Спайдърмен: Майлс Моралес е много типичен вид заглавие за пускане на конзолата.
Впечатляващо е на места, но очевидно все още се рови в останките от последното поколение. Това е по-кратко преживяване, което със сигурност ще улесни развитието на това ново поколение. Въпреки това, той също е достатъчно богат на съдържание, за да е идеалният релаксиращ запой, с който да се улесните във вашия шикозен нов хардуер.
Играхте ли Spider-Man 2018 на PS4? Ако сте го направили, вече ще имате доста добра представа как ще се чувствате по отношение на Майлс Моралес. Това е игра, работеща по същата технология, с много от същите игрови системи и механика. Майлс е достатъчно различен от Питър Паркър, за да бъде различен, но в крайна сметка той все още е Спайдърмен.
Това означава, че все още работите с инструменти в Ню Йорк, точно както в тази игра. По същество е един и същ отворен свят, макар и сега по различно време на годината, с Майлс Моралес коледна история, която за съжаление всъщност не прави достатъчно с времето на годината, за да се почувствате, че Коледа е от основно значение за разказа. Това е жалко, тъй като обичам, когато медиите правят това, като типичният пример, разбира се, е Die Hard – макар че дори в игрите посредствена игра като Dead Rising 4 беше подобрена от своите коледни атрибути. И все пак леденият, украсен Ню Йорк е поне красив и тези, които го разгърнат на 25-ти, ще намерят нещата достатъчно подходящи за сезона.
Играта на това ново приключение Spider-Man се разделя на няколко основни категории. Първо, вие се разхождате из отворения свят, като се люлеете, бягате, изкачвате и обикаляте из извисяващите се сгради на Ню Йорк. Все още се чувства страхотно и Майлс има свой уникален начин на придвижване и люлеене, който го отличава от Питър.
Преминаването е забавно, но се използва и за достигане от точка до точка. Мисиите на истории и страничните куестове, които са по-подробно описани, ще бъдат вашите основни точки за разговори, но също така има и по-прости, по-кратки куестове на „Friendly Neighborhood“, които Майлс взима през мобилния си телефон. Случайно генерираните, безкрайно повтарящи се престъпления от играта за 2018 г. също се връщат, изскачащи, докато пътувате през света на играта. И накрая, има набор от колекционерски предмети, които от своя страна да се добавят към надстройките и процента на завършеност на вашия герой.
Всичко това е доста подобно на Spider-Man от 2018 г, въпреки че има леки промени в представянето, за да се впише по-добре в характера на Miles. Същото важи и за битката; все още е тази ритмична, комбинирана и укриваща се тежка битка със супергерой, измислена за първи път от игрите на Arkham, и все още има сегменти стелт, които по същия начин заемат от носения кръстоносец, но Майлс има уникални сили, които отличават Spider-Man.
Двете най-важни от тези разлики са силите на биоелектричната отрова на Майлс и способността му да стане невидим. Силите на отровата ви позволяват да упълномощавате атаките с електрически зап, които могат да се разпространяват между враговете и да ги оставят по-уязвими към други атаки. Превръщането в невидимо е доста очевидно и прави стелт много по-забавно в тази игра. Отнеманията, които преди бяха невъзможни, сега са по-реалистични, тъй като можете да ги изпълнявате, докато са прикрити и след това да ги върнете на скрито място, преди да изтече много ограниченият активен камуфлаж.
Както казах по-рано, Майлс се чувства достатъчно различен от Пит, за да бъде дефиниран, но достатъчно подобен, че всичко, което е работило за Spider-Man от 2018 г, остава непокътнато. Това е леко итеративно по начин, който може би не би преминал толкова добре в „пълно продължение“, но в голяма степен се разбира, че това е по-скоро сделка за спин-офф.
Говорейки за това, нека поговорим за размера на играта. Сравнението с нещо като Uncharted: Lost Legacy всъщност е доста справедливо. Основната история вероятно отнема подобен вид време, в диапазона 7-10 часа. Полирах повечето странично съдържание за общ процент на завършеност 98%; това ми отне малко повече от 12 часа, което ми се струваше точно. Природата на следващото поколение на тази игра означава, че тя все още има отстъпка в сравнение с повечето нови версии, но също така е и по-скъпа от подобна игра от PS4 поколение като Lost Legacy от 2017 г. Вземете от това, което искате.
Историята, разказана тук, също иска да подчертае разликите между оригиналния и новия Spider-Man. Майлс е невероятно добре реализиран, с правдоподобна поддържаща роля. Голяма гордост се поема от статута на Майлс като герой със смесена раса от афроамериканско и пуерториканско наследство, а като лично аз съм бирациален човек е рядко и вълнуващо да виждам това, което се представя добре във видеоигрите. Завършването на един ред странични куестове води до кратък, но забележителен и непоколебим поклон от Black Lives Matter, който е едновременно изненадващ и приятен за гледане в широкобюджетна, основна видео игра.
Това е игра за стартиране на PlayStation 5, но идва и за PS4. Не съм тествал версията за PS4, но приемете, че е добре – няма да има подобрения, изключителни за PS5, но Spider-Man работи добре на PS4 през 2018 г. и тази игра е толкова подобна, че е малко вероятно да има големи проблеми с производителността.
Като заглавие за стартиране на PS5, Miles Morales е, както казах, нещо като класическа игра за един ден. Изключително или не, стартовите заглавия често се пренасят от предишното поколение и се обличат и това се чувства така. Впечатляващото е доколко основните характеристики на PS5 се вписват добре в процедурите, без да се чувстват разрушителни или прекомерни.
Това пламтящо бързо SSD съхранение означава, че зареждането е глупаво бързо, например. Бързото пътуване вече не е скучна работа, защото е почти мигновено. Визуалните изображения се изострят добре с копринено плавно представяне в 4K с HDR – и след това има проследяване на лъчите. Хаптичната обратна връзка и адаптивните задействания се използват, но толкова фино в това заглавие, че не ги забелязвате много.
Проследяването на лъчите изглежда е характеристиката, която най-много развълнува разработчиците в Insomniac, защото е абсолютно навсякъде в тази игра. Той има отлично изпълнение – и ако спрете за момент, за да се придържате отстрани на небостъргач и да разберете как отраженията на Ню Йорк в реално време са изрисувани върху огромните му прозорци, ще бъдете впечатлени. Някои от паяковите костюми на Майлс също имат повърхности, които също показват отражения, проследени от лъчи – и това изглежда страхотно, когато той е в движение. От време на време ще виждате отразени от лъчите „изскачащи“ на повърхността, ако се движите бързо и внезапно спирате, но това е рядко.
Всъщност проследяването на лъчи вероятно изминава дълъг път, за да накара това заглавие на PS4 да се почувства по-скоро като игра от следващо поколение. Моделите с ключови герои са все още великолепни и впечатляващи, например, но те не се различават от това, което вече сме виждали на PS4. Осветлението в реално време подобрява целия свят, но изстрелва всичко нагоре.
И, честно казано, това е всичко. Отново повтарям – колко ви хареса Spider-Man 2018? Ако сте го обичали, това е по-скоро същото. Ако никога не сте го играли, това остава забавна и завладяваща игра на герои с отворен свят, която е относително необлагаща, еквивалентът на играта на пуканки. Естествено, ако сте мразели предишната игра, пропуснете това. X-Factor е цената, която за някои може да е твърде богата за това, което по същество е подсилено разширение.
Игрите за стартиране рядко се запомнят като съкрушителни преживявания години по-късно, но по това време елементи от тях винаги се чувстват магически. На PS5 Майлс Моралес изпитва и двете чувства – това е познато и не е изненадващо, но някои от техническото му представяне въпреки това ще ви удивят. Ако взимате PS5 в деня на старта, по тази причина това със сигурност ще стане.
Тествана версия: PS5. Копие от играта е предоставено от издателя за целите на този преглед.