домPcTony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 рецензия: изкуството на ремастера

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 рецензия: изкуството на ремастера

Официално е, Vicarious Visions може да засили носталгията. С Crash Bandicoot N Sane Trilogy, разработчикът демонстрира способност да издигне носталгията ви от кората и да направи играта да изглежда и да се чувства толкова добре, колкото си спомняте. С Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, студиото доказа, че съживяването на тези мъртви франчайзи не е нищо друго освен изкуство.

От второто вие се ритате надолу на първото, емблематично ниво Warehouse – ниво, без съмнение, изгорено в съзнанието на много геймъри от много специален демо диск – играта се чувства правилно. Както си спомняш. Всяко потрепване, всяко напрегнато оли, всяка отчаяна стена, която заковавате, когато се опитвате да разширите комбинацията си за тези жизненоважни множители; всичко е там, блестящо осветено в HDR, тествайки вашите рефлекси в 60FPS.

Vicarious Visions успя да спаси стария код на Neversoft и да го импортира в новия двигател, което показва, защото играта е почти необичайно подобна на това, което си спомняте. Мускулната памет, която е била мъртва около 20 години, ще се събуди във вашите ръце и ще станете роб на нейните мъртви потрепвания.

Всъщност не е нищо по-малко от чудо. Други разработчици са се опитали и са се провалили с ужас, за да рестартират магията, която направи серията Tony Hawk Pro Skater толкова трайна. По-рано ремастерите не успяха да постигнат точната скорост, подцениха колко е важна физиката на сблъсъка и разбраха тежките, но справедливи условия, които ви карат да спасявате и да ядете лайна. Други игри, като злополучния Skater XL, са се наклонили твърде далеч, за да придобият усещането за пързаляне с кънки; те са разчитали на реализма пред добрия дизайн на играта.

Интерпретацията на Vicarious Visions на Pro Skater на Tony Hawk по някакъв начин успява да отрази вашите розови очила на оригиналите във всеки аспект. Уличното изкуство, измазано на всяка възможна повърхност, изскача от телевизора ви, благодарение на новия двигател, cu-cump-cu-cump-cu-cump на колела върху павета бръмчи през пода и шамарът на дървото при справянето при кацане трик отеква като при всеки конкретен надлез. Погледнете назад към която и да е игра, работеща на PSOne, и ще видите колко гадна и блокова изглеждаше – Vicarious Visions направи тази игра да изглежда, да се чувства и звучи толкова добре, колкото смятате, че заслужава да бъде. И това не е лош подвиг.

Може би най-голямото постижение обаче е в това как ремастерът забива баланса риск / печалба. Подобно на оригиналните игри, вашата сесия живее и умира от това дали можете да изпълнявате дълги комбинирани вериги, шлайфания, грайфери, флипове и трикове за устни. За разлика от оригинала, сега можете също да върнете и ръчно – така че да знаете кога да се откажете от комбо срещу кога да го натиснете още малко, за да получите тези вкусни точки. И това е по-привлекателно както винаги.

Играта ви помага много повече, отколкото нейните жанрови съперници. В Skate, Skater XL или Session, вашата колода не се магнетизира магически до най-близката релса или не ви пуска, ако вашата (алчно придобити) Madonna не е напълно завършена до момента, в който ударите верт рампата. Изглежда, че този ремастер знае кога да удари скейтъра си на пода и кога да ви пусне – каквато и некромантия в развитието да използва студиото, за да определи как да измери „справедливостта“, вероятно трябва да бъде прогонено в друго царство. Прекалено е добре.

Подобно на оригиналите, тази аркадна снизходителност прави игрите по-достъпни – а защо не? Това е цялото обжалване; преследване на високи резултати, излизане с вашите приятели в продължение на шест пакета, изпълняваща сесия след сесия, за да завършите всяка цел на гад в Downhill Jam. Преследването на партитурата, понякога неясните цели и дори няколко нови дяволски колекционерски предмети от самата Vicarious Visions са там. Студиото надмина и надхвърли ясния труд на любовта.

Умението в Pro Skater на Tony Hawk идва от това как да плетете трикове заедно и да тъчете нелепи изглеждащи движения във и извън геометрията пред вас. Можете ли да се справите до тази голяма разлика, да изритате тройна невъзможност от скока, да се приземите в ръчно и да се спуснете в близката вертикална рампа, за да продължите комбото си? Или по-добре просто да отидете на някакво лудо въртене на 900 градуса, докато се приплъзвате към безбрачие, за да опитате да натрупате по-големи точки за по-кратко време? Опитът, познаването на вашия скейтър и случайният сляп късмет ще определят какво работи – и за щастие имате 17 (най-вече) забавни нива, за да научите всичко това в.

Може да стигнете до тази игра, вече знаейки, че е добра (имаме цяла демонстрация на Warehouse, за да докажем това), но освен обширната част, която самите две игри сервират, все още имате какво да дъвчете. Режимът Create-A-Park е доста здрав и макар да може да бъде неудобно да се овладее на контролна подложка, наборът от инструменти, реквизити и шаблони, който ви е на разположение, е достатъчен, за да задоволи и най-мършавия скейтпарк архитект. Независимо дали се опитвате да направите копие на рампа за рампа на парка за скейт Виктория Парк (това е много трудно!) Или правите някаква измама, вдъхновена от Powerslave лудница, Create-a-Park ви покри.

Ако просто искате да се придържате към асфалта и бетона, не се тревожете; с 24 скейтъра (след като отключите тайните) и поредица от предизвикателства, специално за четирите слота Create-A-Skater, няма да приключите всичко, което тази игра може да предложи набързо. За този преглед натрупахме над 20 часа геймплей и едвам надраскахме повърхността на двама професионални скейтъри и апартаментите Create-a-Skater. Това са още 21 комплекта предизвикателства, много от които по поръчка.

Pro Skater 1 + 2 на Tony Hawk също прави страхотен баланс между естетиката на двете игри. Ще разбиете всичките си сесии към един и същ набор от песни и макар да присъства голяма част от оригиналния саундтрак, има и някои допълнения. Най-вече е на ниво – имаме еднакви мерки за ска (за добро или за лошо) и хардкор неща, смесени с хип-хоп, мрамор и рап. Последните жанрове определено попадат в съответствие с по-малко базираната на китара настройка на THPS2 и аз вече излязох от играта с плейлисти на Spotify, пълни с нови неща за слушане. Така че който и да е отговарял за лицензирането на музика, до известна степен вече е изпълнил своето кратко описание. Въпреки че преминаването от Skepta до Reel Big Fish никога няма да се почувства добре.

Това наистина е пълният пакет: наведнъж мръсотията под ноктите и празник на това, което е пързаляне през 2020 г. Към старата гвардия – Хоук, Мюлен, Муска, Бърнкист и др. – се присъединяват сензационни новодошли като Аори Нишимура, Летисия Буфони и Лео Бейкър: точно отразяващи притока на женски и небинарни личности на сцената и колко отворено е пързалянето за всички в съвременната епоха.

Vicarious Visions доказа, че Pro Skater на Tony Hawk е нещо повече от продукт на своето време и че – подобно на самото пързаляне – той има всички шансове да проникне отново в мейнстрийма. Студиото трябва да бъде хвалено на два пъти, за да докаже, че е управител на носталгията от 90-те години и че може да реанимира игрите да бъдат също толкова добри – ако не и по-добри! – за техния втори завой под слънцето.

Тествана версия: PS4. Код, предоставен от издателя.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES