Загадките на Догма на дракона 2 Сфинкса в планинското светилище вероятно са тези, които ще срещнете най-напред, и те са хитроумни. Една от тях е буквална до почти смешна степен, макар че някои са толкова неясни и подвеждащи, че е почти невъзможно да разберете какво търси Сфинксът, особено ако не посещавате често Разлома.
Нашето ръководство за загадките на Сфинкса в планинското светилище на Dragon’s Dogma 2 обяснява какво ви е необходимо, за да решите всяка загадка, както и най-добрия ред, в който да я решите.
За да видите това съдържание, моля, разрешете насочването на бисквитките. управление на настройките за бисквитките Трудно е да изберете между Dragon’s Dogma 2 и Rise of the Ronin? Вижте нашия видеоклип с преглед на играта „глава срещу глава“ тук
Загадки за Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sphinx
Можете да се справите със загадките в произволен ред, но ние сме ги подредили така, че да улесним живота ви. Преди да тръгнете към светилището, не забравяйте да посетите Riftstone of Fellowship и да наемете пешка с името SphinxMother, SphinxFather или SphinxParent. Ако го направите, ще спестите време и един Портокал.
Препоръчваме също така да завършите Загадката на лудостта преди Загадката на осъждането.
- Местоположение на светилището в планината
- Отговор на Загадката на мъдростта
- Отговор на загадката на очите
- Загадката на лудостта отговор
- Загадката на убеждението отговор
- Загадката на размишлението
Dragon’s Dogma 2: Как да намерите планинското светилище
Първото ви посещение на Планинския храм следва дълъг и криволичещ път през планината и вероятно около голяма, смъртоносна битка, в която не искате да се замесвате. Светилището се намира на север от града за почивка с контролна точка, а единственият открит път е зад древното бойно поле. Намерих дракон и циклоп, които се биеха там, а при ниво 25 или по-ниско тази двойна функция не е битка, която можете да спечелите.
Игнорирайте ги и се насочете на северозапад към руините. Скелетите наричат тези зали свой дом, макар че с тях е сравнително лесно да се справите. Само се уверете, че сте разбили черепите им, за да ги довършите завинаги.
Проправете си път нагоре през старата крепост и се качете на покрива, като се справяте с гоблините възможно най-бързо, за да не привлечете циклопите и драконите. На върха ще откриете още един циклоп – този път с маска. Атакувайте многократно маската, за да я унищожите, а след това победете чудовището, както бихте победили всяко друго от този вид.
Пътеката зад и над него ви отвежда до пещерата World’s End, която в общи линии е просто дълъг тунел, пълен с бандити. Вътре има и лагер, в случай че имате нужда от почивка.
Загадките на Догма на дракона 2 Сфинкса в планинското светилище вероятно са тези, които ще срещнете най-напред, и те са хитроумни. Една от тях е буквална до почти смешна степен, макар че някои са толкова неясни и подвеждащи, че е почти невъзможно да разберете какво търси Сфинксът, особено ако не посещавате често Разлома.
Нашето ръководство за загадките на Сфинкса в планинското светилище на Dragon’s Dogma 2 обяснява какво ви е необходимо, за да решите всяка загадка, както и най-добрия ред, в който да я решите.
За да видите това съдържание, моля, разрешете насочването на бисквитките. управление на настройките за бисквитките Трудно е да изберете между Dragon’s Dogma 2 и Rise of the Ronin? Вижте нашия видеоклип с преглед на играта „глава срещу глава“ тук
- Загадки за Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sphinx
Можете да се справите със загадките в произволен ред, но ние сме ги подредили така, че да улесним живота ви. Преди да тръгнете към светилището, не забравяйте да посетите Riftstone of Fellowship и да наемете пешка с името SphinxMother, SphinxFather или SphinxParent. Ако го направите, ще спестите време и един Портокал.
Препоръчваме също така да завършите Загадката на лудостта преди Загадката на осъждането.
Местоположение на светилището в планината
Отговор на Загадката на мъдростта
- Отговор на загадката на очите
Загадката на лудостта отговор
Загадката на убеждението отговор
Загадката на размишлението
Dragon’s Dogma 2: Как да намерите планинското светилище
- Първото ви посещение на Планинския храм следва дълъг и криволичещ път през планината и вероятно около голяма, смъртоносна битка, в която не искате да се замесвате. Светилището се намира на север от града за почивка с контролна точка, а единственият открит път е зад древното бойно поле. Намерих дракон и циклоп, които се биеха там, а при ниво 25 или по-ниско тази двойна функция не е битка, която можете да спечелите.
Игнорирайте ги и се насочете на северозапад към руините. Скелетите наричат тези зали свой дом, макар че с тях е сравнително лесно да се справите. Само се уверете, че сте разбили черепите им, за да ги довършите завинаги.
Проправете си път нагоре през старата крепост и се качете на покрива, като се справяте с гоблините възможно най-бързо, за да не привлечете циклопите и драконите. На върха ще откриете още един циклоп – този път с маска. Атакувайте многократно маската, за да я унищожите, а след това победете чудовището, както бихте победили всяко друго от този вид.
Пътеката зад и над него ви отвежда до пещерата World’s End, която в общи линии е просто дълъг тунел, пълен с бандити. Вътре има и лагер, в случай че имате нужда от почивка.
- Този тунел ви изхвърля в коридора на светилището, който буквално е просто коридор, а този коридор ви изхвърля в светилището, където ви очаква Сфинксът.
На връщане от светилището завийте надясно по стъпалата, водещи от Сфинкса, и следвайте планинския път Герко. Той е пълен с харпии, затова използвайте огнени атаки, ако имате такива Завъртете надясно – или по-точно на запад – когато действително намерите пътя, и той в крайна сметка ще ви отведе до заключена врата, която можете да отключите и да се озовете в южния край на Древното бойно поле. Този път е много по-бърз и безопасен начин да се върнете към светилището.
Dragon’s Dogma 2 Загадката на Видома – Родител на сфинкс
- Родителят познава детето, но обратното далеч не е вярно. Детето не познава родителя: това е заслуга на родителя. Аз съм изгубено дете; копнея за роднинство. И така, донеси ми моя „Родител“, за да мога да се науча по-добре.
Този въпрос е труден, особено ако не сте обръщали много внимание на имената на пешките в някои рифтове. Сфинксът има предвид буквално това, което казва, и ще разбереш защо, ако влезеш в Рифтстоун на Дружбата. Най-близкият такъв се намира на север от града за почивка на контролните пунктове. Рифтовите камъни на съдружието съдържат пешки със специални имена, а това включва пешки, които Capcom е създала специално за тази загадка – SphinxMother, SphinxFather и SphinxParent. Според моя опит всеки път, когато посещавате Рифт на съдружието, има поне по една от тях, така че не би трябвало да имате големи проблеми с намирането им.
Просто се уверете, че сте ги намерили първо, преди да посетите светилището. В противен случай е доста трудно да се върнете до Сфинкса или ще трябва да похарчите Портокал за място, което вероятно няма да посетите отново.
За усилията си получавате 1200 кристала Рифт.
Dragon’s Dogma 2 Загадката на очите
Очите ни са наши съюзници, но често ни предават, защото очите лъжат, така съветвам аз, и оттам заблуждават. Но как ще ви посъветват вашите очи? Влезте през онази врата и си вземете това, което е най-ценно