домNewsPaper Mario: Прегледът на Origami King - перфектно весела игра за мизерни...

Paper Mario: Прегледът на Origami King – перфектно весела игра за мизерни времена

Най-новият излет „Марио Марио“ вероятно ще попадне под обстрел за това, че не се върна към механиката на RPG, която направи любимата серия на първо място – но кралят на Оригами е най-добрият му излет за известно време, въпреки това.

В интерес на истината, Хартия Марио: Кралят на оригами е нещо като квинтесенциално не съвсем съвършено преживяване на Nintendo. То’е очарователен, умен и прекрасен на вид – но за да бъда честен, това’всичко е малко прекалено просто за собствено добро.

След като започна живота като N64 продължение на разработената от Square Super Super RPG, оригиналната хартия Mario отлепи в малко по-различна посока, смесвайки ролевата игра на механиката с по-традиционните елементи на Mario. Вие’все още тичате и скачате, но с RPG битка и прогресия. Оттогава поредицата непрекъснато експериментира със съотношението на ролевите системи спрямо останалите нюанси на Mario, но въпреки това лентата за изчистване остава тази, зададена от второто заглавие Paper Mario, The Thousand-Year Door на GameCube.

Тук трябва да съм наясно: Кралят на оригами не е ролева игра. Битките му са походови, но там’s няма опит точки или изравняване да се намери. Всъщност всяка бойна среща в играта е наистина малко сложен пъзел с точно и конкретно най-доброто възможно решение – но има’s часовник, който тиктака, което означава при по-сложни срещи, които сте спечелили’винаги го намирам и изпълнявам навреме.

В битка Марио стои в средата на арената с концентрични фигури, нарисувани около него; кръгови платна, всяка от които може да побере различни врагове. Работата ви е по същество да премествате и завъртате колоните и редовете пред себе си, за да разбърквате врагове в по-големи групи, за които лесно можете да извършите специален ход, като удряте няколко врагове наведнъж и следователно намалявате размера на болката, която те’Веднъж ще може да ви натрупа’е техен ред. То’е просто, но измамно забавно, особено когато започнете да се захващате със системата и работите върху намирането на оптималното решение за повечето вражески оформления и срещи. Понякога това решение може да не ви дойде, докато го направите’е твърде късно, но това’s част от забавлението – след това трябва да се адаптирате към ситуацията, която твоите движения създават.

Босовете са малко по-различни, но все пак следват една и съща идея за боен пъзел и всичко това има смисъл: с отнемането на прогресията на RPG и нарастването на характера битката трябва да обоснове по-агресивно своето съществуване. В типичен RPG смилате по-слаби врагове с основни атаки, за да се изравните, за да победите шефовете и да напреднете историята; в краля Оригами теб ‘решавам’ всяка една малко озадачаваща бойна среща да напредне.

Че’Въпросът тук, наистина – тази игра е чудесна глупост, преливаща от каламбури, мъдри пукнатини и знаещи намигвания пред публиката. Там’Това е неуловимо ‘Pixar’ качество на разказа в това как’Ще бъда смешен за деца, но има кимвания и шеги’Ще кацнете по-добре на възрастни с по-дълбоки познания и опит с Марио и приятели, което е чудесно.

Плюс там’s как изглежда – Оригами кралят е изключително великолепен. Nintendo стана особено добър в тях ‘истински материал’ игри през последните години, доставящи зрители като Yoshi’s Crafted World и наистина другите по-нови издания Paper Mario. Тази игра работи с това – можете да видите сгънатите шевове и ръбовете от велпапе от картон на света. Там, където лошите са отнели част от хартията, играчите могат да гледат под как обвивката на света се държи заедно с жица. Има наистина осезаемо, истинско усещане – кара ви да искате да вземете малко лента, хартия и картон и да направите своя собствена малка хартия.

Страхотно забавление имаше и с концепцията за оригами и как простият акт на сгъване на хартия става страшен – убийствен, дори – когато целият свят е направен от хартия. Тук Кралят Оригами се отличава; то’е смешно, има много сърце и работи с темата си по начин Color Splash, предишния запис, не’T. Там’s някои особено страхотни срещи с шеф, които играят на идеята за каква хартия’Най-големите врагове биха били в свят, в който е жив.

Трябва обаче да се върнем към тази критика – която в известен смисъл се чувства несправедлива, защото’е критика на основен стълб на краля Оригами’дизайн: че това не е’t ролева игра. Това, което получавате вместо това, е доста лек опит, прекарвайки пъзели, където идеалното решение е удовлетворяващо, но като цяло не е необходимо да се намери. То’никога не е наистина предизвикателство; възстановяванията на здравето са навсякъде, а бойните срещи така или иначе са достатъчно лесни.

Там’тук е деликатен баланс. Като не са предизвикателни, озадачаващите бойни срещи никога не надминават своето посрещане. В крайна сметка играеш не толкова за историята, а за атмосферата – за забавните малки красноречиви герои, които ги правиш, когато ги спасяваш от смачкано състояние, за ясно написаните редове, за да получиш възход от дългогодишните играчи на Nintendo , То’s забавна, весела игра, пусната в окаяно време – нещо, чрез което можете частично да изключите мозъка си и да се изкачите на брега, само напълно ангажирайки се, когато битките станат малко по-предизвикателни – и дори тогава, не много.

Тази простота е отменена от оригиналността и енергията, но тогава също знам твърде добре, че някои фенове на по-старите игри на Mario Mario отново ще се разминат малко разочаровани. Това все още несъмнено не е хиляда година врата. Може би следващият излет може да върне малко от тази RPG дълбочина – но независимо от това, това все още е най-добрата игра на Mario Mario от години.

Отказ от отговорност: Прегледът предостави копие от Nintendo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES