домPcForspoken Review: Вече в заемно време

Forspoken Review: Вече в заемно време

Forspoken показва най -добрата и най -лошата от технологията на светещия двигател, смесвайки кинетичната битка с ослепителни ефекти на частици и парчета от наклони.

Играта със сигурност знае как да се представи в трейлъри – но какво да кажем в геймплея?

Натискането на Traggers DualSense в Forspoken е толкова трудно, че имам чувството, че сега мога да правя лицеви опори като Брус Лий, но за щастие това не спира битката да бъде една от по -добрите части на преживяването – след като разберете как да играете BOP-IT със сложните контроли.

От лявата ви ръка, управлявана от L1 и L2, имате заклинания за подкрепа, предназначени за отбранително зониране, кражба на здраве от врагове и разрушаване на вашите способности. Докато отдясно имате вашите типични видове заклинания, които превключвате между R1 и огъня, като натискате или държите R2.

Има впечатляващо количество различни магии, особено с напредването на историята, но промяната между тях в радиалното меню може да бъде тромава и объркваща, тъй като постоянното превключване между бутоните за натискане и задържане се чувства като разтриване на корема и потупване на главата си едновременно .

"" Играта може да се окаже, че причинява някакви нерви.

Използвайки схемата за контрол по подразбиране, всеки път, когато искате да преминете към ново заклинание, трябва да държите или L1, или R1, за да забавите времето и да повдигнете менюто. След това натискате дясната пръчка – които моменти по -рано сте използвали, за да преместите камерата в съвсем различна посока – към един от десетте различни, подобни символи.

След това спирате да държите един бутон и натиснете друг, за да активирате способността, преди да натиснете или задържите друг, за да започнете отново да атакувате, като същевременно натискате или държите, за да правите различни видове избягване. Усеща се, че трепва и изключва светлинния превключвател, докато не започне да се изтръпва.

Сравнително дългото охлаждане на заклинанията за подкрепа означава, че правите това отново и отново по време на битка. Понякога, след като сте свалили мускулната памет за мястото, където е всичко, тя наистина тече и се чувства страхотно да се изпълни. Тогава обаче всички малки движещи се части работят както трябва. Друг път се смилате през предавките като начинаещ шофьор в деня на пистата.

Играчите, отскачащи от схемата за контрол, чувстват, че това ще бъде особен проблем за Forspoken, тъй като отварянето на играта вероятно прави повече, за да отклони хората, отколкото да ги закача-не е идеална продажба за първокласно заглавие на конзолата PS5.

"" Когато работи по предназначение, битката е страхотна.

Началото на Forspoken е изключително жалко. Явно можете да видите идеята и намерението зад първата глава, но изглежда, че просто не би работило технически, до момента, в който има очевидни дупки и сурови шевове, където изглежда, че цели секции са били отрязани.

Играеш като Фрей, „улично дете“ в Ню Йорк в началото на 20 -те си години, която се бори с безсилието на несправедливото си много в живота. И макар да усещам, че нейната характеристика като дребна престъпна и непълнолетна делинквент е малко гауче и стереотипна, тя умело е действала от Ела Балински – която е била в обреченото шоу на Resident Evil на Netflix.

Събитията от особено ужасна Коледа я карат да намери вълшебно говорене Vambrace, наречен маншет и да бъде транспортиран до средновековната фентъзи сфера на Атия, пълна с дракони, летящи харпии и просто най -големите ябълки, които съм виждал.

"" Сериозно, защо е толкова голям?

Атия е покварена от „счупването“, мъгляво явление, което превърна земята враждебно и жителите му в чудовища. За да намери пътя си вкъщи, Фрей трябва да разгадае ролята на четирите управляващи танта – магове, които символизираха добродетелите на справедливостта, любовта, мъдростта и силата – при пристигането и произхода на почивката. Това е добра измислица и има интересна ерудиция на Томес, за да се разкрие, така че е жалко, че е създаден по толкова разпален начин. Но това означава, че всъщност има някаква дълбочина и интриги (ако можете да прокарате спънки и липсата на лак).

Ако (отличният и недооценен) Dragon’s Dogma беше японски издател на идеи, популярни в Western RPG, тогава Forspoken е отговорът на Square Enix на игри като Assassin’s Creed – особено в своя подход към някои истории и странични куестове, наречени „заобикаляния“. Но много от тези елементи се чувстват така, сякаш са тук в името на себе си, а не защото са добри.

Много от времето просто се движите около натискането на триъгълник на NPC, за да стигнете до следващата част без никакви залози или интерес.

За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването на бисквитки. Управление на настройките на бисквитките

Едното търсене на ранна страна вижда Фрей да храни някои овце на поляната на града. Бавно вървите до овцете. Натискате триъгълник върху овцете. Екранът избледнява на черно и той пише „Ти е хранел овцете“. Това правите четири пъти .

Отново можете да видите намерението зад този вид по-спокойно изграждане на света за разлика от експлозивното действие, но в контекст това идва веднага след причудливото рязко отваряне, което вече има вашите хакове, и първия ви набег в отворения свят, където Ти се бориш, за да се справиш с контролите. Той носи всеки инерция, че Forspoken започваше да се изгражда до скърцане. Какво е по -лошо; Трудно е да се накарате да прескачате страничните куестове, тъй като променящият се свят прави най-много отклонения ограничено време и следователно пропуснати.

Но след като сте пуснали каишката от този разширен отвор, обаче, продължаването на продължителни проучвателни сесии ви позволява да се вкопаете в по -добра каданса на битката и събирането – дори и самият отворен свят да е малко странен.

"" Отвореният свят, поне, може да предложи много.

За да се заобиколи, Фрей използва Magical Parkour, като държи кръг, който вижда нейния цип по целия свят, оставяйки златна пътека след нейното събуждане.

Вместо да е на равен затворен, пейзажът на Forspoken е разбит-почти в стил Metroidvania-по области, които са недостъпни, преди да получите определени способности за движение. И отново, това прави разочароващо да се движите в началото, защото не знаете защо не можете да се изкачвате по неща, които можете да видите интересни точки отгоре, но тече много по -добре, след като пълният комплект е наличен.

Липсата на лак все още е там. По подразбиране маншетът и Фрей непрекъснато казват еднакви гласови линии помежду си отново и отново. Но събирането на нови наметала и колиета за повишаване на статията от бойните предизвикателства, както и новите комплекти за ноктите, които дават уникални буфери за заклинание, ви дава осезаеми награди (за разлика от страничните куестове) и ви позволяват да се насладите на натрапчивата битка почти безпрепятствено.

В надпреварата за отрязано гърло за вашето внимание, Forspoken се чувства като нов IP, който се опитва да пусне пълна кошара заедно с франчайзи за тежки удари от други големи издатели. Но това плува, шин-първо, през всяко препятствие по пътя. Неговият заек стартира бойна система, която си струва да инвестира усилията да се научи, но отнема толкова време, за да стигне до пълна скорост, че вече е в заем.

Прегледано на PS5, код, предоставен от издателя.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES