домNewsFallout 76 Wastelanders DLC добавя NPC, но той все още остава най-тихият,...

Fallout 76 Wastelanders DLC добавя NPC, но той все още остава най-тихият, най-самотният RPG на Bethesda

Все още можете да видите проблясъци от играта Bethesda мислеше Fallout 76 може да бъде. Преминете през Западна Вирджиния достатъчно дълго и вие’Ще се случи в една работилница – лагер, който можете да заснемете за постоянен поток от ресурси, стига да можете да го защитите срещу вълни от диви угри, супер мутанти или потенциално други играчи.

В различна игра това може да са светкавични точки за конфликт, подбуждане към кражба и убийство. Но през цялото ми време с Fallout 76 – десетки часове през година и половина – аз’почти никога не съм виждал играчи да се ударят. Докато влиянието на DayZ е ясно в играта’Механиката за оцеляване, общност, отглеждана на RPGs за един играч, избра да не се занимава с конкурентните си системи. Някои посетиха помежду си’ къщи и се присъедини, за да ускори чрез куестове. Повечето от моя опит просто са игнорирали взаимно.

Wastelanders, безплатното ново разширение, обявено преди почти година, е амбициозен опит за въвеждане на по-изкуствена форма на човечеството в пустошта. Един, на когото можете да разчитате, че ще застанете на мястото, където сте го оставили, или да седите на верандата на вашия дом и чакате разговор по ваше удобство. Както всеки друг RPES на Bethesda в най-новата памет, Fallout 76 сега има NPC хъбове с именани символи, всеки от които споделя обща кауза, но предлага различна перспектива. Тези видове области не са’t необичайно за жанра, но те’отново това, което играчите смятаха, че липсва, и действат като успокояващи котви в широк и до голяма степен враждебен свят.

аз’м особено обичан от Кратер, дупката в земята се превърна във войн за нападатели, които се връщат в Апалахия. Bethesda започна хуманизиране на своите убийци към опашния край на Fallout 4’s DLC и отново взима нишката тук. Има обичайните видове Mad Max, разбира се, но се рови достатъчно дълбоко и ти’Ще открия капела Джони Уестън: не твърде джентълменски, за да свали смокинг от труп, но достатъчно горд, за да го изпира. И Барб, който намира предния гнус на хладнокръвните убийци, освежаващ след цял живот преценка от клюкарски заселници. В новата ни ера на криволичещи завеси, отчаяно да облекчим скуката от заключване, като съобщим съсед в полицията,’със сигурност е настроение.

Много хора не го направиха’не се захващам с Fallout 76, както беше, но ми харесваше самотните му походи и непреклонен хоризонт. Bethesda’Силните страни на разказването винаги са в нивото на дизайна: приказките, които се появяват чрез шепа имейли за цялата компания на все още функциониращ терминал, или двойка скелети, подредени точно така. Отстраняването на фракции от света само подчертаваше тези качества и притеснението ми с Wastelanders беше, че скелетът може да бъде изхвърлен заедно с ръждясалата вода за баня.

В случай обаче това е игра, в която лесно можете да ходите с часове, без да говорите с друга душа, написана по сценарий или по друг начин. Новите мисии за фракция са преплетени с по-стари мисии за събиране на ленти и проверка на радиосигнали. За да спечеля дори вниманието на нападателите в Кратер, трябваше да съставя фалшиво предаване, което показваше, че старият им водач Дейвид се е върнал от мъртвите. И за да направя това, аз погледнах към картата, избирайки Дейвид’миналото като изпълнителен директор на голяма фармация – от търговията той се отказа в деня, в който бомбите паднаха, отхвърляйки претенцията на гражданството, за да открие банда, наречена Cutthroats. Водех странни разговори с Роуз, роботът, който Дейвид изгради, за да замени мъртвата си приятелка, но програмиран само с ‘шега’ части, оставяйки настрана трагедията, която в крайна сметка обхвана връзката им. Търсене аз’d планирах да се състезавам вместо това се превърна в забавяне на характера проучване и аз открих, че се забавя с него. Това е игра, която отказва да бъде прибързана.

Дори сега има бъдеще да замисли с новите си жители, Fallout 76 остава обсебен от миналото. То’s винаги е била игра за играчи, които предпочитат да пушат през историята, а не да я правят сами, и че археологически огънат рай’t променен.

Какво’Значително различно е знанието, че там има хора. Докато играех през оригиналния главен квест, разбрах’никога не бих настигнал героите, чиито дневници съм’d четях; цивилизацията се беше развила преди мен’d някога напускаше свода, заедно с всяко чувство за неотложност. Западна Вирджиния принадлежала на изгорелите и машините. Че’вече не е вярно: гласовете, повтарящи се по радиото и записани на холотапи, са получили телесна форма.

Само дългогодишните играчи на Fallout 76 наистина ще разберат дълбоките странности на стъпването в Overseer’входната стая след всичкото това време. Да я чуя да казва с изключително подценяване това “имаме какво да наваксаме”. Пустошът вече е жив и новодошлите никога няма да разберат колко тихо беше някога.

Ако ти’търсите помощ за романтични съюзници или просто се нуждаете от ръка, която избира кои заселници да се върнат, ние’отново тук за вас с нашите ръководства Fallout 76.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES