домActionResident Evil Village Част 13 | Moreau Boss, Sluice Gate пъзел и...

Resident Evil Village Част 13 | Moreau Boss, Sluice Gate пъзел и ключово място на лодката

С грижата за двама от кошмарните лордове на Resident Evil Village , Итън Уинтърс насочва вниманието си на юг към водния домейн на мъжа Моро.

Обратно в Олтара на херцога, сега е подходящ момент да инвестирате леите, които сте натрупали в предишни части, в надстройки и амуниции. От раздела Моро нататък, когато действителните елементи на Resident Evil Village наистина излизат на преден план, с по-остри битки и по-трудни врагове в по-голям брой.

Когато сте готови, отворете четирикрилата врата за неродени на южния ръб на олтара. Това води обратно към Източния стар град, където сте се сблъскали с огромната сила на ликаните в началото на играта.

Гледайте в YouTube

Оръжие на водно колело и черен върколак

В този район на Източния стар град основната ви цел е да вземете оръжието с водно колело, преди да стигнете до Моро.

Вървете надолу по хълма към сградите и след сцената изстреляйте няколко изстрела, докато не станете свободни да се движите отново.

Когато сте, ще трябва да дебнете из селото. Излезте извън сградата, обърнете се и погледнете над потока вляво.

Вътре в желязната врата е оръжието с водно колело: гранатомет.

Счупете полето отдясно за още амуниции и сега имате прилично оръжие срещу звяра. Определено изглежда смущаващо, особено след представянето му, но е много победимо.

Ще откриете, че звярът се разхожда вяло наоколо. Прицелете се с гранатомет, изстреляйте, презаредете и стреляйте отново. Между няколко гранати и няколко взрива на снайперист и пушка, той ще умре, оставяйки Кристалния звяр да го продадете.

Сега се насочете надолу на югоизток, към резервоара. Застреляйте слузта, блокираща пътя ви, и тя ще се разсее.

Вървете нагоре по хълма и ще стигнете до задънена улица при заключена порта. Застреляйте слузта отдясно няколко пъти, за да разкриете стълба и да се изкачите през стената.

Убийте прасетата, които намерите тук, за месо, за да приготвите някои подобрения в The Duke. Трябва да вземете 4 месо оттук, след което да влезете във вятърната мелница. Вдясно има снимка на рядко животно, което е бялото прасе до кладенеца в парцела Угар, до Къщата на Луиза в главното село.

Ако вече не сте го убили, отклонете се обратно до парцела или каретата на херцога и използвайте сочната игра от бялото прасе и месото и птиците, които вече сте събрали, за да подобрите значително здравето си.

След като направите това, върнете се в тази област и отидете по-нататък във вятърната мелница.

Вляво има точка за запис, докато вашата цел е асансьорът на резервоара с етикет на стълбището отзад.

В дъното взаимодействайте с асансьора, за да започнете нов кошмар.

Напуснете асансьора, след което излезте в пещерата пред вас. Встрани има разклонение, което е блокирано от шестокрила неродена ключалка.

Вървете напред и ще видите, че портата е заключена, така че погледнете наляво към железопътната линия, над която има кристален фрагмент, който да свалите.

В края на линията, качете се по стълбите нагоре, след това се удвоете отново върху себе си и стиснете през корала.

Вземете колбата, което беше лесно, и говорете с Моро.

Къде да намерите ключа на лодката

След сцената стиснете обратно през корала. След това бягайте по стълбите, нагоре по железопътната линия и отново в по-голямата пещера.

Минете през сега отворената порта вляво, след това излезте във въздуха.

В края на пътеката отидете зад ъгъла вдясно и ще видите лодка.

Засега не обръщайте внимание на кутията, плаваща във водата, след което стартирайте двигателя на лодката, акостиран на дока.

Ще откриете, че имате нужда от ключа на лодката, който е обратно в мината.

Върнете се по пътя, по който сте дошли и като влезете, ще видите стълбище отляво, по което минавате по-рано.

Качете се и вземете надясно в горната част за малко амуниции, след това се върнете вляво и огледайте жълто маркираните греди, за да напреднете. Застреляйте гредите, след това преминете през дъските и се спуснете по жълтата стълба.

В долната част счупете цевта, след което преминете към светлината вляво.

В тази поляна ще видите минната барака, където е ключът, охранявана от ликани.

Можете спокойно да предположите, че няма да ви канят на чай и да започват партито с изстрел в главата – има двама, с които да се справите.

В края на кея има малко амуниции и още малко в обърнатата лодка, но искате да потърсите бараката, където ще намерите ключа на лодката.

Когато обаче влезете вътре, ще бъдете в засада от един от бронираните ликани отново и ще трябва да му изхвърлите сериозна наредба, за да го изведете.

Не само това, но към него се присъединяват поне още 4 ликани, в мащабна битка в сравнение с всичко извън шеф, с който сте се сблъсквали досега.

Няколко нахални снаряди от граната ще подредят бронирания човек, но този тест вероятно ще изчерпи и резерва ви от снаряди от пушка. Използвайте стелажите в къщата на лодката, за да създадете барикада през вратата и да се приближите методично към тях, ако сте претоварени.

След като се справите с тях, върнете се на лодката отвън, където сега ще намерите ликани, които пазят пристанището.

Победете двамата, след това скочете в лодката и отплавайте направо напред в пещерата напред.

От другата страна, поемете право в страничната пътека, слезте и след това продължете напред в шантавия.

Преди да влезете, погледнете отдясно и има странична пещера.

Уейд тук и има два сома, които при убиване ви дават по 2 риби. Сега се върнете в бараката.

Захранвайте вятърната мелница

След сцената изтичайте по пристанището пред вас, след това, след като скочите на сушата, спуснете се над перваза и отидете точно към портата

Тук можете да видите, че трябва да източите резервоара, но първо трябва да включите захранването и че херцогът се е настанил в стая зад вас със Save Point.

Когато приключите, излезте от другата страна на портата.

Веднага след като си тръгнете, ако отидете вдясно, има външна постройка с химическа течност вътре, но в противен случай се изкачете на хълма пред вас.

Когато стигнете до пляскащата кола, ще научите, че манивелата във вятърната мелница пред вас е разбита и че във вятърна мелница 2 има друга.

Вдясно има три пилета, които да убиете за домашни птици, след това скрап и кристал в кутия.

Когато съберете това, продължете напред към порутената вятърна мелница. Има малко амуниции отляво, след това разбийте цевта отдясно за още.

Сега разгледайте манивелата зад вас и тя се счупва, както се очаква.

Отидете по-нататък около платформата, след това в хижата на вятърната мелница и надолу по стълбата.

В дъното излизате на някои потопени сгради, през които можете да преминете.

Вървете напред, след това надясно, като съберете патроните за пистолета пред себе си, преди да застреляте жълтия лента, за да пуснете нова пътека.

От другата страна преминете отгоре на ъгловия покрив, след което изстреляйте жълто-залепената греда вляво.

Тичайте наоколо към другата страна на сега балансиращата кула и има още един залепен лъч за стрелба, който ви дава път напред.

В бараката от другата страна погледнете отляво за чуплив варел, след това се качете по стълбите и бутнете количката.

Сега се спуснете отляво, отворете кутията в края на кея и дръпнете лоста.

В цялата тази област трябва да дръпнете лостове, за да повдигнете времеви платформи, които да ви дадат път напред.

Обърнете се и зад вас има плаваща пристана с друга кутия и лост за изтегляне.

Издърпайте това и друга платформа се повдига с трети лост за изтегляне, след това с четвърти и пети. Ако се бавите твърде дълго, ще паднете във водата и ще умрете, така че се движете бързо.

Вдясно след петия лост има още един, който да издърпате, след това финал зад вас вътре в бараката до чуплива кутия.

С всичките дръпнати шест лоста вече можете да се удвоите обратно, обратно до мястото, където сте натиснали количката.

Отново внимавайте, че тези лостове са с време и платформите ще паднат след кратко време. Така че, ако някой е паднал надолу, просто издърпайте лостовете около себе си, докато можете да прескочите.

По обратния път има цев, която да се счупи, както и друга количка, която да натиснете, за да завършите веригата.

Натиснете отново първата количка, след това се спуснете надолу и прекосете.

Качете се по стълбите до разрушената къща пред вас, след това разбийте цевта за патрони за пистолет.

Използвайте това, за да застреляте goo, който блокира пътя ви. Сега се изкачете по стълбата отляво, след това дръпнете лоста отдясно.

Вече можете да се спуснете на лодката отдолу и да преминете през кабината, като стреляте по пътя и във втората кула на вятърната мелница.

Заобиколете централния механизъм, след това погледнете нагоре, за да изстреляте ключалката от стълбата, за да се изкачите нагоре.

Излезте навън, разбийте цевта за още амуниции, след това вземете манивелата вляво.

Разгледайте механизма зад него, след което използвайте новозавършената манивела, за да завъртите вятърната мелница.

Около другата страна се е спуснала жълто боядисана стълба. Използвайте го, след това заобиколете страната и си взаимодействайте с цип.

Използвай манивелата на зъбните колела пред себе си, след това се върни до вратата с херцога.

Пъзел на шлюза

Отпред има захранване към шлюзовата конзола.

За да решите цветния пъзел, направете го да изглежда така:

Оранжеви квадратчета диагонално отдолу вляво в горния десен ъгъл, два сини квадрата в долния център и вдясно, черен квадрат в средата вдясно, след това един последен син квадрат в горния ляв ъгъл, с бели квадратчета в средата вляво и в центъра отгоре.

Сега дръпнете дръжката и тя ще източи резервоара.

Минете през вратата отдясно и ще видите, че вече можете да имате достъп до удавените къщи.

Заобиколете дясната страна на вятърната мелница и счупете цевта, след което заобиколете в дъното на отводнения път.

Счупете цевта отляво, след това преминете през разрушената къща наоколо надясно, четейки бележките в чекмеджето и хващайки магнита с голям капацитет за пистолета си по пътя.

От другата страна паднете надолу и погледнете вдясно за жълто въже. Огледайте се по-надясно и има варел с малко патрони, малко химическа течност и малко скрап.

Моро Бос Бой

Докато вървите напред, Моро ще се появи отново за чат. Застреляйте тялото му, когато излезе от устата, като същевременно се опитвате да запазите достатъчно подвижност, за да избегнете разяждащото му повръщане, като пристъпите настрани.

Той ще ви избута зад ъгъла до мястото, където сте попаднали в тази област, но по този начин ще ви отвори повече от потъналото село, за да можете да тичате наоколо.

Тук има много бъчви за плячка с мини, експлозиви и амуниции. И благодарение на допълнителното пространство бихте могли лесно да избягате извън обсега му и да стреляте, когато той изскочи.

В цевите има много патрони за пушка и няколко мини, така че вероятно можете да познаете какво е най-добре да използвате в тази битка.

Поставете няколко мини в краката си, след което го преведете над тях за големи щети. Когато го ударите с мина, той ще бъде допълнително изложен за по-дълъг период от време.

След като изкарате няколко изстрела, той ще скочи на покривите около вас.

Когато направи това, незабавно изтичайте под най-близкия капак, който можете да намерите – обикновено там, където има жълти цеви, от които сте събрали патрони или мини, защото той е на път да извърши атака с киселинен дъжд, която удря цялата област.

Застреляйте го и той ще слезе отново, но някой ще блокира нормалния ви маршрут.

Застреляйте goo, за да възобновите бягането и стрелбата и добива и гранатирането.

В крайна сметка, след като няколко пъти сте го залитали, поставили сте няколко мини и сте застреляли няколко гранати, той ще слезе надолу, пускайки Кристалния Моро.

Прегледайте зоната на шефа за всички пропуснати елементи, след което оставете извън горния десен ъгъл.

В края на пътеката има цев с билки, след това минна шахта, в която трябва да влезете.

Когато стигнете до шесткрилата неродена врата, вземете наляво и ще бъдете в телевизионната стая на Моро от момента, в който за първи път влезете в района.

Има някои бележки за намиране, както и ключът на крилото на масата.

Когато го комбинирате със съществуващия си ключ, целта ви ще се промени, за да ви насочи обратно към селото и гробището до статуята на Maiden of War.

Но преди да излезете през отварящата се шесткрила врата, отидете наляво и обратно към лодката, където за първи път се качихте на резервоара и срещнахте Крис. С понижена вода можете да отворите кутията за бижута тук, след което да се върнете в асансьора.

Обратно в първата зона на вятърната мелница вече имате манивела за механичната врата вдясно.

Използвай манивелата на вратата и се изкачи на хълма. На разклона поемете по дясната пътека и ще преминете щайга и светилище с топката за лабиринтния пъзел зад вятърната мелница: Русалката.

Обърнете се и ще видите хижа с кръгове на някои гарги. Започнете партито и ги застреляйте, преди да имат шанс да ви засадят.

В първата хижа ще намерите снайперски патрони и леи, охранявани от таласъм, след което продължете надясно.

Във втората хижа ще намерите два тапици, заедно с няколко патрона за пистолет.

На хълма над двете колиби ще намерите билка и цип до друга хижа.

Вътре в тази трета колиба е маркерът за тайното оръжие. Предната врата е заключена, но заобиколете задната част – събирайте отпадъците от лявата страна – и има дупка, през която можете да пробиете.

Както можете да разберете от ужасните шумове, вътре има ликан, но той не е нищо, което няколко снаряди от пушка не могат да поправят.

На лабораторната маса има сандък, който съдържа M1851 Wolfsbane Magnum.

Отключете вратата зад себе си и като шанс да изпробвате новата си играчка, се появява един от издръжливите черни животински ликани, с които сте се били по-рано.

Използвайте каквото означава, че искате да го победите и той ще изпусне още един кристален звяр.

Преди да напуснете тази зона, има друга пътека около задната част на лабораторията с кладенец. Той съдържа три изстрела за вашия гранатомет.

С това се върнете при вятърната мелница и завършете играта с лабиринт – която дава черепа от Шартрез – след това се върнете обратно до олтара на херцога през източното село.

Не забравяйте, че има и механична врата с няколко пилета, които да се събират в ъгъла и на връщане.

В този пилешки ъгъл има стълба. В горната част на стълбата отидете наляво и има покрив с ракла отгоре, върху която можете да се качите.

В кутията е гълъбовата кръв рубин. Можете да поставите това в колието с две дупки като стъпка към завършването му.

Продавайте вашите артикули и купувайте своите надстройки от Duke, ще ви трябват, тъй като ние ще се заемем с Heisenberg в следващата част!

  1. Упътване за Resident Evil Village Част 1 – В селото, Къщата на Луиза и замъка
  2. Resor Evil Village Приоресни врати
  3. Resident Evil Village Част 3 – Зала на войната, Подземието, Бела Димитреску Първа дъщеря Шеф
  4. Статуи на Resident Evil Village Hall of Abdest
  5. Resident Evil Village Част 5 – Винарска изба, тераса и двор
  6. Пъзел за пиано Resident Evil Village
  7. Resident Evil Village Част 7 – Битка втора дъщеря на шефа
  8. Камбаните на Resident Evil Village в ателието
  9. Resident Evil Village Част 9 – Карта на съкровищата, покриви и битка с третата дъщеря
  10. Resident Evil Village Дама Димитреску Бос Бой
  11. Resident Evil Village Част 11 – Къща с червения комин
  12. Къща за кукли Resident Evil Village Beneviento | Beneviento’s Treasure, Door Code, Music Box Puzzle Solutions
  13. Resident Evil Village Част 13 | Moreau Boss, Sluice Gate пъзел и ключово място на лодката
  14. Resident Evil Village Част 14 – Старата мелница и крепостта на Ото
  15. Resident Evil Village Част 15 – Фабрика на Хайзенберг и битка с босове
  16. Resident Evil Village Част 16 – Намирането на Крис Редфийлд
  17. Resident Evil Village Част 17 – Майка Миранда Финален бос
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES