домNewsFinal Fantasy 9 днес е 20 - ето защо все още е...

Final Fantasy 9 днес е 20 – ето защо все още е най-добрият

Най-добрата Final Fantasy игра, пусната за първи път преди 20 години днес.

Final Fantasy 9 удари магазини в Япония на 7 юли 2000 г. – и не можа’t са разработени и пуснати в по-трудно, преходно време.

Това, което Final Fantasy 9 е толкова по-нежно запомнено, е нещо чудо. Вътрешно той е разработен едновременно и частично в същия офис в Хонолулу като злополучния холивудски филм Final Fantasy: The Spirits Within. Това беше диво различна игра за масово успешните й предшественици на PlayStation – по-малко реалистична песъчинка и по-сладка средновековна фантазия, подобна на карикатура.

Тогава там’s тази дата на пускане – Игра на PlayStation, пристигаща в Япония четири месеца след PlayStation 2, в деня на излизането й беше почти присъща стара новина. Не става’не помогна, че беше обявено заедно с Final Fantasy 10 и 11 – с гласово действие, супер реалистични визуализации и онлайн свързаност в тези игри, FF9 изглеждаше архаично от момента, в който беше разкрит.

И въпреки това не беше така’T! Final Fantasy 9 е невероятна игра и човек редовно гласува за едно от най-добрите заглавия в поредицата. Има чувството, че заслужава да бъде извикан със същите приглушени тонове като почитанието и Final Fantasy 6 и 7; тя е сред най-светите. За истинския учен той очевидно е и най-добрият.

Може би съм предубеден. Final Fantasy 9 навършване на двадесет години е дълбоко личен юбилей за мен, тъй като играта отбелязва влизането ми в света на писането на видео игри, в известен смисъл. Уморен фен на FF7 и FF8, аз нямах търпение да науча колкото мога по време на подготовката до FF9’s издание. Това ме завлече в Final Fantasy общността и от там, на 11 години, в създаването на съдържание за фен сайтове. Направих това през колеж, през университет и, ето – тук съм. Все още тук. Всички можете да благодарите или обвинявате FF9.

Моята лична перспектива отменена, FF9 наистина е специална поради всички изброени по-горе причини. Често се описва редуктивно като игра за връщане, почит към миналите титли на Final Fantasy. Въпреки че е абсолютно пълен с референции и намигвания за феновете, това е много повече от това. То’s уникална Final Fantasy със свой собствен стил и енергия, която нямаше’t доста е направено преди или след това.

Част от това се свежда до играта, която се прави от мултикултурен, международен екип от разработчици. Макар че разбира се, ръководени от Япония, огромно количество FF9’Развитието, особено неговото изкуство, е предприето на Хавай, територия на САЩ. Играта’S персонал включва американци, французи, немци и др. Днес много японски игри се правят от различни екипи благодарение на международните политики за наемане и аутсорсинг, но FF9 изпревари кривата.

Тази международна линия може да се усети през цялата игра’s дизайн, който не е’не просто сладък средновековен пастик, който ще намерите в игри като Dragon Quest, но нещо по-преливащо от характера и по-специално едновременно усещане за скучност и контрастен мрак. Това, казва ключовият изпълнител на FF9 Toshiyuki Itahana, беше благодарение на разнообразните членове на играта’екип на изкуството, всеки от които носи различна перспектива.

Въпреки че различните подходи на международния му екип, Final Fantasy 9 е и последното заглавие на FF, което наистина се ръководи от визията на създателя на сериала Хиронобу Сакагучи. Докато в няколко по-късни игри ще бъде прикрепено името му в различни роли, FF9 беше последният, където наистина определи играта отгоре надолу, докато криминално недостатъчно разпознатият режисьор Хироюки Ито – който също ръководи FF12 и съвместно режисиран FF6 – гарантира, че визията беше изпълнена изцяло.

Продуцентът Шинджи Хашимото го казва най-добре, казвайки, че играта е направена “под Сакагучи’s олово”, и това “Сакагучи’визията и светът, който той искаше да създаде, наистина дойде”.

Докато Final Fantasy 7 беше удачният момент за франчайзинга, FF9 е моментът, в който всичко наистина се промени – след тази игра имаше обрат към наистина фокусиране върху най-новите визуални технологии и кинематографично представяне. След FF9 го’също така би било честно да кажа, че Final Fantasy е прекарал следващите двадесет години в търсене на душата си – най-близкото е, за да възвърне истинската си слава като най-новото си издание: римейк на най-известното си заглавие.

Играта isn’перфектно, очевидно. Битките са бавни, следствие от опъната до точка на разбиване PS1 хардуер и Sakaguchi’s намерение да предизвика истинския походов характер на ранната Final Fantasy. Някои от героите му са по-слабо развити от други – Амарант главният нарушител. Може би’готово без този цитат на Йода от крайния шеф. Признанието на Tetra Master също няма тройка.

Но за всяка малка пропуска такава’е нещо, което’е най-добрият в класа си за поредицата, като Zidane’s криза на идентичността в средата на играта, композиторът Nobuo Uematsu се установява в истинска уверена бразда с майсторското си използване на лайтмотив, и Beatrix, най-добрият uber-мощен антигерой в серия с особено силно родословие в този клас на характера.

Други елементи на FF9 са толкова силни, като системата Active Time Event, която ви позволява да виждате множество събития едновременно, позволявайки по-голяма дълбочина на проучване и разказване на истории в Gaia’s очарователни градове и градове. Това внимателно изграждане на характер както на света, така и на актьорския състав наистина се отплаща – и когато дойде време историята да приключи и за FF9’Темите, за да достигнат връх в самата смъртност, изплащат дивиденти.

Според мен Final Fantasy 9 е една от най-големите японски RPG за всички времена. Ако искате най-доброто, най-здраво изграденото и цялостно японско RPG, правено някога, играйте Chrono Trigger. Ако искате най-значимите в културата, играйте Final Fantasy 7. Ако искате да бъдете най-раздвижени, играйте Final Fantasy 6. Всички споменати по-горе са отлични – всеобхватни, но ако искате най-доброто? Е, за парите ми, това’s девет.

Така че тук’е на класика на двадесет години. За по-добро и за по-лошо, изглежда наистина малко вероятно отново да има Final Fantasy, подобно на това. За това Final Fantasy 9 завинаги ще бъде специално.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES