Последната актуализация на Red Dead Redemption 2 на PC представя няколко приветстващи подобрения.
Най-накрая Rockstar пусна пат нотите за миналата седмица’с Изкупление на червените мъртви 2 PC лепенка. Актуализацията излезе в понеделник, 4 май, и се включи в 925MB.
Както се очаква, не става’не добавяйте ново съдържание към основната игра или Red Dead Online. Това, което има в лопатите, обаче са големи поправки и различни подобрения. Една такава функция подобрява изобразяването на текстурата. Rockstar казва, че играчите, които задават текстури на средно или високо, трябва да виждат по-остри текстури, без да губят кадри.
Изкупление на червените мъртви’собствената настройка за заточване на TAA също се разширява, за да позволи на играчите да го натиснат допълнително за още по-рязко изображение. Това трябва да замени решенията извън играта, които някои използват, за да направи играта по-малко размита.
Извън това, останалото са само корекции на грешки. Прочетете по-долу за пълния набор от лепенки.
- Подобрено изобразяване на текстурата в настройките за средно и високо качество, така че играта вече ще показва по-високо ниво на детайлите на текстурата, без да влияе на рамката или да изисква повече системни ресурси.
- Увеличен максимален диапазон на графичната настройка за заточване на TAA, което позволява на играчите да направят играта по-малко размита и да съответстват на качеството, налично с външни драйверни решения.
- Фиксиран проблем, който накара някои системни конфигурации да отчетат погрешно количеството на свободната видео памет, налична за играта.
- Фиксирани проблеми с кеширането, които предизвикаха графични проблеми и липсващ потребителски интерфейс, възникнали след надграждане на системата’s графична карта.
- Фиксиран проблем с изобразяването с блестящи / трептящи текстури в близост до огньове, когато Maral Parallax Occlusion беше зададено на Ultra качество.
- Фиксиран проблем с осветлението, който предизвика блокиращи текстури в сянка около плейъра, които могат да се появят в някои системи, докато Maral Parallax Occlusion Mapping беше зададено на Ultra качество.
- Фиксиран е проблем, който попречи на екраните за преминаване в облака да се показват при смърт / повторна задържане, когато системата е с ниска видео памет.
- Фиксиран проблем с проверките на оклузия, които могат да възникнат при работа с DirectX 12, което възпрепятства напредъка в някои мисии в режим Story.
- Фиксиран проблем с осветлението, който причини графични артефакти да се появяват около отдалечени дървета в някои системни конфигурации, докато MSAA беше активен.
- Фиксиран проблем с осветлението, който предизвика трептящи ефекти от снежни частици върху някои конфигурации на системата с множество графични карти.
- Фиксиран проблем с водоотвеждането, който предизвика трептене при работа с DirectX 12 и нивата на качество на отражение / пречупване на водата, зададени на ниско.
- Фиксиран проблем с водопредаването, който предизвика неправилна симулация на вълни в някои системни конфигурации, използвайки множество графични карти.
- Фиксиран проблем с хардуерното автоматично откриване, което причини някои системни конфигурации неправилно по подразбиране към графични настройки с ниско качество при първо зареждане.
- Фиксиран проблем, който причини неправилна “Минималните изисквания за хардуер не са изпълнени” грешка при стартиране с някои по-стари системни конфигурации, които отговарят на необходимата спецификация.
- Фиксирани няколко сривове, които може да са настъпили при стартиране на играта при определени хардуерни конфигурации.
- Фиксирана срив, възникнал по време на игра при изчерпване на системната памет, което води до грешка ERR_GFX_STATE.
- Фиксирани няколко сривове, които могат да възникнат при превключване между графични API и режими на показване на някои системни конфигурации.
- Фиксирана срив, който може да възникне при значително увеличаване на графичните настройки, което води до изчерпване на видео паметта.
- Фиксирани няколко сривове и проблеми с производителността, когато използвате Intel NUC системи или когато използвате интегриран графичен хардуер.
- Фиксирани няколко случайни сривове, възникнали по време на игра в режим Story и Red Dead Online.