домPcDestiny 2: Кралицата на вещиците е най -добрата кампания на FPS от...

Destiny 2: Кралицата на вещиците е най -добрата кампания на FPS от години

Ние сме на около седмица в най -новото разширение на Destiny 2 , кралица на вещиците и вече се влюбвам. Направих си по-фантастичните си одежди на Warlock, повторно познах с цялата онази летлива празно пространство и сега разпадам кръговете си в нефрит заека си, докато се приготвям да изскача още повече кошери. Съдбата се върна, скъпа и никога не е било по -добре.

Спуснах се, трудно, отвъд светлината. Стартирайки още през ноември 2020 г., се опитах да обичам всички неща за застой, които се случват, но ме дразни – да играя тигел тогава, когато можеше да бъдеш замръзнал на място, беше по -дразнещо, отколкото почти всяка друга PVP дейност I ‘ някога е имал опит в игрите. Наред с тъпите системи за предавки и някои сезонни неща, които просто не ми пукаше, бях свършил с Destiny за малко. И това беше жалко, защото бях с играта след бета на Destiny 1 Beta през деня .

Гледайте в YouTube

И така, аз се върнах с кралицата на вещиците. Маркетингова кампания и комбиниране на Hype Train като това ще ви направи това. Напоследък загубих връзка с някои приятели и снимах някои космически идиоти, докато чатът винаги е добър начин да се свържете отново. Звездите (или пирамидни кораби или каквото и да е) се подравняват.

Това, което не очаквах, беше най -доброто FPS изживяване, което имах от години, чакайки ме, когато влязох. Новият легендарен режим на трудност в кампанията смущава скорошните усилия на COD по отношение на качеството и забавлението и дори прави миналата година Halo Infinite изглежда като лош имитатор, когато става въпрос за интензивна, извън стената Sci-Fi стрелба.

За непосветения, легендарен режим в мисиите на историята е набор от дифункционални, преминаващи през най-новия набор от съдържание, който прави кампанията (нещо, което традиционно сте успели да спите), се чувствате по-скоро като нощно падане или други предизвикателства на високо ниво . И наградите са също толкова вкусни, колкото и тези дейности в края на играта.

Дори и като мен да сте МВР от няколко месеца, можете да се стартирате направо в легендарен режим и да използвате новата екипировка на базовото ниво, която ще трябва да работите през враговете си. Усеща се като игра на хало в LASO режим; Има модификатори за вашите врагове, трябва да помислите за позиционирането си, не можете да станете алчни и ще трябва всъщност да обърнете внимание на вашето изграждане.

Необходими са всички онези прекрасни неща, които получавате в нападение и го свеждате до много по -опростено, смилаемо изживяване – и близките приятели ми казаха, че е същото, ако идвате горещи от последния сезон на играта. Да можеш да влезеш направо в много добре написана история, която да те принуждава да се разменяш между оръжията, силите и тактическия си мозък по прищявка? Това е подходящ за един играч, FPS златен прах, който за съжаление е рядък в ерата на сервизната игра.

""

Още по -добре, има писането. Никога не съм бил толкова голям фен на Space Opera Storyta на Destiny – той прави големи удари добре, но прът между тях често е банален. В кралицата на вещиците обаче има няколко години в продължаващите изплащания, които буквално ме оставиха да се измъкнах. Има някои разкрития (последвани от готини моменти на геймплей), които са квинтесенциално съдбата и ме накараха да се почувствам като игра на възход на желязо или нещо отначало.

Мисиите на вещицата Queen имат това прекрасно тристранно темпо за тях, особено на легендарни; Ще се запознаете с някаква великолепна нова зона, след което ще получите голям сочен залък от разказвателно месо, за да дъвчете, след което ще получите сервиран шеф (или мини-бос, в зависимост от дължината на нивото). Това е феноменално. Блестящо е. Това е едни от най-тесните работи в неедечни игри, които Bungie някога е излагал. И да, се връщам в Halo, когато го кажа. Това е истинската сделка тук.

Дори контролно -пропускателната точка – и начинът, по който контролните пунктове зареждат всичките ви слотове за амуниции и енергийни слотове – работи почерпка и прави тези твърди, опасни врагове всъщност да се чувстват твърди и опасни. Толкова пъти, в съдбата, ще срещнете Хефтен Бум’антрол, скандален нападател и ядещ планети (или нещо подобно) и да го убиете с взрив на тежки боеприпаси, преди да продължите напред. Няма повече; Тези космически бандити са твърди копелета с причина и вие ще знаете за това, Guardian. Добре!

Хвърлете нова заплаха – Hive Lucent – и имате кампания с толкова много инструменти, че никога не трябва да черпи една и съща комбинация от тях два пъти. Lucent има призраци, като вас, които могат да ги възвърнат. Така че, ако се стремите с глава на кошера в средата на престрелка, той ще се върне към живота, освен ако не се впуснете и пуснете призрака си в ръцете си като хрупкаво старо космическо грозде. Това ви кара да преоценявате своите престрелки и планирането си и осигурява много моменти, в които хвърляте предпазливост към вятъра и се гмуркате с глава, така че дразнещият шампион да не се върне към живота и да ви изстреля. Отново.

""

И това е само началото. Сезонното съдържание, което се предлага около това, което се предлага в мисиите на историята, също е най -високо ниво. Вземането на три човека Fireteam в съзнанието на заловен шампион по кошер е един адски продажба (и звучи като настройката на някои напукани черни огледални-куми-psychonauts fanfic), но крайният резултат е подземие, което се чувства здраво, Никога не надминавате неговото добре дошли и ви позволява да капете захранване непрекъснато подобряваща въртележка на плячката в инвентара си. Спечелете, спечелете, спечелете!

Сезонната козметика може да е доста грозна, но това е добре – те могат просто да се влязат в други неща, които ме карат да изглеждам като размишляващото пространство, което винаги съм искал да бъда. Поне мога да изработя пистолетите си (!), За да имам предимствата, които искам (!!) и да не се налага да губя време, смилайки сирена RNG за най -добрите капки (!!!), дори и да изглеждам като doofus.

Радвам се, че се върнах в странната вселена на изчезването и повторното появяване на планети на Destiny 2. Все още има проблеми с играта-вероятно винаги ще има-но ако съдържанието на съдържанието като Witch Queen илюстрира новата посока, която Bungie поема, с радост ще се примиря с всичките си глупости за още 10 години плюс.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES