домNewsWarcraft 3 Reforged не е бедствието, което смятате за това

Warcraft 3 Reforged не е бедствието, което смятате за това

Warcraft 3: Reforged е неумерено бедствие. Изпълнена с бъгове, непълна кеш графика, която не само не успява да изпълни първоначалното си обещание, но изгаря собственото си наследство като горяща инвазия в легион. Последният пирон в златен ковчег за морално фалирала, творчески анемична компания.

Поне това е консенсусът.

Доколкото мога да разбера, Warcraft 3: Reforged е добре.

Оригиналните кинематографии са мащабирани лошо и в резултат изглеждат накъсани и с ниска резолюция. Новите копцени в двигателя като цяло са подобрение – понякога отлично – но синхронизирането на устните е далеч. Понякога анимациите също са изключени, като например, когато гледах как Arthas убива Mal’Ganis, като намушва Frostmourne през левия му болт.

Промените в потребителския интерфейс, показани в оригиналните трейлъри, са изоставени, заменени от някои малки промени в размера и визуалната яснота. Някои отсечки на двигателя използват динамичните ъгли на камерата, показани на Blizzcon 2018, но много от тях не. Редизайнът на модела е отличен и всеки нов ми носи несметна радост, но като цяло, в играта липсва пост-обработката, която го връзва всичко заедно в сплотена естетика. Blizzard направи скрито обявяване на тези промени, но не успя да изтегли оригиналното видео от страницата на магазина. За това са абсолютно виновни.

Най-тревожни са промените в авторските права, които Blizzard направи в собствеността на собствени игри. Ако нещо за Reforged пренебрегва наследството на Warcraft 3, това е това.

Конкурентните стълби са премахнати от мултиплейър. Понастоящем персонализираните кампании не са достъпни. Дори играчите, които не са закупили Reforged, бяха принудени да изтеглят огромна актуализация и сега трябва да се сблъскат с някои от същите проблеми със сървъра.

Това са все забележителни проблеми, някои по-сериозни от други. Не искам да омаловажавам оплакванията на общността.

Но все още имам взрив.

В моята проверка се надявах, че след като прекарах повече време с Reforged, ще успея да отделя собствената си носталгия и история от това, което изпитвах.

Както се оказва, не мога. Така че дори няма да опитвам. Не мога да ви кажа какво трябва да означава връщането към тази версия на Azeroth. Ето какво означава за мен.

От дясната страна на гърдите ми има татуирани с просто черен шрифт думите „Ще го направя до Луната, ако трябва да пълзя“. Получих го точно в опашния край на първата си година в уни.

Отпаднах от училище на петнадесет години, не завърших изпитите си. Нямах квалификация. Няма истински амбиции, освен да свириш на бас и да те камят всеки ден. По времето, когато навърших 21 години, завърших колежа в общността и поради погребенията и заемите от семейство с ниски доходи, аз успях да започна тригодишен курс за творческо писане в университета. Бях близо до отпадане няколко пъти от депресия, но в крайна сметка се разбрах през първата година.

Ако успях, реших, че мога да управлявам всичко.

Ще стигна до Луната, ако трябва да пълзя. Първият ми tat и все още единственият, който имам.

Може да разпознаете линията. Това е от песента Scar Tissue от Red Hot Chilli Peppers. Все още е един от любимите ми редове. Но също така се почувствах удобно да го напиша, защото разбрах – и все още го правя – че ако някога се влюбя в музиката на групата, би било достатъчно добре поезията да издържа на собствените си условия.

Много обичах групата тогава и имах известно време. Излагам всичко това, защото искам да подчертая какъв труден избор беше, когато седмицата, която Warcraft 3 пусна през 2002 г., моята майка – която току-що се беше разделила с баща ми и компенсираше загубеното време – реши, че иска да заведете мен и двамата ми братя и сестра, за да видите RHCP на живо. Ако някой от нас не искаше да отидем, вместо това бихме могли да получим парите.

50 фунта. Точно колко струва Warcraft 3. Можех да отида да видя група, която обичах със семейството си, или можех да имам къщата – и компютъра – на себе си за няколко дни.

Бяха страхотни няколко дни.

Не съм сигурен, че някога бих започнал да пиша, ако не беше за Warcraft 2. Поне по всякакъв начин не бих въобразил въображението си по епична фантазия. Гледайки стари кадри назад, изглежда като разтягане, за да се квадратят тези две концепции. Няма много епична информация отзад за малките схватки на Warcraft 2. Тогава не беше така. Чувстваше се огромно, вълнуващо. Шест години преди Дружеството на Пръстена ме удиви в киното, командването на тези групи от зеленокожи воини беше най-близкото до гледането на пълномащабна битка между елфи, хора, джуджета, орки и тролове, които някога съм виждал. Реших, че Warcraft е измислил орки от доста време.

Warcraft 2 беше още по-специален, защото гледах как баща ми свири пръв. Имаше нещо сложно и пълнолетно в концепцията за стратегическа игра. Рисуване на зелени кутии около групи от единици, модернизиране на оръжия и броня, изграждане на селища.

Когато баща ми, Рой, мина, той имаше същата дълга сребриста коса, която имаше през по-голямата част от живота си. Той пусна брадата си, обикновено подстригана къса, да израсне до вълшебни размери. Когато говорих с коронера по телефона, за да потвърдя някои подробности, той ми каза:

– Изглеждаше страхотно, баща ти. Приличаше на Гандалф Сивият.

Склонен съм към бесилото на хумора в добър ден. В моменти на трагедия това е инстинктивно.

„Не мисля, че той ще се върне като Рой Белия по някакъв начин“ отговорих.

Той не знаеше какво да каже на това.

Работата е в това, че израствам, баща ми беше Гандалф. Дългокос, плашещ, но нежен пазител, който запозна мен и братя и сестри с митични същества и магически светове. Warhammer. Годила филми. Комикси. Екшън фигури. И компютърни игри. Като Warcraft.

Когато бях много млад, може би на девет или десет, магазинът за звукозапис и електроника, който притежаваше баща ми, беше разбит и крадците откраднаха десетки игри на Sega Megadrive. След това той оставяше само празни калъфи в магазина и всеки ден донасяше огромна чанта, пълна с PlayStation 1 – и по-късно Dreamcast – дискове. Не бяхме богати или дори заможни. Всичко беше втора ръка и баща ми правеше размени за няколко килограма далеч по-често, отколкото продаде каквото и да било. Но ако баща ми го имаше в края на деня, можех да го играя.

Мисля, че Warcraft 3 беше първата игра, която някога си купих от някъде, която не беше магазина на баща ми, и вероятно първата игра, която някога си купих и нова. Тогава не обичах игрите по-малко от сега, но освен копия на Suikoden II и Abe’s Exodus, молех за различни рождени дни, обикновено се задоволявах само да играя всичко, което баща ми е инсталирал или в наличност.

Не Warcraft 3. Трябва да го има. Трябваше да се върна в Азерот и да довърша историята. Това, което открих, беше нещо много по-амбициозно и обмислено, отколкото не бих се надявал да се надявам. История, която не само разшири съществуващото преди това в няколко страници на ерудирането до свят, достоен за MMO, но вдъхна живот на двуизмерни архетипи. Беше вдъхновяващо, трагично, хващащо и огромно. Това беше всичко, което трябва да бъде една добра фантастична история.

Както казах, без Warcraft, не съм сигурен, че ще бъда писател. Никога не бих отишъл в университет. Никога нямаше да имам тази татуировка.

Всички тези моменти, които обичах първоначално, все още са там. Артас спира да хване падащо венчелистче в ръцете си в ръкавици, докато влезе в тронната зала на цар Теренас и извърши акта, който ще го проклее завинаги. Смъртта на Силвана и мъртъв. Гром е повреден от демонска кръв и по-късно, биейки се рамо до рамо с Трал. Онази невероятна финална мисия, при която мъже, орки и елфи се обединяват, за да защитят света срещу Архимонд.

Някои са толкова по-добри. Реконструираното кътче, където Arthas намира прокълнатото острие Frostmourne, е зашеметяващо. Гледайки го рамо до рамо с оригинала, е невъзможно да се заключи, че никакви грижи и любов не са влезли в Reforged. Дали чрез бюджет, пренебрегване или лошо управление, изключенията като това са изключение – не правилото, което се рекламира. Жалко е, защото ако не друго, артистите и аниматорите, които работиха върху Reforged, изглежда сякаш са мъртви, създавайки нещо наистина специално.

Ако има някакви сериозни бъгове, не съм намерил нито един, освен един път, когато трябваше да рестартирам играта, защото автоматично провалях всяка мисия, която се опитах да започна. Затворих го, започнах да го архивирам отново и оттогава нещата са наред. Това каза, създавам впечатление, че съм тук по-странен, така че бих предложил да потърсите други доказателства – като в снимки, видеоклипове, конкретни описания, а не просто неясни викове в интернет – преди да разберете сами..

Две трети от пътя през орковската кампания в царуването на хаоса, Thrall изпраща Gromm Hellscream в северна гора, за да събере дървен материал за ново селище на орките. Това, което никой от двамата не осъзнава, е, че гората е свещена за нощните елфи, които живеят там. Дърветата, които орки изсичат и пренареждат, са неограничени древни.

След като се бори с Нощните елфи и събира огромен запас от дървен материал от свещената им гора, Gromm започва работа върху основата. Нещо ново, изградено от останките на старото.

Gromm в крайна сметка изгражда основата и това е добра основа. Може би не е точно това, което беше обещано, но е … добре, знаете?

Жалко е, че трябва да унищожи толкова много история, за да стигне до там.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES