Куестът „Властелинът на Ундвик „ в играта „Заклинателят 3“ възлага на Гералт да помогне на Хялмар и Крейт да освободят остров Ундвик от страшен враг – леден гигант, известен като Мирифов. Това не е никак лесно, но за да бъде коронясан Хялмар за нов крал – както той желае – ще му е необходима всякаква помощ.
Първо обаче трябва да намерим Хялмар. За да ви помогнем да го откриете и да победите страховития леден гигант, ето нашето ръководство за това как да завършите задачата „Властелинът на Ундвик“ в играта „Заклинателят 3“.
The Witcher 3: Властелинът на Ундвик – упътване
Както Пазителят на Ундвик, така и Подчинението е най-добре да се опитате да направите във Втория акт; ако не предприемете никакви действия относно битката за наследството на Скелидж преди Третия акт, въпросът се решава вместо вас. Това е едно от необходимите задания за осигуряване на помощта на Скелидж за Братя по оръжие: Скелидж и във Второ действие.
Владетелят на Ундвик става достъпен, след като Гералт е стигнал до Скелидж и е разговарял с Крах ан Крейт на погребението на покойния крал Бран в мисията Кралят е мъртъв – да живее кралят. Ан Крейт моли Гералт да се погрижи за двете му деца – Церис и Хялмар, които са се заклели да изпълнят трудни задачи, за да докажат, че са достойни да се кандидатират за нов владетел на Скелидж.
Търсенето на Хялмар започва в Каер Тролде. Посетете гостилницата и разпитайте; изчерпайте възможностите за диалог с кръчмаря Йонас, навигатора Танте и оцелелия Аксел, за да получите най-пълна картина за бедствието и експедицията за поваляне на гиганта.
Преди да тръгнете от Каер Тролде, уверете се, че в инвентара си имате няколко пирона и канап.
Ние плаваме
Ще трябва да отплавате до Ундвик. Най-лесният начин е да вземете лодката, която се намира точно долу в края на доковете в Каер Тролде. Отворете картата на света и разгледайте маршрута си; пътят е дълъг и има достатъчно възможности да повредите лодката си. Задайте пътна точка на запад в най-дълбоката вода между два острова и плавайте директно към нея. заобикаляйте всички кръжащи сирени, които забележите.
Когато преминете през тези острови, отворете отново картата си и задайте пътна точка на юг, точно отвъд многото скали и острови, които пазят пътната точка. Отплавайте към нея – отново избягвайки всички врагове по пътя. Когато сте съвсем близо до Ундвик, вървете бавно и внимателно, като си проправяте път между скалите, за да се приземите безопасно на плажа. Ако нямате пирони и канап, претърсете плажа за тях. В противен случай продължете.
Къде е Хялмар?
Куестът „Властелинът на Ундвик „ в играта „Заклинателят 3“ възлага на Гералт да помогне на Хялмар и Крейт да освободят остров Ундвик от страшен враг – леден гигант, известен като Мирифов. Това не е никак лесно, но за да бъде коронясан Хялмар за нов крал – както той желае – ще му е необходима всякаква помощ.
Първо обаче трябва да намерим Хялмар. За да ви помогнем да го откриете и да победите страховития леден гигант, ето нашето ръководство за това как да завършите задачата „Властелинът на Ундвик“ в играта „Заклинателят 3“.
The Witcher 3: Властелинът на Ундвик – упътване
Както Пазителят на Ундвик, така и Подчинението е най-добре да се опитате да направите във Втория акт; ако не предприемете никакви действия относно битката за наследството на Скелидж преди Третия акт, въпросът се решава вместо вас. Това е едно от необходимите задания за осигуряване на помощта на Скелидж за Братя по оръжие: Скелидж и във Второ действие.
Владетелят на Ундвик става достъпен, след като Гералт е стигнал до Скелидж и е разговарял с Крах ан Крейт на погребението на покойния крал Бран в мисията Кралят е мъртъв – да живее кралят. Ан Крейт моли Гералт да се погрижи за двете му деца – Церис и Хялмар, които са се заклели да изпълнят трудни задачи, за да докажат, че са достойни да се кандидатират за нов владетел на Скелидж.
Търсенето на Хялмар започва в Каер Тролде. Посетете гостилницата и разпитайте; изчерпайте възможностите за диалог с кръчмаря Йонас, навигатора Танте и оцелелия Аксел, за да получите най-пълна картина за бедствието и експедицията за поваляне на гиганта.
Преди да тръгнете от Каер Тролде, уверете се, че в инвентара си имате няколко пирона и канап.
Ние плаваме
Ще трябва да отплавате до Ундвик. Най-лесният начин е да вземете лодката, която се намира точно долу в края на доковете в Каер Тролде. Отворете картата на света и разгледайте маршрута си; пътят е дълъг и има достатъчно възможности да повредите лодката си. Задайте пътна точка на запад в най-дълбоката вода между два острова и плавайте директно към нея. заобикаляйте всички кръжащи сирени, които забележите.
Когато преминете през тези острови, отворете отново картата си и задайте пътна точка на юг, точно отвъд многото скали и острови, които пазят пътната точка. Отплавайте към нея – отново избягвайки всички врагове по пътя. Когато сте съвсем близо до Ундвик, вървете бавно и внимателно, като си проправяте път между скалите, за да се приземите безопасно на плажа. Ако нямате пирони и канап, претърсете плажа за тях. В противен случай продължете.
Къде е Хялмар?
Вашият HorsePS е малко безполезен в този район; ако го следвате, ще видите, че той има склонност да ви води към мястото, където набързо е издигната огромна дървена стена над пързалката. Изправени пред тази стена, искате да тръгнете наляво, като прегърнете скалистата стена от дясната си страна и периодично използвате сетивата на Witcher, докато обикаляте обратно зад стената по скалиста пътека. По пътя може да откриете морски гробове, щит на Клан ан Крейт и следи от стъпки, но това, което търсите, е следа, оставена от това, че някой е влачил носилка. Тя ще ви отведе до стапела.
Когато стигнете до естакадата, сразете се с всички нападащи ви сирени или ехидни и се приближете до полузавършения кораб; тук би трябвало да се задейства сцена, в която ще видите как Леденият гигант храни своите домашни любимци. Когато това премине, влезте в кораба, за да говорите с оцелелия там.
Той не е един от хората на Хялмар, както ще научите, ако продължите да говорите с него. Дайте му пироните и канапа, за да го зарадвате. Той ще ви каже, че хората на Хялмар лагеруват в една кула наблизо.
От този момент нататък можеш да избереш да продължиш директно към Хялмар през езерото, но ние ще изберем по-заобиколен маршрут, който носи по-големи награди. Влезте в менюто за задачи и се уверете, че кулата е избрана като следваща цел. Следвайте на запад, докато стигнете до мястото на битката; претърсете наоколо със сетивата на Witcher, за да откриете редица улики за битката – тази, която търсите, са два комплекта следи, водещи на запад, нагоре по хълма. Следвайте ги.
Продължавайте да следвате следата, като се отбивате при засада на Некер, дънер, използван за прикритие, и различни други интересни знаци, докато откриете трупа на един от мъжете, които следвате. Вземете рога на Хьорвал; можете да го оборудвате и да го съдите, за да накарате летящите врагове на Скелидж да паднат на земята и да постигнете лесни победи.
Но къде е вторият мъж? Потърсете наоколо и Гералт стига до заключението, че е бил отвлечен от тролове. Следвайте кървавата следа в пещерите, сражавайки се с един леден трол, и спасете играта си, преди да се приближите до осветената част на пещерата по-нататък.
Можеш да убиеш ледените тролове или да играеш на гатанки с тях, но и в двата случая, ако се забавиш твърде дълго, човекът в гърнето се свари жив, а ние не искаме това. Най-бързият път към победата е да играете на гатанки и да улучите първата вярна. Троловете могат да ви задават различни гатанки, но всички те са много лесни – тази, която аз получих, беше „трол“. След това Гералт задава своята гатанка, на която троловете не могат да отговорят, и Фолан е освободен от гърнето.
Куестът „Властелинът на Ундвик „ в играта „Заклинателят 3“ възлага на Гералт да помогне на Хялмар и Крейт да освободят остров Ундвик от страшен враг – леден гигант, известен като Мирифов. Това не е никак лесно, но за да бъде коронясан Хялмар за нов крал – както той желае – ще му е необходима всякаква помощ.
Първо обаче трябва да намерим Хялмар. За да ви помогнем да го откриете и да победите страховития леден гигант, ето нашето ръководство за това как да завършите задачата „Властелинът на Ундвик“ в играта „Заклинателят 3“.
The Witcher 3: Властелинът на Ундвик – упътване
Както Пазителят на Ундвик, така и Подчинението е най-добре да се опитате да направите във Втория акт; ако не предприемете никакви действия относно битката за наследството на Скелидж преди Третия акт, въпросът се решава вместо вас. Това е едно от необходимите задания за осигуряване на помощта на Скелидж за Братя по оръжие: Скелидж и във Второ действие.