Някои игри са в жесток обрат на съдбата на развитието, родени причудливи, докато други, добре, те са избирам jankiness. Това по-късно условие е вярно за игрите Mount & Blade: също толкова валидно за Bannerlord, както и за неговите предшественици. И, о, моя, ябълката не пада далеч от дървото. Трябва да го призная’От няколко години се регистрирах в Bannerlord и по някаква причина очаквах нещо по-излъскано и следователно намалено в сравнение с оригиналните игри. Но не е така. Тази ловкост е фактор за нелепата амбиция и обхват на играта, която се опитва да направи толкова много, че част от това, което прави, може да се почувства малко недооценена. Но нека никой да не каже, че не обичам амбицията. Mount & Blade 2: Bannerlord е смела и красива плоча от най-чиста видео игра и е трудно да не я обичаме.
Но какво точно Така ли, плачеш ли? А, добре’s RPG, но не и RPG на шаблоните, с които сега обикновено сме запознати. Mount & Blade е по-механичен, по-стратегически. Създаваш герой и след това се оказваш изхвърлен в свят, в който ФИ фракциите са изобилни и техните машинации са огромни. Тенденцията на свързаните с CGI сюжетни линии не е за Bannerlord и вместо това сте в чужбина в отворен свят, правейки каквото си пожелаете. Със сигурност трябва да се следват мисии, но те са отворени до крайност. Bannerlord е свързан с приключения със свободни форми и сразени AI сблъсъци в голям мащаб.
Сърцето на играта е карта в реално време, в която различните фракции държат селища и укрепления и за това кои единици войници, бандити и търговци си проправят път. Като играч можете да задвижвате бандата си от войници относно тази стратегия в реално време (помислете за основната карта от игрите на Total War, само това се случва в реално време) и да посещавате места, да проследявате вражески единици, да ги ангажирате и скоро. Когато посещавате населено място, можете да се ангажирате с него чрез менюта, което ви позволява да купувате или продавате стоки, както и да набирате войници във вашата свита, или всъщност можете да се разхождате в населеното място и да разговаряте с местните жители. За да говорите с благородник, търговец или приятел, отговарящ на условията, го правите лично, в често абсурдна или бъгиваща 3D чат-о-сцена. И тук има толкова много NPC. То’е почти като Taleworlds се опитват да населят действителен свят.
Тази по-късна част, може би поради смехотворността на тази амбиция, се чувства малко празна. Трябва да намерите и след това да обърнете внимание на героите, които всъщност имат нещо за вас (можете да ги направите пряк път, за щастие) и докато разбирам, че възможността да карате коня си във всяко населено място на картата е критична част на шаблона Mount & Blade, това се чувства някак излишно. Там е малко да се направи, което не би могло да бъде друго меню. То’е хубаво, но тромаво и основно пухкаво в сравнение с почти всичко останало в играта. По дяволите, те ви оставят да направите добра част от романтика и да се ожените в меню в Банерлорд, така че там’наистина няма причина този бит да съществува, освен че изглежда хубаво и, ей, там’е вашето потапяне.
Но има и БИТВА. В тази част на играта отново карате лично коня си (или бягате пеша, ако искате’отново луд) и битка в реално време срещу враговете, които сте срещнали. Бойните карти се генерират въз основа на местоположението на стратегическата карта, която вие’имаш битка – значи ти’Ще видите гористи речни долини, открити равнини, села и разпръснати крепости – както и врага, когото срещнете. Излишно е да казвам, че първоначалните схватки ви виждат и дузина случайно въоръжени мъже, които обезсмислят банда брадати бандити, облечени в парцали, но нещата скоро ескалират и преди дълго сте обезсърчени (или наистина сте разбити) много по-големи банди с брадати бандити, понякога с истински оръжия или броня. След това по-късно: водят гигантски битки с коня, конници на стрелци и полудяли рицари, облечени в брони. Обхватът тук е ужасяващ. Спиращ дъха. Нека отида да събера още няколко суперлативи, защото това наистина е нещо.
Както и да е, вие играете като лидер на вашата бойна лента и като такава битка включва заблуждение в битка със смесица от вашите собствени естествени умения с различните оръжия, с които разполагате (харесвам дълго копие / копче, за да тласкате хора от моя конски край ), но също така функция на умението ви сочи’похарчен за вашия боен бос шеф, както и за дрехите, които той обира обикновено от мъртвите на другите на терена. Това може да бъде ожесточително опасно, защото вие лично се биете, както и използвате куп команди с бързи клавиши, за да накарате събраните ви AI-приятели да се борят на полето. Това също е симулация, така че да мислите за неща като заемането на високо място всъщност има значение. Повечето боеве завършват с мащабна меле сбиване в края, но първоначалните моменти от заряди и залпове на ракети, както в реални исторически битки, често решават как ще се развият нещата. Особено ако сами вземете стрела към коляното.
Тази масивна хаотична рецепта се разлива и в игрите за мултиплейър, където огромни екипи от играчи и ботове могат да се избиват взаимно в дворовете на изискани европейски замъци почти безкрайно. Не става’не изглежда толкова впечатляващо, както, да речем, За чест, но това’е все пак огромен, весел и хаотичен мега бой. Обхватът на оръжия и брони е History Nerd sky, въпреки че това е съставена история с неясно-аналогични на реалния свят евразийски фракции.
Да, обстановката е своеобразно не фантастично, но измислено евразийско средновековие, в което брадати мъже се вглеждат ожесточено един в друг, преди да отсекат глави с огромни извити скамитари. (Можете на точки да избирате дали да дуелирате вражески лидери или не, което ще подобри репутацията ви, ако го направите, но оставянето на тълпата да ги разкъсва е почти винаги по-смешно.)
Всички фракции непрекъснато правят своето нещо на стратегическата карта и това често завършва да пресичат пътеки със собствените си планове. Тези AI бъгери водят войни! И след достатъчно игра в крайна сметка виждате коя фракция получава превес на целия континент. И ако това’не е вашата фракция, което може да бъде обезсърчително и вълнуващо. Това също е симулация, така че игрите на Bannerlord играят на собствените си вътрешни ролки с зарове, а не на някакъв предварително определен заговор. Само това е причина да изпитваме удоволствие от постигнатото Bannerlord.
И в този момент се чувствам длъжен да отбележа, че поради някаква (вероятно случайна грешка) на дизайна, можете да играете като мъничко дете.
Този вид представлява Bannerlord за мен.
(Освен това, като цяло отстрани, чувствам, че отличните Battle Brothers ни показаха нещо или две за това как тези стратегии в реално време могат да бъдат подобрени, въпреки че това няма Bannerlord’s вярност или ръководен от войната обхват.)
Тези проблеми, обаче, какво от тях? Вижте, има грешки и има битове от играта, които се чувстват недоразвити и някои от тях вероятно ще бъдат такива завинаги, но ей, това е огромно нещо,’все още ранният достъп (след осем години разработка!), но дали можете да ги пренебрегнете, за да разгледате гледките на амбицията отвъд, до голяма степен ще определи дали можете да извадите сериозен пробег от Bannerlord. Ако не’Не мисля за боклук в замяна на истинско месо, тогава мисля, че можеш да стигнеш до тук. Искам да кажа, знаете какъв вид игра загрява вашата фурна, дон’ти?
Какво’Още повече е, че Bannerlord, подобно на своите предшественици, ще бъде широко отворен за модернизиране, като основните функции на играта се зареждат като самите модове. То’ще бъде инструментариум за визионера и аз съм толкова развълнуван да видя голяма игра, която да навлиза в този терен така нарочно през 2020 г..
Така че трябва ли да го играя, лорд Росиньол? Ами половинка, може би. Вашият пробег ще варира. Мисля, че като чисто бойна игра Bannerlord не’t сравнявам особено добре с Мордхау и други, но всъщност не е само бойна игра. Като RPG той се чувства доста нестабилен до точката, че е слабо комедиен, но обхватът на това, което можете да направите, е толкова широк, че’е трудно да не се загубим в него почти веднага. То’s може би е трудно да се види как мултиплейърът ще се издържа, когато конкуренцията е толкова ожесточена. Но Bannerlord е много повече от тези заглавия: това е единична и мултиплейър игра на огромност, с обсади, обширни битки, безкрайни разговори с ядосани мъже с бради и остри шапки и цели кралства, които се блъскат едно в друго’s щитове. Не само това, но това е огромно пътуване на нещо. Започвате с няколко мъже, които се опитват да намушкат вила в окото на местните бандити и завършват облечени в блестяща броня, лице в лице с блестящата орда на вашия арх-немезидски военачалник. И вие го правите не чрез прокарване през някои умни-запушвания’ доста линейна история, както очаквахме да очакваме от RPG, но като дърпате лостовете на тази джак джобна вселена, за да създадете своя собствена приказка. Там’е нещо жизненоважно в това.
Приятели, нека заключим. Bannerlord е една от тези игри, която е повече от сбора на неговите части. Всяка част от Mount & Blade 2 има паралел в друга игра, която го прави по-добре. Много части от него се чувстват тромави, създаването и развитието на героите е малко грубо и по-добре вече съществуват системи за борба с мечове и копие. Но това, което е тук, работи достатъчно добре, за да носи цялото. И какво цяло е това и ще бъде. Подозирам, че Bannerlord, след близо десетилетие на развитие, едва сега започва.