части от новия дизайн ”, продължава Уитакър. „Когато разглеждаме широката гама от игрови жанрове и лични игри, днес D-pad се използва по много различни начини.
„Ето защо нашите Elite контролери имат сменяеми D-тампони. За някои игри да имате ясни кардинални посоки (нагоре, надолу, наляво, надясно) с добре очертани ръбове е това, от което геймърите се нуждаят, а кросът е чудесен за това. Някои геймъри трябва да удрят точни диагонали или да извършват чистки действия, което е мястото, където фасетираното ястие е проектирано да се отличава. И, разбира се, въз основа на личните игри, някои хора просто предпочитат един пред друг. „
Microsoft повдигна капака по-рано тази сутрин относно вътрешната архитектура на Xbox Series X. Можете да разгледате нашата подробна разбивка тук. Днес компанията също така разкри, че мистериозният порт на гърба на устройството наистина се използва за разширяемо съхранение. Портът може да съответства на скоростта на вътрешния 1TB NVMe SSD на конзолата.