домPcCD Projekt признава, че не е отделил достатъчно време за представянето на...

CD Projekt признава, че не е отделил достатъчно време за представянето на Cyberpunk 2077 PS4 и Xbox One

CD Projekt навлезе в доста подробности относно перспективата си за настоящата ситуация в Cyberpunk 2077.

При спешно повикване, Киберпънк 2077 разработчик и издател CD Projekt предложи на инвеститорите шанс да го проучат за всичко – от това защо версиите PS4 и Xbox One са толкова шокиращо бъги, до това как са преминали сертифицирането и много други.

В началото на разговора ръководството на CD Projekt беше попитано дали е имало натиск да се изпратят всички версии на една и съща дата или разработчикът просто е подценил обема на работата, необходима за получаване на версиите PS4 и Xbox One там, където трябва да бъдат.

„По-скоро става дума за това, че гледаме – както беше посочено по-рано – на производителността на компютъра и следващото поколение, а не на сегашното поколение“, обясни SVP за развитие на бизнеса Михал Новаковски.

„Определено не отделихме достатъчно време, за да го разгледаме. Не бих казал, че сме усетили някакъв външен или вътрешен натиск, който да стартира на датата – различен от нормалното налягане, което е типично за всяко освобождаване. Така че не това беше причината. „

По-нататък Новаковски беше попитан как играта успява да заобиколи процеса на сертифициране на Microsoft и Sony, които са предназначени да предотвратят подобни ситуации.

„По отношение на процеса на сертифициране и трети страни – това определено е на наша страна“, призна той.

„Мога само да предположа, че те са се доверили, че ще оправим нещата след освобождаването и това очевидно не се е събрало точно както бяхме планирали.“

В настоящия си вид CD Projekt помоли феновете да бъдат търпеливи, тъй като продължава да работи по корекции. Разработчикът обеща две основни корекции, които трябва да се появят през януари и февруари, които ще приведат PS4 и Xbox One портовете към стандарта на PC и следващото поколение.

За тази цел Новаковски поясни, че целта е да се подобри състоянието на играта, но не е възможно версиите от последно поколение да се сравняват с PC, PS5 и Xbox Series X.

„Също така заявихме, че ако очаквате играта да бъде равна на, да речем, nextgen или PC по отношение на производителността, това определено няма да се случи. След като казах това, не казвам, че това ще бъде лоша игра – но ако очакванията по отношение на, да речем, визуализации или друг ъгъл на изпълнение са подобни, тогава открито заявяваме, че това няма да е така.

„Това ще бъде добра, играема, стабилна игра, без проблеми и сривове. Това е намерението. „

Както винаги, нашите ръководства за Cyberpunk 2077 са винаги тук, за да ви помогнат да изберете правилния път на живот и да ви настроят да постигнете най-добрия край.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES