Играхте ли Shepard като Paragon или Renegade?
Статистически погледнато, отговорът вероятно е Парагон.
Според бившия кинодизайнер на BioWare Джон Ебенгер, около 92 процента от играчите на Mass Effect са играли играта като добър човек.
„Мда. Нещо като 92% от Mass Effect играчите бяха Paragon. И ние вложихме много работа и в съдържанието на Renegade 🙁 ”, написа Ебенгер в туитър.
Мда. Нещо като 92% от Mass Effect играчите бяха Paragon.
И ние вложихме много работа в съдържанието на Renegade също ? https://t.co/lywwx7n4Hy
– Джон Ебенгер (@EbengerJohn) 19 февруари 2020 г.
Paragon и Renegade бяха двойните страни на системата за морал на трилогията Mass Effect, която видя играчите да избират различни действия или линии на диалог, които биха допринесли за резултата на героя им от двете страни. Парагоновите точки могат да бъдат получени чрез героизъм или състрадание. От друга страна, точките на ренегатите биха получени чрез агоизъм.
BioWare би експериментирал с тази система през цялата трилогия. Докато в оригиналния Mass Effect моралът се основаваше на обща оценка на точките, в Mass Effect 2 той работи на проценти. Значителни промени бяха направени за Mass Effect 3, който въведе единен метър репутация, за който допринасят както точки Paragon, така и ренегат..
Пишейки до Ebenger, един потребител на Twitter извика системата на морала и нейната тенденция да стимулира един път над друг.
„Да, затова беше променен за ME3“, пише Ебенгер в отговор.
не би трябвало да е изградила системата, за да стимулира изключително едно или друго tbh
– Troels Peter Jessen (@ Sheepyhead8) 21 февруари 2020 г.
Последното вписване в поредицата, Mass Effect: Андромеда изостави системата на морала изцяло.