домSwitchMetroid Prime Remastered Phendrana Drifts Част 2 | Как да победим Тардус...

Metroid Prime Remastered Phendrana Drifts Част 2 | Как да победим Тардус и да вземем ледената греда

Времето ви с Metroid Prime Remastered е в ход и сега бавно се приближаваме до пиратска територия. Сред всичко това, Самус събра първия от дванадесетте артефакта и е хвърляне на камък от намирането на още малко!

Погледнете Самус в действие точно тук.

По време на част 2 на Phendrana Driffs, Самус ще извлече термичната козирка, ще се изправи с тардус и ще вземе топката на паяка, преди в крайна сметка да се премести в мини Phazon. И така, без допълнително обожание, ето нашето ръководство да си проправяте път през част 2 от мини Phendrana и как да победите Thardus в Metroid Prime Remastered .


Metroid Prime Remastered Phendrana Drifts Част 2

Ако току -що сте дошли от нашето ръководство до част 1 на Phendrana Drifts, току -що ще излезете от разрушения двор през лилавата врата, кацнала ви в съхранение на образци.

Сега сме на космическа пиратска територия, така че се подгответе да се изправите пред много от тези момчета. В съседната стая вход за изследване, изчистете кулите и убийте пиратите, за да бъдат отключени вратите.

Картата може да бъде намерена през вратата на нивото на земята и след това можете да влезете във входа на Hydra Lab.

Насочете се през входа в изследователската лаборатория Hydra. Сканирайте панела тук, за да деактивирате силовото поле.

Сканирайте този панел, за да декативирате силовото поле.

Отново изчистете кулата и убийте пиратите тук. След това извлечете всички пиратски данни в стаята и насочете към асансьора до достъп до обсерваторията.

Ще има повече кули, но продължете възможно най -добре, докато стигнете до обсерваторията. Отново има още пирати, за които да се грижите.

Веднъж в обсерваторията, сканирайте панела и след това активирайте двата слота на Morph Ball в тази стая.

Morph Ball бомбардира двата слота от двете страни на стаята.

След като използвате бомба с топка на Morph и в двата слота, върнете се на нивото на земята, където ще намерите четири въртящи се слота, за да се превърнете и да увеличите топката. Това ще произведе холограма от всички планети в тази слънчева система.

Morph Ball Boost и в четирите от въртящите се слота.

След като това е направено, изкачете се до върха на стаята, за да намерите комбото за ракетна греда и станция за запазване. След това преминете през лилавата врата.

Насочете се през следващия вход и сканирайте панела, след което отидете нагоре по асансьора на Западната кула. Подгответе се да се изправите срещу повече космически пирати в предстоящата стая, контролната кула, след което продължете към Източната кула. Свалете асансьора отново.

В изследователската лаборатория, сканирайте пиратските данни в стаята и малкото същество в тръбата. Убийте съществото и входящите космически пирати и продължете да напредвате в ядрото на изследването. Ще трябва да снимате някои щайги, за да разкриете вратата.

Тази врата първоначално е затъмнена от щайги.

Веднъж в изследователското ядро ​​се подгответе за врагове. След това сканирайте трите червени панела на път до нивото на земята, за да отключите блока за ограничаване на термичната козирка.

Дръжте термичната козирка, оборудвана, така че да можете да видите и избягате. Върнете се по начина, по който сте дошли, през Източни и Западни кули, докато в крайна сметка отново стигнете до разрушения двор.

Ще трябва да захранвате вратите по пътя; В горната част на ядрото на изследването използвайте вълновия си лъч върху източника на захранване, за да го захранвате. Следващите няколко врати ще изискват да вземете врагове, преди вратите да се отключат.

След като стигнете до разрушения двор, третата врата тук, която няма да сме използвали, в момента няма сила. Въпреки това, с оборудвана термична козирка, ще видите, че източникът на захранване е блокиран от стена.

Вашата термична козирка ще ви покаже къде да се насочите; стреля с супер ракета по нея.

Използвайте супер ракета на стената (задръжте ZR, докато напълно заредите, след това натиснете R). След това ударете източника на захранване, като използвате наскоро затворения си вълна. Вратата вече ще има сила, така че се насочете към.

Когато стигнете до тунела на Северна карантина, преминете в топката на Morph и се търкаляйте в карантинната пещера. След това скочете отдолу и се забавлявайте, като вземете Тардус.

Как да победим Thardus в Metroid Prime Remastered

Никога не съм мислил, че ще го кажа, но ми липсва, когато Самус се бори с големи насекоми и дронове. Тези чудовища с трудни екстериори ме тестват. Това каза, че вземането на тардус е парче торта, ако имате търпение.

Можете да унищожите скалните снаряди на Thardus за плячка.

Thardus е способен на няколко хода. Първо, той може да се извие на топка и да ви се търкаля. Второ, това може да ви замрази на място с атака на леден лъч. И накрая, може да ви хвърли скали от арената.

С тази битка оборудвайте термичната си козирка. Ще видите червено слабо място на Thardus; огън при това безмилостно. Когато вашата термична козирка е претоварена, променете обратно към обичайната си бойна козирка. Сега ще забележите синьо слабо място на Thardus; стреля по този начин. Препоръчвам да използвате смес от ракети и заредени атаки с мощността на гредата за това.

Поставете отново термичната си козирка и повторете този процес, докато не унищожите достатъчно слаби петна, за да може в крайна сметка Thardus. С това свършено, вземете топката на паяка.

Къде да отида, след като победи Thardus в Metroid Prime Remastered

След като победихме Тардус и най -накрая извадихме топката на паяка, искаме отново да се върнем към руините на Чозо. Върнете се обратно през транспорта до Magmoor Caverns West.

Веднъж в руините на Чозо, сега можем да вземем трети артефакт от Слънчевата кула. Отидете до кулата, където ще намерите още четири руни, които се нуждаят от сканиране (на снимката по -долу).

Две от тези руни са на върха на стълбовете в стаята. Останалите две могат да бъдат намерени, като продължите структурите на стената на кордитите в стаята, използвайки супер ракета.

След като сканирате четирите руни, използвайте топката си за паяк, за да се изкачите нагоре по кулата, като използвате бомби с топка Morph, за да ви продължите.

В горната част продължете в Sunchamber и убийте трите призраци, използвайки силовия си лъч. С направеното това можете да вземете артефакта тук.

Сега, нека се насочим към разрушеното светилище. Използвайте усилването на топката на Morph на полу-тръбата тук, за да стигнете до горното ниво, и след това използвайте паяжината с топка, за да стигнете до лилавата врата.

Използвайте полу-тръбата и след това тази паяжина, за да стигнете до вратата.

Веднъж в кулата на светлината, платформата нагоре, доколкото можете да отидете. В тази стая ще забележите четири стълба, които са отслабили тухли в тях; Пожарни ракети и на всичките четири от тях за височината на кулите, за да изпуснат TAD.

Направете друга платформа и го направете отново, след това скочете друга платформа и го направете отново.

Всяка тухла ще вземе три ракети, така че най -добре се надявате да имате достатъчно ракетни разширения!

Направете се още веднъж и вземете най -накрая комбинирания греда на вълновия лъч.

След това направете своя път към пещта. Преминайте през пещта и кръстосания достъп на запад, докато стигнете до кръстовището.

Сега има само един друг начин, по който можем да излезем от тази стая, така че се насочете към достъпа на Elder Hall.

Веднъж в залата на старейшините отново, погрижете се за призрака. Променете в топката Morph и след това се приближете до ръцете на статуята, за да бъде хвърлена в паяжина с топка.

Активирайте слота за бомби тук и нещата ще станат цветни! Стискайте се до хубавите светлини и застреляйте лилавия, използвайки вълновия лъч. Скочете нагоре и отново използвайте бомба с морф.

Използвайте вълновия лъч на лилавия пръстен, след което го преобразувайте с топка, за да разкриете нова песен.

Спуснете се обратно в ръцете на статуята, за да бъдете хвърлени отново. Навийте се до края на тази писта и се насочете право към отразяващия басейн. Сканирайте панела тук.

Променете в топката Morph и пуснете в басейна; Можете да използвате бомба върху щепсела в средата на стаята, за да се източи водата.

Morph Ball Bomb тази тапа, за да източите басейна.

Увеличете топка нагоре по половин тръба, като внимавате да не бъдете изядени от каменни жаби.

Ето, влезте през вратата отляво, за да извлечете ледената греда. След това, през вратата вдясно е станция за запазване. Запазете тук, след това използвайте тунела Morph Ball зад гарата, за да стигнете до транспорта до Tallon Overworld East. Насочете се нагоре!


Това е за част 2 на Phendrana Drifts и сега най -накрая се справихте с Thardus в Metroid Prime Remastered. След това ще се насочим към сайта на Frigate Crash.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES