домNewsVerdansk Call of Duty е разказващ колаж на местата, които считаме за...

Verdansk Call of Duty е разказващ колаж на местата, които считаме за военни зони

Международното летище в Верданск е със стъкло, така че пътниците да могат да гледат на пистата, докато чакат да им се обади портата. Досега обаче повечето от стъклата в тези прозорци са издухани; сградата на терминала посреща света със стакато-назъбената усмивка на наркозависим.

Вътре, спецоператор в маска на черепа рита труп по гърба му, за да идентифицира униформата. “Цена, нещо’греши в Verdansk,” Ghost съобщава по радиото си. “Те’пренасочване към техните собствени. Трябва да разберем защо.”

Месец след Warzone’изненадващо изстрелване, никой’е по-близо до откриването. Към това добавете съединител от други мистерии, повдигнати от Призрака’доклад: Кои са те? Защо участват SAS? И къде е Върданск?

Досега жанрът Battle royale се размина със степен на абстракция. Fortnite’s картата е такава автомобилна катастрофа на цвят и характер, че рационалното обяснение се чувства инстинктивно погрешно; нейната развиваща се история’Толкова много разказано, както се тълкува от астролозите. Междувременно Apex Legends обръща внимание далеч от своето помещение към актьорския си състав, дразни връзките на сапунените опера между своите герои.

Call of Duty обаче е принуден да работи в рамките на параметрите на реалния свят. Въпреки сюжетните линии, които често удължават доверчивостта, игрите Modern Warfare създават очакване за сериозна геополитика на места, които хората разпознават. Когато сериалът се натисне твърде далеч, феновете се отблъскват назад – както с трейлъра на разкриването за космическия набор Infinite Warfare, който се превърна в най-харесваното видео за игри в YouTube.

Като такъв Infinity Ward е длъжен да продаде идеята 150 души да се спуснат от един и същ самолет и да се обърнат един към друг като правдоподобна военна перспектива. Ясно е, че идеята няма’не се противопоставям на интелектуалната строгост – но опитът ни казва много за разработчика’идея за ‘военна зона’.

Подобно на много от бойните полета в Call of Duty, Verdansk isn’официално разположен във всяка реална страна. Но името и голяма част от архитектурата му означават Източна Европа, която отдавна е площадка за военни стрелци.

От Том Кланси’Първият Ghost Recon, разработчиците използваха напрежението между Русия и останалата част на Европа като трамплин, за да си представят достоверни конфликти. Просто чрез постоянство те понякога се оправят: 3DS въртящият се Ghost Recon: Shadow Wars предсказа анексията на Крим. За COD Владимир Путин’навикът да се отрича руските военни операции на чужда земя помага да се даде доверие на идеята за битка, която се случва отвъд заглавията, сенчестото пространство, където процъфтяват герои като капитан Прайс..

Върданск обаче е нова територия за модерна война, тъй като не е така’t просто представете картичка на картичка на държава за ниво от 15 минути; то’s огромна ширина, която играчите могат да пътуват от единия до другия край, поне докато газът се затвори вътре.

Свързаното пространство Infinity Ward се е появило като примамлива миш-каша от парчета от миналото. Според модерната война, той принадлежи към измисления регион Кастовия. “изток и запад,” казва Прайс’с другаря Николай, “възстановява Върданск след Студената война.” Високите жилищни блокове Хрушчовка предполагат бивша държава на Съветския съюз. Лъскавият декор на полицейското управление припомня Източен Берлин и по-специално офисите на Щази, тайната полиция, която шпионира и манипулира обществеността им в продължение на 40 години.

Географията се обърква допълнително от наличието на нива от предишни Call of Duty игри. Вътрешността на Върданск’Телевизионната станция е всъщност същите играчи, щурмувани в оригиналната модерна война, в преследване на терористичния лидер на Саудитска Арабия Халед Ал Асад. Изведнъж да разпознаем тази градска сграда в Близкия Изток, преместена в европейската провинция, е странна форма на дежа ву.

Може би сте забелязали няколко поразителни паметника, разпръснати из цялата карта, или дори кацнали върху един от тях: налагане на бетонни конструкции, огънати в странни, спираловидни форми. Това са паметници, военни паметници, които можете да намерите в бивша Югославия; Юън Уилсън написа за тях красиво за Eurogamer. Те са склонни да бележат мястото на битките от Втората световна война и се зареждат с мощни и сложни емоции, след като Югославия нахлу в независими държави, предизвиквайки поредица от кървави войни. Във Върданск можете да видите палатките на измисления Световен хуманитарен проект – ехо от мерките на ООН за поддържане на мира на Балканите.

Взети заедно, тези среди не правят това’не разказвам историята на едно конкретно място, но частите на света COD счита честната игра като биткойни. Кампанията за модерна война’атаката срещу цирка на „Пикадили“ се третира като шок, тласък за подновяване на отмъщението срещу враговете на западната демокрация. В сравнение с това, Верданск е построен да прилича на вида огнена картечница’не изглежда нестандартно. Докато страните, представени на неговата карта, се опитват да продължат от историята на нестабилността си, Warzone го преживява отново, измисляйки безкрайни причини за драгиране на минали ужаси.

Винаги, когато паднеш, го’винаги в късния следобед на 96-ия ден от операция примирие. Примирието, разбира се, е прекратяване на огъня; то’е иронично име, тъй като този конфликт на Земята ще приключи едва през далечната година Activision реши да затвори сървърите си. Междувременно Warzone уведомява виждането за тези страни за бъдещи – обречени да се сблъскват отново и отново с кризата.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES