домNewsCall of Duty: Преглед на Warzone - всичко на лака и на...

Call of Duty: Преглед на Warzone – всичко на лака и на цялата жанрова умора

Дийн Хол има какво да отговори. Кой е това? Знаете: веселият модерен разработчик на киви зад DayZ, това е кой. Неговото амбициозно прекаляване доведе до появата на два цели жанра, и двете изглежда са променили стрелба от първо лице завинаги.

Първият, жанрът Survival (да не се бърка с Survival Horror), може да се разглежда като почти умишлен или може би просто в крак с времето, чрез създаването на DayZ от костите на Arma. Второто обаче – неочакваното и случайно раждане на боен роял – беше по същество непредвидено последствие: беше резултат от игра на мод на мода на Дийн; поредица от домино за развитие, които ни предоставиха BattleUrmi на PlayerUnknown, а следователно и Fortnite, и следователно Apex Legends, и следователно режимите на Call of Duty в собствените бойни рояли. Първо с Blackout, а сега и това.

Warzone (произнася се WARZONE – вие трябва да произнесете го с всички главни букви, за да избегнете обида на маркетинговия отдел Activision) е безплатна (БЕЗПЛАТНА) актуализация на Call Of Duty: Modern Warfare (2019, очевидно), или също така безплатен самостоятелен звяр, който е – свете крава – 100 GB на heft в маса данни. Той също така е напълно, безпрепятствено вграден в познатия вече шаблон за боен роял. Има самолет, от който да изскочите, огромна карта, азбука от пушки (със задължителния рядкост от сиво до лилаво), оставена по някаква причина на пода в стаите, в които ще се хвърлите, преди да се опитате да убиете хората, които сте чувам как тича в сградата в съседство.

Това, което се опитвам да кажа, е следното: ако сте играли другите в жанра на скачащия самолет, дори и без да хвърляте око върху Modern Warfare, знаете какво да очаквате от Warzone.

За съжаление, WARZONE.

(И това е добре, предполагам, но – позволете ми това друго малко отклонение, съжалявам – чувствам се като от всички игри, които не би трябвало да отговарят на тенденциите в останалата част от игрите, със сигурност е Call Of Duty. военни забавни времена бегемот със сигурност трябва да бъде дефиниране модното състояние на играта, не следвайки, но не: Battle royale е просто толкова голям, че отново завлече флагмана на мултиплейър FPS във вихъра, стоящ за последния човек, пълен с каси за плячка, бойни пасове и обхождане на подът крещи за рез. Всички толкова добри неща.)

И е силен.

На курс това е: играта използва почти същият боен модел като самия Modern Warfare, който е толкова гладък, колкото би се очаквало да се очаква всеки стрелец от сто милиона долара. Движението е перфектно наклонено, с ритане на врата, плъзгане по пода, прецизност на скачане по стената и всяко оръжие се чувства като подарък от някой нечестен оръжеен артилерий. Този базов пистолет може да има цяла игра към себе си, така че е правилно оръдието. Наистина не мога да подчертая това достатъчно: Warzone ще се сравнява благоприятно с всичко друго, тъй като притежава отсечения край на прекомерно разработения FPS гигант от почти две десетилетия на ветеранство.

Така Warzone понастоящем е бойна група от 150 души от екипи с до трима души на огромна и много подробна карта. Казвам „в момента“, защото очевидно е предназначен да стигне до 200 души, за които нямам представа за последствията от гледна точка на населението на карти (или времена за попълване на лоби), но със сигурност се чувства, че би могъл да го подкрепи : кацането в незаселен район ме накара да се чувствам доста самотен в доста игри, като кръгът на игралната зона (от отровен газ) се свива понякога малко по-бавно, отколкото може да предполага желаната интензивност.

Като играх на PUBG наскоро, е трудно да не сравним директно двата, и въпреки че много от широките удари остават същите, и докато дълголетието на PUBG е впечатляващо, верността и плътността на Warzone е впечатляваща – използвайте тази дума в своя маркетинг, Activision! Той заявява претенцията си с карта, в която са вложени значително повече ресурси, отколкото, да речем, Blackout. Това е обширна плоча от игра, която без съмнение ще се изгради бързо с настъпването на сезоните.

Освен това има замък, което изглежда важно, ако правите карта на боен роял.

Нещата от бек-енд и потребителския интерфейс са всички, както бихте очаквали: има мисии по време на игра, ежедневни предизвикателства, перки да избирате, козметика, която да вземете, и всичко онова пухче, което ще ви държи заети, ако отделите време за фокусиране върху него. Но има и една съществена изненада в рамките на реалния геймплей (ако приемем, че не сте чували за това), който е The Gulag. Въпреки че permadeath по-скоро е точката на този жанр, когато първоначално умирате във Warzone, всъщност не умирате, а вместо това сте заловени и затворени. Оттам го крака около балконски затвор с изглед към яма бой, заедно с другите заловени войници. От тази мрачна гледна точка наблюдавате как двама войници се бият до смъртта. След това сте сдвоени за 1v1 от собствените си, със случайни оръжия, за да направите същото. Печелете и стигате до преразпределение. Die и вашият екип (ако имате такъв на картата) трябва да ви върне от терминалите за зареждане на играта. Това е кокетна, макар и леко смущаваща система, която променя ритъма на бойната рояла по добре дошъл начин. Може би е външно, но така са и повечето неща и това ми харесва.

Ей, в Warzone има дори комплект за саморезистиране, така че и това е ново.

Има още! Разбира се, че има! Има цял друг режим на игра: Разграбване. Това има много различно усещане и темп и както показва големият BETA маркер, вграден във вашия HUD, това е малко работа. Целта в този режим е да се събират пари и след това да се извлекат тези пари чрез хеликоптер или MGS с 5 стила на фулон балон. Можете да рестартирате за получасовите игри, но останалите неща в бойните рояли (каси за плячка и т.н.) остават на мястото си. Свръхизпълняващите пари за грабване се открояват на картата, така че ако не сте се хвърлили достатъчно от света, можете да ги атакувате или да засадите в местата за раздробяване. Това е забавно примка и идеята за Plunder е разумна и разбираема, както и да се възползвате добре от многото и много активи на играта, но не съм сигурен, че тя все още е там. Без съмнение няколко актуализации ще се погрижат за това.

Както и да е, детайлите ще решат дали Warzone ще потъне или плува, а те са ясни и много. Повечето неща за мултиплейър на Modern Warfare се повдигат, но има и регенерираща здравна система и отчаяна, подобна на хитрост нужда да забиете бронирани плочи и да ги натъпкате в жилетката си за допълнителна издръжливост. Това означава, че сте малко по-малко мъртва, отколкото в, да речем мултиплейър MW, но това е частично, а резултатът е, че придава отчаяна интензивност на престрелки, към които можете да се върнете, след като се скриете за кратко в ъгъл.

Картата е добре посрещната с различни среди, а превозните средства са изключително полезни. (Засега повечето от убийствата ми се прехвърлят с брониран камион, но всъщност не мога да кажа дали това ще бъде универсално изживяване.)

Може би, като се има предвид, че това е безплатна игра, базирана на вече доказана двойка шаблони, реалната стойност на преценката, която трябва да предоставим тук, е колко ще получите от Battle Passes и всичко това malarkey. И, добре, в сравнение с други подобни предложения изглежда … подобно. Ако влезете в игра, тогава ъпгрейдите и козметиката, които получавате от такива неща, стават важни. Като се има предвид колко неизбежна ще бъде тази игра, нещата, които събирате, без съмнение ще имат своя инерция. Вашият пробег ще варира. Не съм сигурен, че това е място, в което бих потопил твърди пари, но това е личен разговор, нали??

Слушайте: Warzone е, подобно на своите маскирани черепи, „подвижни“ кевлари „оператори“, изцяло солидни. Кърваво добре би трябвало да се има предвид родословието му. Но тук има забележително малко интересно – освен процъфтяващите като зловещата секция ГУЛАГ – да командваме вниманието ни. Не е особено красиво и компенсира това с огромност. Разбира се, това е игра на CoD, за която говорим, така че фантастичната тематична паркова естетика никога не е била опция, но въпреки това тук липсва характер, който не липсва в другите игри от този жанр. Това не означава, че има вероятност да изплува като Blackout, не – мисля, че Warzone има необходимото присъствие, за да запази курса, и няма да се изненада, ако това е един от основните претенденти за обозримото бъдеще. Просто това е … хм. Не искам да звуча по-надолу тук. Просто не очаквайте … е, вие зная какво да очакваш сега, нали?? Че може да е проблемът. Тъжната истина е, че ние ще продължим да знаем какво да очакваме от подобни игри, докато някой не запали следващия тъчбук, който поставя началото на огъваща се жанра черна дупка като Battle Royale.

Дотогава, моля, потопете глава от самолета и ще ви видим на земята.

Това беше тествано на компютър, което означаваше да го играете през Battlenet. Това беше добре, но имаше някои проблеми: странно шумно звучене и някакви изоставания и незначителни графични пропуски, но тогава тепърва започва, така че може би такива хватки вероятно ще се простят. С напредването на основните онлайн стартирания това беше изненадващо гладко. Освен това изглеждаше доста впечатляващо в 4k, така че има това.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES