Sonic преходът към 3D винаги е бил труден. Тази промяна от 2D до 3D лентата продължава да купи изданията на таралеж дори в съвременните поколения (не е ли правилно, звукови сили?), Докато бившият конкурент mario продължава да се извисява отвъд галактиките, като става все по -удобно с всеки от тях освобождаване.
За Sonic тези преходни неволи бяха случаи дори в началото; Докато Super Mario 64 пристигна напълно оформено и революционизира 3D игри, Blue Blur имаше фалшиви стартове. Отмяната на Sonic Xtreme на Sega Saturn и това, което беше в основата на 3D технологичната демонстрация в компилационното издание Sonic Jam не беше точно полезно за получаване на Sonic и Pals от 3D стартовия блок със скорост. Едва през 1998 г. Sonic Adventure в Dreamcast, че любимият талисман на Sega най -накрая ще се превърне в 3D подходящ, като Sonic – и феновете – в ново вълнуващо измерение.
Sonic Adventure в никакъв случай не беше перфектна игра; Оригиналното японско издание беше изхвърлено, за да се удари в магазини само два дни преди Коледа, в края на краищата. Но когато се върнах, за да преиграя играта през последните години, дори на оригиналния си хардуер, той все още се държи като златен стандарт за всички 3D Sonic Games – и този, който бъдещите записи просто никога не са успели да съвпадат.
Нека започнем с CG Intro на играта, което абсолютно разбра задачата за привеждане на свръх. Той ни запознава с нова заплашителна заплаха с високи залози под формата на перфектен хаос. Той ни дразни с бързи снимки на всеки герой, включително новодошлите и редизайн (д-р Егман никога не е изглеждал по-лош, когато камерата се срива-Zooms върху него, стоящ на борда на носача на яйцата с вятъра, който духа срещу мустаците му). И всичко прави всичко, докато припевът за Crush 40’s „Open Your Heart“ официално утвърден Sonic като таралеж, който харесва рок музиката му.
ORCA е незабравима. Дори днес.
Това беше Sonic Team все още в разцвета си. Създателите на Sonic Yuji Naka и Naoto Ohshima стреляха по всички цилиндри, доставяйки заглавна игра на нов 128-битов хардуер, който просто не беше възможен преди, като пое скоростта на подписа на таралежа до нови Dizzy Heights с незабравими сетарии; Преследван от Орка на брега на изумруд, сноуборд по планина, за да избяга от лавина, тичайки отстрани на небостъргача на скоростната магистрала и-по дяволите-дори мини-игра на пинбол, която хвърля в камео на нощи в сънища.
Промо изкуството на Sonic Adventure Sure беше вибрация.
И тези етапи не са губили миг, като са ви преместили от един вдъхновен спектакъл към следващия, толкова плътно проектиран, че повечето могат да бъдат изчистени за две или три минути. Това беше ярък проблем с по -късните звукови заглавия, които бяха виновни за повтарянето на едни и същи последователности ad nauseum, понякога на едно и също ниво, което го направи по -разочароващо, когато сте загубили целия си живот и трябваше да преиграете нивото от нулата.
Това не означава, че състезанията през тези нива са дошли без проблеми, тъй като разработчиците винаги са се налагали да разпалват камера, която би могла да бъде в крак със Sonic, без да го оставя да се забие на природата или, по -лошо, да падне през нивото. Новата атака на въртене на Homing също имаше своите странности; Не е задължително да сте се заключили на враг по начина, по който сте искали, или бихте могли да се завъртите около тях за неопределен период от време.
Но когато работеше, беше точно потокът и бързането, което искате от 3D Sonic. Въпреки че са на линейна страна, допълнителни предизвикателства (като изпълнение на етапи с определен брой пръстени или в рамките на определено време) предлагат преиграта за играчи, които искат да получат всички 130 емблеми на играта. След няколко фалшиви старта изглеждаше, че Team Sonic най -накрая намери краката си с Sonic Adventure, тогава.
Трябва да отида (доста) бързо.
Sonic Adventure 2 може би имаше по -интересна система за оценяване и за известно време това ме убеди, че това е превъзходната игра. Но в ретроспекция фокусът на действието означаваше, че той също липсва, че титулярният „приключенски“ елемент. Секциите на хъба на Sonic Adventure бяха чудесни за разбиване на темпото и вихруване на лъжица, която ви хранеше историята, и макар че едва ли е там за запомнящи се разкази, мисиите бяха умело пресичани, така че новите герои, които срещнахте, да станат игрални-и тогава бихте направили Изживейте историята от тяхната гледна точка. Имаше дори внимание, обърнато на NPC (не често се даваше времето на деня в звуковите заглавия), най -запомнящото се от които включваше подплан, където служителите на влака на Square Square стачкуват за по -добри условия на труд. Как е това за прогресивната политика в игрите?
Самите истории на героите също бяха добре балансирани, тъй като Sonic беше важно хедлайнерът, придобивайки лъвския дял на нивата (диво е да се мисли, че той е участвал само в шест от 30 -те нива в SA2), докато другите герои добавят разнообразие, често покриват същите нива, но с различни подходи и механика. Помислете за лова, базиран на Knuckles, базиран на парчета от главния изумруд или по-бавната платформа на Ейми, докато се преследва от голям робот. Бившият Damsel в бедствие може да е получил сурова работа само с три нива, но дъгата й винаги е била личен акцент, преработвайки я като героиня за сладка малка птица, като същевременно променя сърцето на робота, подложени на гама E-102. Плюс това, тематичната й песен е просто толкова неустоимо сладка.
Оставете Ейми на мира.
Разбира се, че не мога да говоря за Sonic Adventure, без да споменавам общия му бретон на саундтрак, независимо дали това е отчетливата тема на всеки герой-от хип-хопа на Knuckles до меланхоличното джаз пиано на Gamma, слети с Electronica-или всяко от нивата, което последва Sonic Моделът на 3, при който всеки акт имаше различна вариация. Но рок звукът на Джун Сенуе в крайна сметка зае централна сцена и макар че повечето фенове ще кажат „Live & Learn“ от SA2 е любимата им песен от Crush 40, за мен това винаги е било „Отворено сърцето ти“ – може би само защото беше първото, което направи такова впечатление.
Трагедията е, че Sonic Adventure не се разглежда като класика в сравнение с, да речем, Super Mario 64. Според Metacritic, той е оценен почти толкова зле, колкото Sonic ’06, към който трябва да се чудя дали носталгията напълно е замъглила моята преценка? Но като наскоро го изиграх отново, не; Трябва да декларирам, че децата грешат.
Тези метаскори, които намирате, не са за издаването на Dreamcast, а за портове, базирани на Sonic Adventure DX (първо издаден на GameCube). Това предполагаемо „режисьор“ на режисьора подобри някои елементи – като удвояване на скоростта на кадъра до 60 кадъра в секунда, актуализиране на моделите на символите до тези, използвани в SA2 без ръкавици за ръце, и ви оставя да пропуснете Cutscenes – но също така по невнимание добави цял куп контроли Проблеми и проблеми, които не са съществували в оригиналната версия на Dreamcast. За по -подробна разбивка с всичко, което се обърка в DX портовете, това видео от YouTube от Cybershell е силно препоръчително.
Погледнете скъпоценното бебе.
В сравнение с Furore над първоначалната емулация на N64 за Ocarina на Ocarina на своята онлайн услуга Nintendo Switch, почти не е по -известно как най -добрата 3D игра на Sega Botched Sonic за потомство. За да получите истинското Sonic Adventure Experience, трябва да играете версията на Dreamcast или на оригинален хардуер или чрез емулация, въпреки че куп модове на PC версията се съобщава, че възстановява играта до възможно най -близка до оригинала.
Ако успеете да играете Sonic Adventure в първоначалната си форма, тогава ще откриете, че голяма част от нейното очарование и изобретение все още се задържа. Особено в сравнение с влачещата треска и подуване, които се появиха в по -късни записи от поредицата, където таралежът претърпя криза на идентичността, претърпя съмнителни дизайнерски решения и просто изглеждаше брегов на миналите си успехи.
Гледайте в YouTube
Критиците отдавна са отписали Sonic в 3D. По -голямата част от вълнението около таралежа в наши дни е обвързано с неговите 2D излети; Погледнете отличната разработена от фен Sonic Mania и Sonic Origins (макар че това може да бъде началото на 2D упадъка на Sonic … отново). Въпреки че Sega се стреми към високи резултати за преглед на Sonic Frontiers, остава да видим дали 3D Sonic ще го съкрати през 2022 г. От това, което видяхме досега, изглежда, че Sega подкрепя грешния пословичен кон. Сигурен съм, че съм седнал на минали обаждания на инвеститори, където изпълнителите заявиха, че се стремят към „задоволителни 6/10“.
Дали цял град се унищожи, опашки?
Кой знае, многоочакваният геймплей „Отворена зона“ може просто да бъде смяна на играта, а с Takashi Iizuka на Sonic Team, който заявява, че целта му е за тази нова вноска да постави основите за бъдещите Sonic заглавия, ще отворя моята нова вноска да постави основите на бъдещите Sonic заглавия, ще отворя моята нова вноска, за да постави основите на бъдещите Sonic заглавия, ще отворя моята нова вноска, за да постави основите на бъдещите Sonic заглавия, ще отворя моята нова вноска, за да постави основите на бъдещите Sonic заглавия, ще отворя моята нова част Сърце и надежда, че екипът е живял и научил от най -добрите. В крайна сметка разработчикът иска новата игра да бъде толкова влиятелна, колкото Sonic Adventure. Всичко, което мога да кажа за това, е: Успех.