Нека ви разкажа за пресконференция, на която ходих веднъж, за да визуализирам игра на Battlefield. Там всички бяхме, играейки мултиплейър, използвайки контролери, включени в компютрите ни по инструкция, като аз абсолютно изядох един от ръцете на моите съвременни съвременни контролери, които биха се смирили по-рано около чайната урна, че вероятно дори няма да са световни – клас вече, това беше толкова отдавна, тъй като те бяха играли Battlefield.
Така оставих своя тампон и започнах да играя с идеално добрата мишка и клавиатура преди мен. И не умрях през останалата част от сесията, читателю. Това беше най-близкото, което чувствах да съм Покров или S1mple, гледайки с крива усмивка на идиотските си врагове, които нежно се въртят в търсене на мен, преди да изскочи стрелба след вкусна глава.
Години наред не съм мислил за това визуално събитие, докато не започнах да играя Call of Duty Warzone. Неговите кросплатформени сървъри сякаш са заселени от повечето конзолни плейъри и играейки на компютър гледам екрана на лобито преди мач, който облизва устните ми. Какъв шанс имат срещу могъщата мишка и клавиатура?
Със сигурност, по моите собствени скромни стандарти, в Warzone се справям по-добре, отколкото някога в PUBG, Fortnite или Apex Legends. Не „аз го правя все по-добре, за да стартирам Twitch канал“ по-добре, но няколко добри убива всяка игра и няколко победи вече. Методът ми за въвеждане предлага ли ми значително предимство?
Решавам да провеждам дълбоко научен експеримент, за да намеря някои отговори. Предизвиквам половинката си на игра на Хало.
Имайте предвид не само всяка половинка и не само хало. Този човек прекарваше всеки обяд между 2011-2014 г., псувайки се на плазмен екран в 8-ма мача за убиец. Той наистина е много добър в Хало. И той е отличен играч с тампони.
Въпреки че купих последните издания на Master Chief Collection на Halo: Reach and Combat Evolved с трепет на почитател през целия живот, аз самият не съм добър в Halo. Имам 83 минути запис в двете мачове, влизащи в това мано-а-мано за векове. Не познавам нито една карта. Всички пушки изглеждат еднакво за мен, като че ли нито едно от тях не достига целта си за около двадесет пълни секунди, усилванията са пълна мистерия и аз не съм на 100 процента какво е връзката за хвърляне на граната. НО – аз съм играч на мишка и клавиатура.
Колекцията Master Chief, подобно на Call of Duty Warzone, ни дава шанс да се състезаваме на едно и също поле на битка, всяко от нашите зони за комфортен контрол. За разлика от Warzone, той ни позволява да правим това 1v1.
Над два мача, един в емблематичния Battle Creek и друг в Damnation, който също може да е емблематичен за всичко, което знам, но за разлика от Battle Creek не бях играл този в къщата на Крис Смоунт през 2003 г., ние се борим за честта от нашите данни. Кой ще надделее? От една страна опит, усещане за игра, знания за карта, знания за оръжие, механично разбиране и геймпад, от друга: мишка и клавиатура.
Добре, съвпадат с един. Battle Creek. Не е нужно да ви казвам, че Halo очевидно не е проектиран с мишка и клавиатура. Спомням си фурора, когато Microsoft обяви, че някога горещо очакваната компютърна игра ще бъде ексклузивна за Xbox, но поглеждайки назад, не мога да си представя Halo някога да е било предложение за компютър. Всичко за неговите времена – регенерация на щита, скорост на снаряда на оръжието, движение и скорост на скок – е перфектно настроено за контролери. Това е бавна, натрапчива афера с ниска гравитация, перфектно съчетана с темповете на устройствата за въвеждане. О, убих го.
Това е тясно съвпадение за продължителността, той може да ме вземе, когато съм в идиотска позиция, търсейки снайперска пушка, която напомням, че съм до скала, можех да премествам CS-GO-стил далеч от бавните му палци когато удряме близки квартали и получаваме убийството. Както завършва мача, печеля с една точка. Ако сте дошли тук, търсейки доказателство, че мишката и клавиатурата са по-добри, можете да напуснете сега. Не се притеснявайте да четете нещата надолу.
Във втория мач съм победен. С три убийства също. Проклятията вертикалност, бихте си представили, може да играе в умението на играч с мигащо насочване, но в края на краищата знанията и няколко добре поставени куршума пушка върши работа за Team Controller. Бих искал да кажа, че това е от класическите мачове на MLG, но в действителност и двамата пропускаме много снайперски изстрели, хвърляме гранати никому и не стреляме очертания един на друг, без да вземем част от щита си няколко пъти.
Така играчът на Halo може да ме победи с тампон – отрезвяваща мисъл, но какво означава това за Call of Duty Warzone?
Е, Call of Duty е бил първоначален компютър за франчайзинг, когато ставаше дума за Втората световна война. Знаеш ли, за първи път. През 2003 г. компютърът беше единственият разумен дом за един стрелец като бомбастичен и пълен с истински въздействащи сцени като дебютът на Infinity Ward. Оттогава и всъщност доста скоро след тази първа игра нещата се промениха.
Опитът, който днес разпознаваме като Call of Duty, работи доста добре на компютър, но преди всичко е стрелец на конзолния плейър. Отново всичко е във времето. Скорост на приложно поле. Скорост на движението. Пропорции на картата Всички те са изградени около основното предположение, подкрепено от десетилетия продажби, че играчът вероятно ще изпита всичко това с подложка в ръка. Не се чувствам като CS: GO или Quake Champions и прилагането на техники от която и да е от тези игри – скачане със страйф, джагинг в ъгъл и други, за които не знам, защото не съм достатъчно добър – няма да те получи далече.
Така че защо PC плейърите получават убийства? Warzone може всъщност да е попаднал на доста идеално място за срещи за играчи от всички платформи. Бракът на традиционното поведение на оръжие Call of Duty и екипировка с ясно изразена рамка за боен роял, ароматизиран PUBG, изглежда кара всички играчи да се чувстват като те притежават предимство. Типовите мултиплейъри с 200 часа на всеки освобождаване, които играят на конзоли, се сблъскват с 200-часови PUBG PC плейъри, използвани за отдалечени ангажименти и работещи в намаляваща зона, като всеки от тях носи различна сила на престрелката.
По-лесно ли е да се прицелвате с мишка и клавиатура? Вероятно. Но както демонстрират Warzone и много от съвременниците му, целта е само половината от битката.
Ако се нуждаете от поддръжка, след като сте влезли, ето най-добрите зареждания за Call of Duty Warzone.