домPcMonster World: Iceborne - ново чудовище Alatreon идва през май, заглавие Update...

Monster World: Iceborne – ново чудовище Alatreon идва през май, заглавие Update 3 излиза следващата седмица

Заглавие Update 3 ще бъде публикувано за Monster Hunter World: Iceborne следващата седмица, а Capcom очерта какво да очаквате. Той също дразнеше какво идва в заглавието Update 4.

Светът на ловците на чудовища: ледоход ще бъде актуализиран до версия 13.00 следващата седмица на 23 март, а Capcom публикува бележките за заглавие Update 3.

Наред с очертаването на това какво да очакваме с актуализацията в най-новия дневник за разработчици, беше засегнато и следващото актуализиране на съдържанието.

Според разработчиците, Update 4 ще пристигне през май и ще представи чудовището Alatreon.

Новият видео дневник също надхвърля завръщането на Kulve Taroth, новите пластови оръжия, пролетния фестивал и други.

Можете да получите пълните подробности във връзката към дневника на разработчиците по-горе, или можете да гледате видеоклипа на Арекз за бърза крачка, какво да очаквате.

Забележки за кръпка за актуализация на заглавия 3 са по-долу. Той ще излезе на PS4 и Xbox One на 23 март.

Monster Hunter World: Iceborne версия 13.00- бележки

Необходимо пространство

  • PlayStation 4: Около 1,4 GB (само тази актуализация)
  • Xbox One: Около 2,1 GB (само тази актуализация)

Основни допълнения / промени

Общ

  • Добавя се бушуващ Брахидиос.
  • Беше добавен яростен Раджанг.
  • (И двете чудовища ще се появят в нови специални задания, след като завършат основната история на Iceborne и отключат тундра региона в Водещите земи.)

Система

  • Добавен елемент, който принуждава чудовище да напусне Водещите земи.
  • Повишено капаче за максимално ниво за ъпгрейди на доспехите на главния ранг.
  • Добавена е функция за увеличаване, която ви позволява да персонализирате външния вид на оръжието си.
  • Добавена е опция към Steamworks, която ви позволява да промените изхода на Steamworks.
  • Приложена промяна в Steamworks, която ви позволява да активирате автоматичния режим след изпращане на Steamworks в Overdrive.
  • Нов декор вече може да бъде поставен във вашата стая в Селиана.
  • Нов BGM вече може да се играе във вашата стая в Селиана.
  • Добавени са нови дизайни за Squad Card.
  • Добавени са нови висулки.
  • Приложена промяна, която ви позволява да получавате награди Hunter Helper Rewards от мисии за майсторски ранг

Разни

  • Добавени са следните сексапил: Fury Charm V, Power Charm V, Mighty Charm III, Challenger Charm V.
  • Вече можете да събирате награди от артикули в рунда, точно преди да преминете Steamworks.

Поправки на грешки и корекции на баланса

База / Обект

  • Поправихме проблем, при който опциите „Вземи всички“ и „Продай всички“ бяха обърнати, когато артикулите, приготвени чрез печено на фурна, възлизат на 9999 в полето на вашия артикул.
  • Фиксиран проблем, при който при определени условия способностите не биха се въртели при съхранение на потенциал за събудени оръжия.
  • Поправихме проблем, при който големият меч „Императрица Галеа„ Стикс ““ би бил поръчан неправилно при сортиране.
  • Фиксиран проблем, при който цифровите стойности не се показват правилно в екрана с резултати от Steamworks.
  • Фиксиран проблем, при който при определени условия би възникнала грешка при присъединяването към отряд Онлайн сесия с помощта на идентификатора за онлайн сесия.
  • Поправихме проблем, при който след предприемане на определени стъпки публикувано търсене не може да бъде намерено при търсене.
  • Оправен е описателният текст на някои песни на музикалния плейър.
  • Поправен е проблем, при който билетът на Бръмбара не може да бъде използван като материал за стопяване на предмети.
  • Фиксиран проблем, при който Ruiner Nergigante ще бъде показан в списъка с чудовища на водещите земи, въпреки че условията за появата му не са изпълнени.
  • Поправен проблем, при който при определени условия способностите на бронята не биха били отразени правилно в състоянието на ловеца, докато се увеличи доспехите.
  • Фиксиран проблем, при който цветът на Dober β слоести крака няма да се показва правилно след промяна на цвета.
  • Поправихме проблем, при който при определени условия би възникнала грешка при влизане в собствената ви стая.
  • Фиксиран проблем, при който играчите на гостите няма да могат да се движат, ако бъдат отстранени от Събиращия център в определени моменти.
  • Актуализиран е урока за допълнителни функции на отбора, за да обясни, че подрастващите могат да канят други играчи в състава.
  • Поправихме проблем, при който още преди да стигнете до Селиана, съобщението за набиране „Нека се мотаем в моята стая!“ ще се предлага като опция.
  • Фиксиран проблем, при който някои оръжия Palico ще се появят на неестествено място, когато се сортират по ранг.
  • Фиксиран проблем, при който, когато се присъедините към търсенето на друг играч, ако хостът на търсенето анулира задачата в определено време, ще бъде показано името на приключения преди това, а не търсенето, към което сте се присъединили.
  • Фиксиран проблем, при който оръжие от оръжейното дърво на Witcher няма да се появи при поставяне на дисплея на оборудването.
  • Фиксиран проблем, при който би имало несъответствие между екрана с резултати от обсадата на Safi’jiiva и информацията, показана на брояча на търсенията.
  • Фиксиран проблем, при който получателят на чата не може да бъде променен след влизане в екрана за зареждане с отворен прозорец за чат.
  • Фиксиран проблем, при който елементите, създадени от печеното във фурната, няма да се търкалят правилно.
  • Поправихме проблем, при който не можете да оставите мини-столовата в лагера, ако менюто за мини-столова и известието за пълен квест се показват на същия точен кадър.
  • Актуализиран е описателният текст за оръдието на Chrome Halberd III.
  • Актуализиран е описателният текст за зареждане на Wyrmstake Blast, намерен в секцията за контрол на оръжието в бележките на ловеца.

чудовища

  • Поправихме проблем, при който чудовищата от Raider Ride щяха да се забият на стената при скачане от определена позиция.
  • Поправихме проблем, при който поведението на Сафиджива би станало неестествено на наклонен терен.
  • Фиксиран проблем, при който играчът ще бъде засегнат с необичайно състояние или удар, когато използва противодействащия или противодействащ нок на копчака срещу салтата на Gold Rathian, светлинния удар на Кирин или атаката на слуз на Fulgur Anjanath.
  • Фиксиран проблем, при който наградите за счупване на части няма да бъдат възнаградени при счупване на гърба на Black Diablos.
  • Фиксиран проблем, при който Safi’jiiva няма да премине зоните нормално.
  • Фиксиран проблем, при който при определени условия външният вид и плътността на опашката на Nergigante не биха били последователни, след като тя беше отрязана.
  • Поправихме проблем, при който в многобройни задачи за предизвикателство, второто чудовище няма да се появи и търсенето ще бъде завършено.
  • Поправихме проблем, при който при определени условия Ruiner Nergigante ще се появи извън зона на Водещите земи.
  • Поправихме проблем, при който при определени условия чудовище няма да се вбеси.
  • Поправихме проблем, при който при определени условия ледената стена на Велхана няма да се разруши, след като беше убита.
  • Фиксиран проблем, при който разгневеният Яан Гаруга би могъл да избегне капани за капан, дори ако са изпълнени условията за улавяне.
  • Решен е проблем, при който чудовищата понякога се държат неволно, когато са близо до Боабоа.
  • Фиксирани множество проблеми, свързани със звукови ефекти и визуални ефекти, които се показват в палатката на играча, когато Safi’jiiva е в най-ниското ниво на уединената долина.
  • Поправихме проблем, при който при определени условия Раджанг все още ще извърши атаката си на прищипване, дори и ако не го е приземил успешно.
  • Фиксирана грешка за спиране на играта, възникнала в Водещите земи, когато се изпълнява кадър, изстрелян върху Rathalos, който преминава в райони.
  • Изтръпна, за да направи потъващите чудовища по-дълги, когато играчът използва нокът на съединителя върху поетапно чудовище в зона, в която играчът не може да влезе.
  • Решен е проблем, при който понякога Келби би действал неравномерно, след като му бяха откъснати рогата.

плейър

  • Смекчени условия, които затрудняват приземяването на дългия меч на прекъсвача на духа при определени условия.
  • Фиксиран е проблем, при който умението за занаяти няма да се задейства в началото на търсенето.
  • Фиксиран проблем, при който жестът на FINAL FANTASY XIV Jump неволно ще бъде изтрит от прекия път на зареждане на артикул.
  • Фиксиран проблем, при който по време на мултиплейър времето на мантията на другите играчи няма да бъде синхронизирано правилно.
  • Поправихме проблем, при който бронята от мъжки глави на Oolong няма да се показва в определени кътчета, гледани от галерията, когато е оборудван пълният комплект броня Oolong.
  • Поправихме проблем, при който екстрахийните бонуси към умението Flinch Free ще бъдат прехвърлени при преминаване от Глазура на насекомо към друго оръжие.
  • Повишено ниво на елементите на кинсектите Elscarad и Arginesse.
  • Поправихме проблем, при който ако играчът прикрепи висулката на Мелинкс Теди към Adept Stormslinger и започне да ходи, висулката ще стане трептяща и трепереща.
  • Фиксиран проблем, при който малко светлина ще се скрие, когато прилагате многопластова броня от вашия товар.
  • Поправихме проблем, при който критичното теглене ще бъде приложено към дългия меч на острието I, когато преминава от Iai Slash към Spirit Blade I.
  • Фиксиран проблем, при който умението Free Element / Ammo Up няма да се задейства нормално, когато капацитетът на боугън се увеличава чрез събуждаща способност.
  • Фиксиран проблем, който предизвика неестествено поведение при зареждане на прашка след извършване на предно отклонение с изтегления меч и щит.
  • Фиксиран проблем, при който цветът на косата на Kaiser Crown β + ще се промени при преминаване от Oolong Hair α + към Kaiser Crown β + с помощта на конкретни стъпки.
  • Решен е проблем, при който патроните биха се държали неестествено, когато ударната амуниция на стрелеца би ударила, използвайки определени методи за стрелба.
  • Смекчи проблем, при който ако Zero Sum Discharge се свърже с определени чудовища, точката на грайфера на играча би била неестествена.
  • Поправен проблем, когато когато играчът носи наслоени оръжия на бригадата, лентата на лентата ще се припокрива с оборудвана многопластова броня на торса.
  • Фиксиран проблем, при който ако играчът оборудва Kaiser Crown α / γ с прическа 8-2 и извърши действия като бягане, предните бретончета ще плават или се откъсват от бронята и няма да се коригира.

Разни

  • Фиксиран проблем, при който при определени условия информацията за отряда ще бъде изтрита неволно.
  • Поправихме проблем, при който при определени условия влизането в палатката ще накара Палико да се изправи в обратна посока.
  • Фиксиран проблем, при който определени пътеки няма да се показват в водещите земи.
  • Фиксиран е проблем, при който определено време ще доведе до грешка в комуникацията, което би довело до появата на чудовища в Ръководните земи или в разфасовки на базата на Водещите земи.
  • Фиксиран проблем, при който признаци на десинхронизация биха се появили в водещите земи при присъединяване към сесия без хост.
  • Фиксиран проблем, при който играчите могат да определят снежна топка като дестинация за рейдерска езда в зона, до която не могат да получат достъп.
  • Фиксиран проблем, при който Handler ще се върне към стандартния си костюм след нулиране на играта, дори ако играчът промени настройките на Заключен.
  • Направени са други промени в баланса на играта и поправки на малки грешки.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES