Watch Dogs Legion се чувства като кулминацията на идеи, които се просмукват повече от десетилетие. Една от онези игри, които получавате в края на едно поколение конзола, което размахва сълзливо сбогом с тенденциите и амбициите от предишния цикъл, преди неизбежно да изберете нова играчка, с която да играете.
Игрите с голям бюджет отдавна са обсебени от идеята за „жив, дишащ свят“ и си спомням в началото на ерата PS3 / 360, когато една от най-големите точки за продажба на The Elder Scrolls 4: Oblivion беше да се лутат NPC по график по график.
Това беше умопомрачително като дете, но всичко, което наистина представляваше, беше много дървесни елфи с коса като помощната група на Алис Купър, която яде ябълки на стол, докато същите три актьора разговаряха със себе си.
Вместо да се занимавате с усъвършенстването на тези системи, изглежда, че игрите с отворен свят в сегашното поколение до голяма степен са избрали широк мащаб – да измъкнат същите твърди роботи на все по-огромен континент, за да могат играчите да изследват.
Но в Watch Dogs Legion, тъй като можете да изтръгнете почти всяко рандо от улицата и да ги поставите във вашия хактивистки колектив, той превръща фоновия отбив от статична диорама в убедителна платформа за ролева игра.
Позволявайки ви да удължите фантазията и да продължите живота на тези фонови герои, вие сами отнемате част от абстрактното мислене, необходимо да направите тези видове системи впечатляващи.
Трудно е да оцените неща, които не виждате, и ако ви кажат „хей, онзи човек, който минава покрай вас, отива на чипса в 18:00 в петък“, не добавя много към преживяването, ако препускате покрай него в спортен автомобил, след като избяга от разхвърлян престрелка, никога повече да не бъде видян. Но способността да обитават тези герои след взаимодействие с тяхната рутина добавя огромно усещане за мащаб към дистопичната визия на Watch Dogs за Лондон.
Въпреки че основната идея е все същата като NPC-тата да си разменят приятности, докато се разминават по улицата, минувачите на Watch Dogs имат потенциал за свободна воля, оригинална мисъл и самоопределение, защото всички те могат да бъдат вие. Това чувство за възможност е толкова мощно.
Това обаче не означава, че приложението е перфектно. В друга интересна стъпка всичките ви новобранци се озвучават и могат да изпълняват основни мисии – ефективно, което означава, че можете да направите всеки, който ви харесва, главния герой от историята на Легион за известно време.
Притеснявам се, че без централен и развиващ се герой, на който да се закачат събития, ще загубите част от стимула да продължите с това, което в крайна сметка е игра, базирана на разказ, и ще бъде интересно да видим колко от тежкото вдигане на въображението ви има да направите, за да видите настоящия си характер в центъра на съпротивата.
На всичкото отгоре има толкова много пермутации, че някои от проектираното съдържание на истории, наслоено отгоре, може да изглежда несъвместимо, когато назначавате новобранци.
По време на демонстрацията ми с Legion, целта ми премина към кражба на някои важни данни от паук за наблюдение на паяк, заключен в полицейско управление.
След като първият безпилотен самолет, който изпратих в района, се приземи по-трудно и с повече дупки от куршуми, отколкото бях планирал, смених такса.
Въпреки че можете да наемете почти всеки лондончанин, който ви харесва, някои са по-полезни в определени ситуации. Някои хора имат умения, които ги правят удобни с дронове и други подобни, но други имат уникални способности, базирани и на ежедневната им работа.
Един от тях е достъпът до определена униформа и кой по-добре да докосне, когато трябва да влезете в полицейски магазин, отколкото Боби на ритъма.
Често набирането на специално оборудвани граждани не е толкова лесно, колкото да се приближиш до тях и да ги попиташ добре дали искат да се присъединят към твоята банда. Трябва да проследите графика им, да ги профилирате, да вдигнете данните им и да изпълните мисия за лоялност. И се оказва, че полицаят, към когото играта ме насочи, беше по някаква причина и боксьор с голи кокалчета, чиято мисия за лоялност включваше направо убийство на някои мафиоти в голяма престрелка около Ковънт Гардън.
Полицейският служител, достатъчно предпазлив от DedSec, за възприеманите от тях екстремни методи, за да се наложи допълнителна мисия за лоялност за набиране, очевидно беше толкова убеден от моето грубо пренебрежение към обществената безопасност да се присъедини без повече дума.
Но въпреки че подобни неща се получават като малко глупави, тези взаимодействия са бързи и достатъчно изпълнени с екшън, за да поддържат всичко движещо се с бързи темпове. Преди да сте имали достатъчно време да помислите прекалено добре как парчетата си пасват, вие вече се хвърляте по улиците на мотопед, монтирайки настилката като ездач на Deliveroo с бързо охлаждащ се калцоне в горещата си торба, към следващия си обективен.
Обратно в полицейското управление влязох направо през входната врата – избягвайки частна охрана, която знаеше, че не работя там, като хакна телефоните им да звънят, докато минавам – и горе през швейцарските офиси до лабораторията, където е дронът, от който се нуждая се анализират.
Пет минути плаващ платформен паяк-бот по-късно и аз се връщам с бърза скорост през централен Лондон – готов да наблюдавам, прониквам, стрелям, вербувам и крада отначало.
Голяма част от следващото поколение на Watch Dogs Legion е козметична и работи зад кулисите, смилайки по-добри времена на зареждане и добавяйки блестящия огледален блясък на отразени от лъчи отражения.
Тъй като скокът от следващо поколение не се чувства много повече от мелодия за много игри с различни поколения, това ме заинтригува дали сме завършили концепцията за графика по график и е време като кутия на -box функция приключи.
Може ли да стане по-сложно от това – с толкова много движещи се части в огромен град – или просто по-хубаво? И означава ли това, че можем да приемем това като нов стандарт, най-накрая да отбележим квадратчето Тод Хауърд и приятели, добавени към документа за дизайн на Oblivion, и да преминем към следващата голяма стъпка напред в дизайна на отворения свят?
Отворените светове на Ubisoft отдавна са критикувани за това, че натъпква твърде много безсмислен пълнител в огромни части от картата, но като замени плътността с възможност, изглежда, че Watch Dogs Legion е насочен към нещо.