Битката при Каер Морхен е една от най-тежките битки в играта The Witcher 3: Wild Hunt. Надявам се, че сте подготвени, но ако не, за щастие има няколко неща, които можете да направите преди началото на битката и които ще разгледаме в това ръководство.
А ако имате нужда от помощ при самата битка, ето как да завършите куеста „Битката при Каер Морхен“ в играта „Вещиците 3“.
The Witcher 3: The Battle of Kaer Morhen ръководство
След началните сцени и диалога се насочете към главната зала по маршрута HorsePS. Можете да поздравите всички, които доброволно са се съгласили да ви помогнат:
Стени:
- Ако присъстват, Хялмар, Виги и Фалон нямат какво ново да кажат.
- Ако присъства, Золтан може да изработи за теб екипировка на ниско ниво – поправи всичките си вещи сега.
Външен двор, долно ниво:
- Ако присъства, Ермион обсъжда с Весемир нов газов капан. Когато приключат, можеш да поговориш с тях за това и да предложиш да поправиш малко стените.
- Ако Ермион не присъства, Весемир е сам в този двор.
- И в двата случая ограбете сандъка до мелничния камък.
Външен двор, горно ниво:
- Ако Рош и Вес присъстват, Ламберт поправя балиста. Той няма какво да каже.
- Ако присъстват Рош, Вес и Лето, Ескел медитира сам до стълбите.
- Ако Рош и Вес присъстват, но Лето не присъства, Рош и Вес са близо до мястото, където Ескел медитира.
Вътрешен двор:
- Ако присъстват Рош, Вес и Лето, темерианците практикуват стрелба с лък и фехтовка в съседния двор. Лето ще прекъсне разговора ти с Рош и Вес.
- Ако Рош и Вес не присъстват, но присъства Лето, Ескел и Ламберт са в този двор заедно с Лето.
- Преди да влезете в главната зала, тръгнете на юг, за да поговорите отново с Кири. Иска ми се да имаше бутон за прегръдка, а на вас не ви ли се иска?
Главна зала:
- Ако присъства, Кира Мец се намира точно в главната зала.
- Говорете с нея за втори път, за да получите достъп до алхимичния ѝ магазин.
- Взаимодействайте с нейния илюзионен балон, за да я раздразните малко, просто за забавление.
Когато сте готови, се насочете към центъра на главната зала, за да се обърнете към бойците си. При първия избор можете да кажете каквото пожелаете, а след това трябва да кажете всичко – докато не трябва да вземете две решения, едно за лабораторията и едно за работилницата.
ОБЗОР ЗА СПОЙЛЕР: Пропуснете курсива, ако не искате да знаете последствията от тези избори.
- Лаборатория
- Ако изберете отвари, ще получите Превъзходна лястовица. Като допълнителен бонус, ако сте изпълнили страничното задание „По следите на нишката“, и двамата с Ламберт получавате Укрепена отвара на Рафард.
- Битката при Каер Морхен е една от най-тежките битки в играта The Witcher 3: Wild Hunt. Надявам се, че сте подготвени, но ако не, за щастие има няколко неща, които можете да направите преди началото на битката и които ще разгледаме в това ръководство.
- А ако имате нужда от помощ при самата битка, ето как да завършите куеста „Битката при Каер Морхен“ в играта „Вещиците 3“.
- The Witcher 3: The Battle of Kaer Morhen ръководство
- След началните сцени и диалога се насочете към главната зала по маршрута HorsePS. Можете да поздравите всички, които доброволно са се съгласили да ви помогнат:
Стени:
Ако присъстват, Хялмар, Виги и Фалон нямат какво ново да кажат.
Ако присъства, Золтан може да изработи за теб екипировка на ниско ниво – поправи всичките си вещи сега.
Външен двор, долно ниво:
- Ако присъства, Ермион обсъжда с Весемир нов газов капан. Когато приключат, можеш да поговориш с тях за това и да предложиш да поправиш малко стените.
- Ако Ермион не присъства, Весемир е сам в този двор.
- И в двата случая ограбете сандъка до мелничния камък.
- Външен двор, горно ниво:
- Ако Рош и Вес присъстват, Ламберт поправя балиста. Той няма какво да каже.
- Ако присъстват Рош, Вес и Лето, Ескел медитира сам до стълбите.
- Ако Рош и Вес присъстват, но Лето не присъства, Рош и Вес са близо до мястото, където Ескел медитира.
- Вътрешен двор:
- Ако присъстват Рош, Вес и Лето, темерианците практикуват стрелба с лък и фехтовка в съседния двор. Лето ще прекъсне разговора ти с Рош и Вес.
- Ако Рош и Вес не присъстват, но присъства Лето, Ескел и Ламберт са в този двор заедно с Лето.
- Преди да влезете в главната зала, тръгнете на юг, за да поговорите отново с Кири. Иска ми се да имаше бутон за прегръдка, а на вас не ви ли се иска?
- Главна зала:
- Ако присъства, Кира Мец се намира точно в главната зала.
- Говорете с нея за втори път, за да получите достъп до алхимичния ѝ магазин.
- Взаимодействайте с нейния илюзионен балон, за да я раздразните малко, просто за забавление.
- Когато сте готови, се насочете към центъра на главната зала, за да се обърнете към бойците си. При първия избор можете да кажете каквото пожелаете, а след това трябва да кажете всичко – докато не трябва да вземете две решения, едно за лабораторията и едно за работилницата.
- ОБЗОР ЗА СПОЙЛЕР: Пропуснете курсива, ако не искате да знаете последствията от тези избори.
- Лаборатория
- Ако изберете отвари, ще получите Превъзходна лястовица. Като допълнителен бонус, ако сте изпълнили страничното задание „По следите на нишката“, и двамата с Ламберт получавате Укрепена отвара на Рафард.
- Ако изберете капани, някои членове на лова ще бъдат убити от околната среда по време на битката.
- Работа
- Ако изберете да поправите стената, в битката ще има една вълна врагове по-малко.
- Ако избереш да разчистиш отломките до оръжейната, всички вещици ще нанесат по-големи щети, а ти ще получиш сребърен меч, който е майсторска изработка.
- Битката скоро ще започне, така че направете някои приготовления в последната минута: направете резервно запазване. Уверете се, че цялата ви най-добра екипировка е оборудвана. Усъвършенствайте меча и доспехите си на масата и шлифовъчния камък. Претърсете Каер Морхен за алхимични съставки и направете всички възможни бомби и масла. Снабдете се с елементарно масло (сребърно острие, за ловци) и отрова на обесен човек (стоманено острие, за ловци).
Когато битката започне, бързината е от съществено значение – препоръчвам ви да четете предварително, за да разберете как ще се развият нещата, както и да се връщате към това ръководство, ако е необходимо.
Поговорете с Кири и й напомнете да не умира, след което се отправете към главния вход, за да се срещнете с Ламберт и да дадете старт на нещата.