домPcDragon's Dogma 2 Приказка за просяка: На кого трябва да подарите дрехата...

Dragon’s Dogma 2 Приказка за просяка: На кого трябва да подарите дрехата на просяка?

Всички обичат добрите препратки към целия сюжет и изглежда, че сценаристите на Dragon’s Dogma 2 не правят изключение! В страничното предизвикателство Приказка за просяка, което е достъпно от момента, в който започнете да изследвате град Вернуърт, вашите арисени правят най-добрата си имитация на Шерлок Холмс (плюс група пешки в ролята на желаещи Уотсън, естествено), докато разследват как уличен артист, който драпа за бакшиши в Търговския квартал, по някакъв начин винаги има много готови пари.

Това търсене има няколко стъпки, както и избор в края, който води до различни изходи от историята и различни награди. Затова прочетете пълното ни описание на куеста „Приказка за просяка“ в Dragon’s Dogma 2. Предпазвайте от спойлери, естествено.

За да видите това съдържание, моля, разрешете насочването на бисквитките.Управление на настройките за бисквиткитеЗатруднявате се да изберете между Dragon’s Dogma 2 и Rise of the Ronin? Вижте нашия видеоклип с преглед на играта тукГледайте в YouTube

Проучване на куеста The Beggar’s Tale

Страничният куест The Beggar’s Tale започва в търговския квартал на Вернуърт, на площада с фонтана с дракона в центъра му. През деня мъж на име Алберт ще стои под статуята на фонтана и ще разказва истории в замяна на бакшиши.

Наблюдавайте Алберт на площада в търговския квартал и му дайте бакшиш, за да стартирате куеста. | Кредит на изображението: NewHotGames / Capcom

Изглежда, че повечето хора на площада го намират за досаден, като се има предвид, че историите му са доста скучни и винаги завършват с възхвала на добродетелите на Къща Бъркли. Ако поговорите с него и му дадете исканите от него 100 г. бакшиш, един зверски минувач на име Бентън ще ви се обади и ще разправя, че Албърт изглежда винаги има много пари за човек, който прави толкова малко бакшиши. Той би искал някой да държи под око Алберт, за да разбере повече; това добавя задачата към дневника ви.

Спазвайте минимума от скритост, за да не заподозре Алберт, че го следите. | Кредит за изображение: NewHotGames / Capcom

Направете това, което предлага Бентън, и последвайте Алберт. Това означава да се мотаете на площада и да го слушате до късния следобед игрово време, когато Алберт ще напусне поста си и ще започне да си проправя път през Общия квартал на Върнуърт към бедняшките квартали. В този участък трябва да сте малко потайни, тъй като Алберт реагира всеки път, когато започна да тичам след него, докато съм в пряка видимост. Въпреки това, когато забавих темпото до ходене, като ускорявах само за да го настигна, ако завие зад ъгъла, той престана да ме забелязва и продължи към целта си.

Всички обичат добрите препратки към целия сюжет и изглежда, че сценаристите на Dragon’s Dogma 2 не правят изключение! В страничното предизвикателство Приказка за просяка, което е достъпно от момента, в който започнете да изследвате град Вернуърт, вашите арисени правят най-добрата си имитация на Шерлок Холмс (плюс група пешки в ролята на желаещи Уотсън, естествено), докато разследват как уличен артист, който драпа за бакшиши в Търговския квартал, по някакъв начин винаги има много готови пари.

Това търсене има няколко стъпки, както и избор в края, който води до различни изходи от историята и различни награди. Затова прочетете пълното ни описание на куеста „Приказка за просяка“ в Dragon’s Dogma 2. Предпазвайте от спойлери, естествено.

За да видите това съдържание, моля, разрешете насочването на бисквитките.Управление на настройките за бисквиткитеЗатруднявате се да изберете между Dragon’s Dogma 2 и Rise of the Ronin? Вижте нашия видеоклип с преглед на играта тукГледайте в YouTube

Проучване на куеста The Beggar’s Tale

Страничният куест The Beggar’s Tale започва в търговския квартал на Вернуърт, на площада с фонтана с дракона в центъра му. През деня мъж на име Алберт ще стои под статуята на фонтана и ще разказва истории в замяна на бакшиши.

Наблюдавайте Алберт на площада в търговския квартал и му дайте бакшиш, за да стартирате куеста. | Кредит на изображението: NewHotGames / Capcom

Изглежда, че повечето хора на площада го намират за досаден, като се има предвид, че историите му са доста скучни и винаги завършват с възхвала на добродетелите на Къща Бъркли. Ако поговорите с него и му дадете исканите от него 100 г. бакшиш, един зверски минувач на име Бентън ще ви се обади и ще разправя, че Албърт изглежда винаги има много пари за човек, който прави толкова малко бакшиши. Той би искал някой да държи под око Алберт, за да разбере повече; това добавя задачата към дневника ви.

Спазвайте минимума от скритост, за да не заподозре Алберт, че го следите. | Кредит за изображение: NewHotGames / Capcom

Направете това, което предлага Бентън, и последвайте Алберт. Това означава да се мотаете на площада и да го слушате до късния следобед игрово време, когато Алберт ще напусне поста си и ще започне да си проправя път през Общия квартал на Върнуърт към бедняшките квартали. В този участък трябва да сте малко потайни, тъй като Алберт реагира всеки път, когато започна да тичам след него, докато съм в пряка видимост. Въпреки това, когато забавих темпото до ходене, като ускорявах само за да го настигна, ако завие зад ъгъла, той престана да ме забелязва и продължи към целта си.

Следващата локация на Алберт е таверната на Уолтър в бедняшките квартали, но все още не се опитвайте да се изправяте срещу него. | Кредит за изображение: NewHotGames / Capcom

Споменатата дестинация е таверната на Уолтър в бедняшките квартали, точно извън градските стени. Той ще посрещне за кратко една звероподобна жена на име Селина като своя прекрасна съпруга, преди да се качи на бара, където можете да разговаряте с него – но той не иска да бъде притесняван. Не го притискайте на този етап; вместо това се дръжте дискретно и прекарайте известно време в пиене, разговори с другите посетители или просто се спотайвайте. (Само внимавайте с използването на опцията за прескачане на времето в бара, тъй като Алберт в крайна сметка ще си тръгне и ще трябва да се върнете друг ден, ако изгубите следата).

Когато слънцето започне да залязва, Алберт ще възкликне, че Хилда ще го убие, ако не се прибере скоро. След това ще избяга; установих, че този път не се притеснява толкова от това, че ще бъде проследен, така че запалете фенера си и тичайте след него, за да го държите в полезрението си.

Алберт се връща в лабиринта от улици в рамките на градските стени и накрая влиза в тази къща, като шумно заключва вратата след себе си.

Къщата на Алберт е отбелязана тук с маркера на пътната точка „I“ на картата. | Кредит за изображение: NewHotGames / Capcom

Няма нужда да премисляте как ще влезете в къщата. Игнорирайте балкона на горния етаж, който разочароващо е точно извън обсега на скоковете, а вместо това просто изчакайте няколко мига и вратата магически ще се отключи сама. Добре! О, но Алберт също толкова магически е изчезнал. Не е толкова добре!

Въпреки това можете да разгледате пакета дрехи, оставен върху рамката на леглото, за да разберете трика (който може би вече сте отгатнали, особено ако някога сте чели малката история, наречена „Човекът с изкривената устна“ от сър Артър Конан Дойл). Оказва се, че нашият Албърт е някакъв богат човек, който се забавлява, като се преструва на просяк!

Вътре къщата на Албърт очевидно не се използва, с изключение на купчина дрехи върху празната рамка на леглото. | Снимка: NewHotGames / Capcom

След това вашият Arisen ще определи два потенциални начина на действие. Няма опция да се върнете при Бентън, човекът, който ви е поставил задачата на първо място, но ви се предлагат два варианта кой да информирате за двойния живот на Алберт: Хилда или Селина.

Кого трябва да информирате за двойния живот на Алберт?


След като вземете дрехата на просяка, на картата ви са отбелязани две места. Те показват двамата души, които можете да изберете да информирате за двойния живот на Алберт, но можете да дадете дрехите само на един от тях.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES