домNewsSanctums, Soulbinds и системи: Поглед къде ще направим домовете си в World...

Sanctums, Soulbinds и системи: Поглед къде ще направим домовете си в World of Warcraft: Shadowlands

ние’бях разглезена за ново съдържание на World of Warcraft през последните няколко месеца, като всяка от новите зони в играта’най-новото разширение, Shadowlands, бяха добавени едно по едно към алфата, а в сряда изпълнителният продуцент WoW Джон Хайт и директорът на игрите Йон Хазкокостас бяха домакини на презентация на Twitch и YouTube, показващи някои от по-сложните функции на играта, които можем да очакваме с нетърпение до когато разширяването стартира някъде през есента.

Основната тема на Shadowlands в света на Warcraft явно е тази на агенцията за играчи и избора между кой Пакт на отвъдния живот’Ще бъда шампион през цялото си време в отвъдното. Благодарение на Blizzard’s презентация, сега знаем много повече за това как системата на Завета ще работи всеки ден.

Основната обсъждана характеристика беше новата система Soulbind, която ние’Обещано ни е, че ще помогне да балансираме всички онези надмощни глобални и специфични за класа способности на Завета, до които получаваме достъп, докато нивелираме през Бастион, Арденвеалд, Малдраксъс и Ревендрет и в крайна сметка трябва да изберем между това, за което сме заключили своята вярност за остатъка от разширяването.

Те изглеждат последните няколко функции, които разработчикът обявява, преди Shadowlands да влезе в бета следващата седмица и аз успях да се хвана на Blizzard’царство на събитията, за да придобиете усещане как те’преоформям се.

Единствено светилището на Revendreth of Sinfall беше на разположение за нашето разглеждане в царството на събитията, но докато се заредих, веднага беше ясно усилие, което бе положило усилия, за да направим извисяващия се многостепенен дом на Вентхира да се чувства като мрачната вита на вампири и гаргойли, завършени с кръгли тонирани порти, които ни транспортират между етажите, и декоративни надгробни паметници, украсяващи разпръснатия паметник в централната зала.

Всяка от зоните в Shadowlands се чувства задоволително и изглежда, сякаш екипът на изкуството се е опитал да удвои това за Sanctums.’Ще направим домовете си за следващите месеци. Те се чувстват много по-близки до залите на ордена на легиона, отколкото битката за Азерот’s столици на Борал и Дазар’Алор, като централният град Орибос изпълва ролята на Даларан.

След няколко встъпителни търсения, в които бях влязъл в пурпурно кръвоспираща сила (забележете повтарящата се тема) сила на Venthyr, когато официално се присъединих към техните редици, бях запознат с новата система Soulbind. След кратко запознаване с моя душевен партньор – къде ли не’дори не ми купете вечеря или нещо друго – нашите души бяха свързани заедно, заемайки ми част от нейната сила и аз успях да проверя интерфейса на Soulbind и съпътстващото дърво на уменията.

Там’Проведохте много дискусии относно нивата на мощност на способностите на Завета, до които получавате достъп, когато се посветите или на Вентхир, Нощен фея, Некролорд или Кириец, и една от целите на системата на Soulbind е да балансира тези способности, така че да’не се чувствате толкова зле, че се блокирате от повишените нива на мощност или полезност на други споразумения.

Имайки това предвид, дървото на душата на пръв поглед изглеждаше много по-просто, отколкото очаквах, като всяко от трите дървета трябваше да избирам, като имах само няколко таланта, които да вземем, за няколко пресичащи се дървета. Сложността на системата очевидно идва от празното ‘тръбопровод’ слотове в Soulbind дървета, които обещават много по-нататъшна персонализация за играчите по-късно по линията. Вече имах достъп до няколко от специално поставен доставчик и сигурно, че имаше някои интересни взаимодействия с моите специфични способности, които имат някакъв потенциал.

Непроводимите способности сякаш или омагьосват моята специфична за Vporthyr телепортна способност – превръщайки я в момента или я превръщайки в AOE дезориент, например – или осигуряват плосък или предвиден процент повишава уменията. Взех един, който от време на време означаваше, че двама от Игор подобни миньони от Ревендрет се появиха с чадър, за да ме защитят от слънцето, което очевидно за известно време увеличи моето майсторство по някаква причина. В началото беше доста смешно, но се почувствах малко на място по-късно, когато бях заобиколен от пламтящи чудовища на смъртта в Мау.

ние’Ще изравним нашите Съгласи чрез системата Renown, която ще замени мястото на седмичния ни азерски труд, въпреки че Blizzard повтаря твърденията, че това ще бъде обновена система, без да е необходимо постоянно смилане. Тази Renown валута придружава силата на Anima, която събираме по време на разширяването и загубените души, които събираме от приключения в Maw – от които има три под-разновидности.

И трите валути играят роля в прогресията на пакта, като са необходими за изграждането на надстройки на Sanctum, например, но мога’не помогнете, но се страхувайте Shadowlands да попадне в същия капан като битката за Азерот тук, който имаше твърде много разновидности на валутата за събиране и беше влошен само в по-късните петна, където някои изпаднаха почти в остарялост. В един момент имах толкова много военни ресурси, че номерът не беше’не се побира в текстовото поле на моя екран.

Но като говорим за тези надстройки на Sanctum, беше обявено също, че всеки Завет ще има уникална дейност, специфична за техния ера и фантазия. ние’казаха ми’е просто странична активност за допълнителен вкус без мощни награди, но те биха могли да играят роля в люлеенето на по-ролево ориентиран играч, в който да се избира Споразумението. Кириецът’s има един вид шеф бързане, докато поемете ролята на един от вашите Soulbound герои, Necrolords занаятчийски кошмарни творения във фабриката за мерзости, Night Fae получавате замяна във фермата от Mists of Pandaria in the Queen’s Консерваторията и Вентхирът може да се размине с висшето общество в Двореца в Ембер.

Успях да разгледам набързо Емберския двор и трябва да кажа, че малко по-малко от очакванията ми. Подпомагане на малка гаргойл в парти шапка хвърля галас, като привлича гости с чай и почистване на развалини на пода’наистина се вписват в останалата част от зоната’е естетически. Предполагам, беше една малка забавна мини-игра, която избирахте кои гости да успокоите с различни дейности, но се чувствате по-скоро като член на помощта, отколкото на приключен герой, който наскоро помогна за спасяването на света за пореден път. Определено се чувства малко повече Едуард Кълън от Носферату в мащаба на вампирската прохлада.

В Санктум също може да се намери Shadowlands’s замяна на страховитата мисия. Системата се чувстваше доста безсмислена в Battle for Azeroth, така че ми беше любопитно да видя как те’d преработи таблицата чрез системата Adventures.

Дяволите твърдят, че са взели малко вдъхновение от автоматчици като Dota 2’s автоматичен шах и Blizzard’собствени Hearthstone Battlegrounds, но това е много по-проста система от всичко това. Изглежда малко по-сложно от таблиците на мисиите от миналото, като вие зарязвате танкове, лечители и повредите герои, за да се противопоставите на мрежа от врагове и все още трябва да изчакате около няколко часа, за да завършите приключението си, но когато се върнете, можете да видите как се е разиграл двубоят

аз’Не съм продаден, че новата система ще промени функцията и ще накара всеки играч да се ангажира с мисионната маса, но със сигурност се чувства по-стилизиран и малко по-малко пасивен от преди. Белият текст на битката отстрани на екрана, подобен на раздела с подробности за щетите на вашата чатбокс, е приятно докосване. Трябва да си играя само с няколко интро мисии и ние’Ще имаме достъп до повече герои, след като изравним заветите си, така че колко тактична е тази система, предстои да видим.

То’чудесно е да видите Blizzard, който полага толкова усилия, за да направи всеки Завет да се чувства като свой уникален звяр. Но разработчиците трябва да внимават да не се фокусират само върху стила над субстанцията. Цялата тази агенция би могла да удря ужасно, ако се приеме, че един Съвет получава все повече внимание от друг, а към момента това’Ясно е, че трябва да се направи много повече настройване както на системата на Soulbind, така и на способностите на Съглашението. Лично аз го правя’Нямам предвид да бъда процент или два по-малко мощни, ако искам да гледам Ardenweald през целия ден като част от нощната фея, която вероятно казва повече за мен, че аз’бих искал, но за много играчи тези номера на щетите са всичко, което има значение. Как Blizzard управлява тези очаквания, би могло да доведе до или разруши цялата експанзия.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES