домNewsImmortals Fenyx Rising ограничава гръцкия момент на игрите | практически

Immortals Fenyx Rising ограничава гръцкия момент на игрите | практически

Слънцето грее, птиците пеят, а аз търкалям шестфутова перла по голям хълм. Горгона се опитва да ме превърне в камък, а харпията продължава да ме пали.

Но нямам нищо против – едно розово говорещо дърво ми каза да хвърля перлата в морето и кой съм аз, за ​​да откажа? Розовото дърво всъщност е Афродита – богинята на любовта и красотата – която е буквално вкоренена на място от злонамерената магия на Тифон, силен син на земния титан Гая.

Търсейки отмъщение срещу боговете на Олимп, той унищожава Тартаровия завеса, разделяйки царствата на живите и мъртвите, замразявайки смъртни в камък, извивайки Златния остров на боговете и изтласквайки силата на олимпиеца.

Само Феникс, пророкуван герой, може да спаси деня, като спаси боговете, върне силата им и победи сенките на най-могъщите герои в света.

Именно там влиза абсолютната единица перла.

С помощта на бог пратеник Хермес – очевидно достатъчно бърз, за ​​да избегне дори гнева на Тифон – ние измислихме план за изсъхване на тъмните корени, държащи Афродита в плен със свръхестествена солена вода.

За да получим някои, трябва да пресъздадем обстоятелствата по раждането на Афродита. Историята разказва, че бащата на Зевс, Кронос, откъснал Уран – небесният бог – „перли“, карайки ги да падат в морето. От морската пяна дойде блестящата Афродита.

Ние знаем всичко това, защото действието в Безсмъртните Fenyx Rising само по себе си е история; разказана от затворения бог на огъня Прометей на Зевс. Техните нахални, весели закачки разказват производства и вършат брилянтна работа, като попълват митологичните празни места.

Чувствам, че този раздел обобщава перфектно Immortals Fenyx Rising. С тежък за физиката геймплей, който отнема повече гора, отколкото лист от книгата „Дъхът на дивата природа“, и нахална, разказна презентация, която изпитва удоволствие да разказва митологията, на която се основава, вместо просто да я носи като кожата.

Класическата Гърция очевидно има богата история и красива митология, от която да черпи вдъхновение, но когато за пръв път играх Immortals Fenyx Rising преди няколко месеца, с голяма част от финалните елементи на историята, които не бяха готови за изпълнение, нещата се почувстваха малко студени.

Но правилното начало на Immortals върши прекрасна работа по създаването на всички световни игрови системи в рамките на знанията на Fenyx Rising, като вашият герой поема оръжията на велики герои, паднали под Тифон – като меча на Ахил или брадва на ловеца Аталанта – вместо те просто да се появят във вашия инвентар.

Това придава много по-очарователно чувство за характер на художествения стил на бенди екшън фигурата, който наистина харесвам, защото би било толкова лесно за Immortals да се чувстват прекалено производни, като се има предвид неговият Zelda-подобен план и подчертано сходство с последната игра на Ubisoft Quebec друга древногръцка епопея – Assassin’s Creed Odyssey.

Но макар да пренася дори досадни части от „Дишането на дивата природа“ – никой не иска да се плъзга по огромно водно тяло, да кацне в милиметър сърф с ниско ниво на издръжливост, а след това да потъмнее, за да се появи там, където сте започнали – Безсмъртните се чувстват по-свежи, защото не се налага да тъкат нишките на по-голяма серия в неговата обстановка.

Това, което в крайна сметка ми напомня най-вече, са платформерите от старата школа от 90-те и началото на 00-те като Spyro и Banjo Kazooie – език с бузи, екшън за всички възрасти, изпълнен с цвят и закачлив хумор.

Между игрите като Assassin’s Creed Odyssey и Hades, през последните няколко години видяхме разкошно богати интерпретации на древногръцката митология. Бях притеснен, че Immortals Fenyx Rising няма същата дълбочина; но ако той може да продължи същата отдаденост на своите източници през цялото време, тогава със сигурност ще бъде забавен урок по история.

За повече информация относно геймплея на Immortals Fenyx Rising, имаме още един практически преглед тук.

Immortals Fenyx Rising пада на 3 декември 2020 г. на PS4, Xbox One, PC, Switch и Stadia. Той идва и към конзолите от следващо поколение.

Можете да пуснете ранна демонстрация от него чрез Google Stadia, тук.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES