Fire Emblem Engage е пълноценна, пълномаслена RPG и всъщност е доста по-задълбочена по отношение на стратегията си, отколкото предишното влизане в поредицата. Като такива, ще трябва да сте по -внимателни към вашите методи за изграждане на път към победа – и огромна част от намирането, че успехът е в разбирането на статистиката на единица , с която ще работите.
Ако сте ветеран от емблемата на огъня или просто голям на вашите RPG като цяло, някои от тези статистики ще ви бъдат познати. Въпреки това, единиците в Fire Emblem имат адски много статистики, за които да мислят – и някои от тях имат доста тъпи имена или по -лошо, тъпи съкратени версии, които се показват в менюто.
Така. Чудите се какво е „BLD“ или „Avo“? Или дори някой от по -традиционните, като „DDG“ или „DEX“? Тук сме, за да ви помогнем да работите през него.
Обясни статистиката за ангажиране на пожарната емблема
Накратко, по -голямата част от статистиката вероятно са неща, с които сте запознати. Има очевидните като HP, STR (сила) и маг (магия) – но поради сложността на базираната в мрежата битка с огън емблема, има и още някои статистики, отколкото може да откриете в други RPG, които на повърхностни нивото изглежда доста подобно.
Голяма част от тези статистики се взаимодействат помежду си – така че, например, SPD (скоростта) STAT има пряко влияние върху статистиката AVO (избягване) и т.н. Нищо от това обаче не се усложнява смъртното. След като разберете какво означава всяка статистика, системите са естествено на мястото си и става много по -лесно да се стратегизира.
Разбирането на статистиката е важно, тъй като всеки герой има малко по -различен растеж на статията, което ги прави по -подходящи за определени роли – и това ще има пряк ефект върху това кои надстройки на оръжието правите и кога и къде оборудвате емблемните пръстени. И така, първа стъпка към величието на стратегията: Разберете вашите единици! Таблицата по -долу ще ви помогне да направите това.
Име на менюто | Пълно име | СТАТНО значение |
---|---|---|
Lvl | Ниво | Вашето ниво на характера. Дъх. |
Mov | Движение | Колко пространства може да се движи единицата на завой. |
HP | Хит точки | Вашата здравна статистика. Определя колко щети можете да нанесете. |
Bld | Изграждане | Колко тегло може да носи единицата, без да нанесе наказание към други статистики. Това определя колко тежко оръжие може да носи дадена единица. |
Sp | Точки за умения | Използва се за процеса на наследяване на умения за емблема. |
Ph atk | Физическа атака | Определя силата на атака за физически оръжия и умения. |
Удари | Степен на удари | Използва се при изчислението, за да се определи шанса за нападение или липсващо. |
Аво | Избягвайте процента | Използва се за изчисляване на шанса да избегнете входяща атака. |
Крит | Критична скорост | Използва се за изчисляване на това колко често единицата ще нанесе критичен удар (критик), нанасяйки утрояването на щетите. |
Ddg | Степен на избягване | Обратното на горното, използвано за изчисляване на това колко е вероятността да избегнете входящ критик. |
Str | Сила | Помага да се определи колко щети правят физическите атаки на единицата. |
Маг | Магия | Помага да се определи колко щети правят магическите атаки на единицата. |
Dex | Сръчност | Използва се при изчислението за Hit и Crit Chance; По -високото е по -добре. |
Spd | Скорост | Скоростта на героя е фактор в тяхната скорост на AVO, плюс може да позволи на героите да атакуват два пъти подред, ако са много по -бързи от целта си. |
Деф | Защита | Помага за определяне на щетите, нанесени от физически атаки. |
Res | Съпротива | Помага за определяне на щетите, нанесени от магически атаки. |
Lck | Късмет | От дизайна, късмет, Luck засяга различни статистики, включително колко е вероятно да претърпите критик от враг. |
Оценка | Оценка | Обща мощност на единицата въз основа на всичките им други статистики. |