Fire Emblem навърши 30 години през 2020 г., но човек може да се прости с това, че е мислил за последното си влизане, Fire Enblem Engage , като закъснял 30 -годишнина празник. Има подобна дива празнична енергия за това; Игра на Fire Emblem с малко от всичко, плюс кухненската мивка, а след това и някои. Този подход за развитие има позитиви и негативи в практически еднаква мярка – но въпреки това е трудно да не бъдете очаровани от това, което Engage предлага като разпръснат пакет.
Включва се страшно много, но това видео се опитва да го свали някои.
Като поредица, Fire Emblem е структурно доста подобна на неща като Final Fantasy и Persona, тъй като всяка игра обикновено е сравнително затворена афера. Има кросоувъри и много от време на време има директни продължения, но в по -голямата си част всяка игра стои самостоятелно, свързана предимно от стратегията RPG механика, която се оправя и ароматизира във всяка игра с уникални трикове. Такъв е случаят с Engage, но с Fanservice за миналото на поредицата, както и навън, и оптимизира всички наведнъж. Като противоречиво, колкото изглежда това.
За това заглавие трикът се нарича Engage System и този титулярен механик е и основният тръбопровод, през който тече носталгията на това заглавие. Това е конкретно всичко за оборудването на „емблемни пръстени“, специални предмети, които сортират същността и съзнанието на миналите герои от всяко от миналите приключения на Fire Emblem. Героите на емблемата не могат да съществуват на бойното поле като дискретни единици, но всеки герой може да изскочи на пръстена на определен герой и след това да спечели способности, оръжия, умения и общо надграждане в резултат, както пасивно, така и когато „ангажирате“ с позвънете, сливането на еквността и емблемата в супер захранвано състояние.
12 -те емблеми за изстрелване и фактът, че те могат да бъдат оборудвани в широк спектър от традиционния набор от нови емблемни единици на Engage, води до изненадващо силен нов слой на механиката на играта и като цяло това всъщност е най -стратегически месен Огнена емблема от известно време. Повече от това обаче всъщност дава на тази емблема на огъня нещо наистина уникално и изключително в пантеона на поредицата в рамките на неговата бойна система. Други скорошни игри на Fire Emblem са се разграничили чрез системи извън битката. Engage обаче има желание да огъва своите SRPG мускули.
Ако изглежда като огнена емблема и звучи като огнена емблема … вероятно е огън емблема. За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването на бисквитки. Управление на настройките на бисквитките
Носталгията често може да бъде малко концептуална меренга в серия тази стара, но тук тя е била използвана добре. Да, вълнуващо е да видите хора като Marth, Ike, Lyn или дори Lucina отново – но също така е също толкова вълнуващо да експериментирате с това как да разгърнете способностите си на бойното поле – и чрез кого. Всяка емблема има някои наистина мощни способности, въпреки че колко често могат да се използват, е ограничено – което означава, че имате интересна стратегическа опасност по отношение на това кога да ги използвате, а също и на кого трябва да бъде оборудван всеки пръстен.
Това е добра стратегия RPG неща и мощна доза носталгия. Но той също идва на нещо като разходи – и това е в зона, която може да разочарова феновете на последното голямо заглавие в поредицата, Mega -Hit Fire Emblem: Three Houses. Историята просто … не е толкова добра.
Много от това, според мен, се свежда до структурата на играта. Изграждането на герои „Паралози“ сега до голяма степен са фокусирани върху емблемите вместо това, като водят играчи на носталгия, където емблемите за кратко преживяват битки от миналото си и от феновете на Игрите ще си спомнят, включително ремиксирана музика и пресъздадени бойни карти. Първоначално, като потапяща доза носталгия, това е блестящо – докато не разберете, че тя идва отчасти с цената на оригиналните герои и света на ангажираността.
Това се съчетава с решението на играта да ви даде доста агресивен поток от нови бойци, изравнени и готови да се справите със следващата мисия на историята, за да означава, че се чувствате по -малко притиснати да прекарате широко време с новия актьорски състав на героите. Когато се преместите, за да ги опознаете по -добре, много се чувстват сравнително тънко характеризирани, като малко от нюанса се намира в три къщи. Да, три къщи бяха неща за аниме. Без отказ. Но това беше с изненадваща дълбочина. Engage е много по -малко такъв.
Вашите действия извън битка са толкова важни, колкото вашите действия в битка.
Всъщност извън битката това е нещо като тема с ангажиране. Основният разказ е твърде лесен за собственото си добро, например, и въпреки че зоната на хъба на Сомниел има още повече странични дейности и разсейвания, в които да участва, отколкото в три къщи, аз всъщност не оцених половината от тях. Всичко не е задължително, но всичко също е толкова незадължително, че ползите и наградите за участие в повечето от тези системи почти не променят вашето приключение. Когато нещата имат значение, все още има онова общо усещане, че инструментариумът около Сомниел е по -завладяващ, отколкото е бил престой на манастира на три къщи.
Всъщност най -доброто от енергията на манастира сега е изместена в изцяло нова характеристика, способността да се разхожда около райони, които представляват обкръжението на всяка битка. Тук можете да разгледате с бойците си, да говорите с местните жители, на които сте помогнали, и да вземете няколко колекционерски предмети. Това е малко време и много ми харесва. Друго нещо, което наистина харесвам, между другото е, че календарът в стил Persona и системата за време няма. Всеки път, когато се върнете в Сомниел, можете да убиете толкова време, колкото искате или да преминете към следващата битка. Това прави Engage по-просто за игра като RPG на протока.
Не харесвам историята и работата на характера, за да бъда ясен. Винаги обичам да прекарвам време с Анна – която за парите ми трябва да има видна роля във всяко отделно заглавие, например как винаги има CID в Final Fantasy. Има някои силни моменти на историята. Ярките дизайни на герои, включително главния герой, всъщност се разрастваха върху мен с течение на времето. И обичам, че в тази игра има нация, Solm, с роялти на цвят и множество членове на партията, която може да се играе. Вижте, не всички фентъзи светове трябва да са изцяло бели!
Подобно на Sonci, трябва да държите очите си върху пръстените.
Така че, да. Не мразя емблемата на огъня да ангажира историята, нито какво прави, когато сте извън битката. Въпреки че също е честно да се каже, че в сравнение с три къщи, тази страна на играта се чувства допир по -ниска. Въпреки че има повече от всичко благодарение на този подход на кухненската мивка, не цялото това количество е толкова високо качество – и това е жалко.
От друга страна, обаче, Emblem Embleme със сигурност превъзхожда три къщи и това е като стратегия RPG. Вероятно е малко лесен за нормален режим за тези, които са по -опитни в поредицата или жанра – но го крие до усилено и е истински взрив и една от най -механично удовлетворяващите игри на Fire Emblem от много години.
По някакъв начин това смяна на фокуса обратно към основите на SRPG се чувства като възможна корекция на курса след значителното „личностиране“ на три къщи. От друга страна, тази игра все още усеща, че се стреми да се омъжи за емблемата на огнените училища с тези нови идеи. Като почитател на по -старата емблема на огъня и стратегическите игри като цяло, бях развълнуван да видя дълбочината на битката и нивото, на което можете да се борите с вашия абсолютен фокус. Това все още е вярно, дори ако Engage не получи баланса в изпълнението си точно по начин, който може да постави малко подмножество от трима любители на къщите. Все още е изключително удовлетворяващо преживяване, ум. Увлекателно е – съжалявам, трябваше да го вкарам – и лесна препоръка.