домPs5Spider-Man 2 Добри мъже: Как да намерите ключа и кода

Spider-Man 2 Добри мъже: Как да намерите ключа и кода

В основната сюжетна мисия на Marvel Spider-Man 2 Good Men влизате в ролята на Мери Джейн Уотсън, която не притежава силите на радиоактивен паяк. Вместо това MJ разчита предимно на хитрост, за да заобиколи легионите от злодеи, с които успява да се сблъска в хода на историята си – и, между другото, ако искате да влезете в тази история напълно свежи, внимавайте със спойлерите от този момент нататък!

За да спаси д-р Конърс, Ем Джей се нуждае както от код, така и от ключ, с който да отвори клетката, в която го държат. Можете да ги направите в какъвто ред решите, но както около 90% от хората, аз съм десничар и затова инстинктивно се насочих първо към кода, така че това е последователността, която ще демонстрирам в това ръководство. Ето как да намерите ключа и кода по време на мисията „Добри мъже“ в Spider-Man 2.


На тази страница:

  • Спайдър-мен 2 Добри мъже: Как да намерите кода
  • Spider-Man 2 Добри мъже: Как да получите ключа
  • Spider-Man 2 Добри мъже: Как да освободите д-р Конърс
  • Общи съвети за скрити секции в Good Men

Spider-Man 2 Добри мъже: Как да намерите ключа и кода

Човекът-паяк 2 Добри мъже: Как да получите кода

За да вземете кода в мисията „Добри мъже“ на Spider-Man 2, пробийте надясно от стартовата позиция на MJ и се промъкнете надолу по стълбите. Насочете се към железните парапети на заграждението точно пред вас, като внимавате да останете в прикритие, където има такова.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Накарайте MJ да се прикрие зад щайгите вляво от заграждението – тук тя няма да бъде забелязана, освен ако не направите нещо, с което да предупредите ловците за местоположението ѝ. В непосредствена близост има трима Ловци: двама от тях се борят помежду си край огнището, а третият е в зелена наклонена барака с някакво компютърно оборудване в нея.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Хвърлянето на предмет за отвличане на вниманието към огъня кара ловеца в наклонената барака да отиде и да разследва.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Това ви дава възможност да разгледате компютъра в нейната колиба. Това не е от съществено значение, но ви дава малко допълнителна история по желание. След като го разгледате, заобиколете отдясно навеса и приклекнете зад него, където можете безопасно да избегнете да бъдете забелязани.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Хвърлете още един предмет за отвличане на вниманието по-далеч покрай огнището, за да се уверите, че тримата ловци разследват в тази посока, докато вие се отправяте нагоре по стълбите. Когато стигнете до върха, вдясно има зона, където не би трябвало да бъдете забелязани, освен ако някой вече не е по следите ви, така че можете да се промъкнете в далечния ъгъл, ако имате нужда от малко почивка.

Кредит на изображението: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

В някакъв момент обаче ще трябва да се отклоните наляво и да изкачите още няколко стъпала, тъй като стаята с кода е право пред вас. Това е малко по-сложно, тъй като средният от тримата ловци на това ниво е много вероятно да проучи стълбите, ако хвърлите отвличащо внимание някъде, където може да чуе.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Честно казано, най-лесният метод тук е да хвърлите разсейващи елементи от двете страни на площадката, така че двама от Ловците да се разпръснат в далечните краища, след което просто да се промушите покрай последния, преди той да успее да запълни предупредителния си метър достатъчно, за да ви застреля.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Самата стая с кодове е безопасна стая, което означава, че алармираните врагове няма да ви последват тук по сюжетни причини, така че ако все пак сте хванали окото на някой ловец по време на последната част, той е безпомощен да ви попречи да получите това, от което се нуждаете.

Следвайте подканата, за да разгледате бюрото, и MJ ще се оплаче от факта, че вече никой не пише паролата си на удобно видимо листче (ха-ха). След това тя ще бъде сграбчена отзад от жена ловец в рамките на скриптирано събитие.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

След трескаво QTE, за да удари нападателя с електрошок, по радиото на жената ще се чуе глас, който ще се представи като Mongoose и ще попита Вика за новости. На MJ ще му хрумне идеята да се представи за Вика, за да измами другия ловец и да му предаде информацията.

Има три части от информацията, които трябва да съберете:

  • Взаимодействайте с таблото, показващо разпределението на отборите, и го разгледайте, за да научите, че Вика е капитан на отбор „Ехо“.
  • На едно бюро с документи откривате списък с повиквателни знаци и откривате, че истинското име на Монгуста е Гарин.
  • Разгледайте друго бюро с отворена книга, за да научите, че Вика пише на безупречен симкарийски език, което дава на МДЖ представа за родния ѝ език. По невероятен късмет МДЖ владее свободно езика, тъй като съвсем наскоро двамата с Питър са били на творчески отпуск в Симкария (което обяснява отсъствието им по време на събитията в „Спайдърмен: Майлс Моралес“).

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

След като направите и трите неща, отидете до радиото и поговорете с Монгуста, за да научите, че кодът на заграждението е на бялата дъска. (Не се притеснявайте, че всъщност трябва да запомните всичко, което току-що сте разбрали, тъй като MJ се грижи за говоренето вместо вас).

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Преминете към покритата с мрежа бяла дъска до тази с разпределението на отборите – сега можете да взаимодействате с нея и, хм, да отместите мрежата настрани, разкривайки, че кодът на заграждението е бил ясно написан там през цялото време. Освен това кодът е 0451.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Излезте от стаята през вратата, през която сте влезли, и веднага завийте надясно, за да се промъкнете покрай охраната, която предвидливо покрива стълбите, по които сте дошли, което означава, че друг набор от стъпала, водещи надолу и далеч от тази зона, е напълно подходящ за придвижване.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Тук можете да се промъкнете през някои оградни решетки и да попаднете в тревиста местност, което ви позволява да се върнете обратно в началото и да започнете работа по получаването на този ключ.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Спайдър-мен 2 Добри мъже: Как да получите ключа

Ако сте избрали първо да получите кода, тогава маршрутът за получаване на ключа всъщност е доста прост в мисията „Добри мъже“ на Spider-Man 2. Продължавайте да се движите през тази тревиста местност към жълтия маркер за цел, докато стигнете до пролука в каменна стена със зелен навес до нея.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Приклекнете между облегалката и стената и хвърлете предмет за отвличане на вниманието към обраслото кръгло саксийно растение наблизо, за да отклоните вниманието на пазача в колибата.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Това ще ви даде достатъчно дълго време, за да се промъкнете покрай, в района с хеликоптера. Изненадващо е, че ако се придържате само към левия периметър на тази зона, изглежда, че дежурните ловци няма да могат да ви забележат.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Не се приближавайте прекалено близо до хеликоптера и вместо това се придържайте към външната стена в близост до големия огън и пейките в парка, като при нужда от прикритие се прикриете зад голяма бетонна саксия и ще можете да се приближите до стълбите, по които трябва да се изкачите, преди някой да е предупреден за присъствието ви.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Отидете до върха на стълбите и се прикрийте зад саксията, близо до табелите, сочещи към загражденията „Волиера“ и „Лъвска бърлога“. Хвърлете предмет за отвличане на вниманието на единствения пазач на това ниво.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Той ще проучи откъде е дошъл предметът, така че се скрийте зад варелите в горната част на стълбите, докато той тръгне надолу покрай вас.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

След това бързо се промъкнете по следващото стълбище, водещо към сградата, където е следващата ви цел.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

За разлика от стаята с кода за затваряне, тази стая не е безопасна зона и всъщност е пълна с ловци. Взаимодействието с компютъра точно пред MJ при влизането ѝ обаче активира „камуфлажно поле“ вляво, зад което тя може да се скрие.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Разходете се зад камуфлажното поле до другия му край и накрая ще се появи ловец, който ще направи нещо с близкия лаптоп. Използвайте хвърляемо средство за отвличане на вниманието, за да го подмамите към страната на камуфлажното поле на MJ, и се скрийте зад близките щайги, докато той не погледне в ъгъла.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

След това MJ може да извърши (предполагаемо) скрито сваляне с електрошока си и – какъв късмет! – се оказва, че това е човекът с ключовете за белезниците, които тя автоматично ще плячкоса.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Най-добрият начин да напуснете тази зона е да се измъкнете обратно по пътя, по който сте влезли. Просто използвайте отново тези кутии за прикритие, докато брегът не е чист, тъй като другите ловци в тази зона патрулират доста повече, след като сте приключили с целта – честно казано, обвинявам това шумно като в ада „стелт“ сваляне.


Спайдър-мен 2 Добри мъже: Как да освободите д-р Конърс

Това е единствената част от мисията „Добри мъже“, в която трябва да сте напълно незабелязани, преди да можете да взаимодействате с целта, така че ще трябва да сте изключително коварни, докато си проправяте път до центъра на зоната, където д-р Конърс е държан в клетка.

Най-лесният маршрут, който открих, за да избегна откриването, беше да се върна по стъпките си около периметъра на гореспоменатата зона с хеликоптера, точно до върха на стълбите, където започнахте тази мисия. Оттук можете да се промъкнете отново надолу по стълбите наляво и да се приближите до стената в края на заграждението на Конърс, без да пресичате пътя на патрулиращите ловци.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Пред клетката, в която се държи Конър, има само един Ловец на стража, така че от ръба на зоната на заграждението трябва само да хвърлите предмет за отвличане на вниманието в близкия тунел, за да го отвлечете.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Един от ловците, които патрулират на горното ниво, може да ви забележи, докато правите това, но те ви виждат бавно и можете да се скриете от другата страна на клетката и да изчакате, докато бдителността им намалее.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Когато ситуацията е ясна, приближете се до вратата на клетката и взаимодействайте с нея, за да приключите с тази секция на MJ.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Общи съвети за скрити секции в Good Men

Враговете в „Добри мъже“ са въоръжени с отровни стрели, които ще изстрелят към MJ, ако я открият. MJ може да издържи първия удар, но ще бъде нокаутиран от втория, който обикновено идва толкова бързо, че няма смисъл от гратисен период; след това ще бъдете върнати до последната контролна точка, за да опитате отново.

MJ разполага с електрошоков пистолет, но по някаква причина на този етап от играта не желае да го използва извън скриптираните събития, което означава, че най-доброто ѝ оръжие по време на тази мисия е да използва хвърляеми предмети, за да разчисти пътя си от враговете, преди да се промъкне покрай тях. Ако обаче имате проблеми с това – или просто ви е скучно – има няколко неща, които можете да имате предвид.

Първо, стаята на входа на зоологическата градина, където започвате тази част от мисията, изглежда е безопасна стая, което означава, че враговете няма да ви последват там. Ако ви забележат, оттеглянето в тази стая, докато злодеите забравят за MJ, изглежда е най-добрият начин да възстановите бдителността им, въпреки че това отнема минута.

Снимка: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Честно казано обаче, ако просто наистина намирате мисиите на MJ за забавни в иначе добре развиващата се игра, препоръчвам да намалите трудността на играта до „Приятелски квартал“ за тази част. В тази най-лесна трудност героите ви не могат да бъдат нокаутирани в битка, като това милостиво включва и MJ, удължавайки безкрайно лимита ѝ от два удара. Макар че все още ще трябва да бъдете незабелязани, за да изпълните определени цели на мисията, поне няма да се налага да рестартирате всеки път, когато бъдете забелязани.


Търсите още помощ за Marvel’s Spider-Man 2? Имаме ръководства, с които да се уверите, че няма да пропуснете да спечелите трофеите You Know What To Do и Home Run, както и пълен списък на всички костюми, които можете да отключите в играта.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES