Едно от най-интересните неща в Baldur’s Gate 3 е как ви позволява да взаимодействате с различни фракции почти без да ги преценявате. Една такава среща е със Сазза, гоблинския затворник в друидската горичка. Ако в повечето игри сте принудени да направите един или друг избор въз основа на диалозите, които правите, в Baldur’s Gate 3 можете да водите героите в своя полза.
Намирате Сазза в затворническата килия, подтичвайки към тифлингите, които са загубили приятел по време на набег.
Ако играете зъл герой, това е чудесна възможност да подкопаете друидите и да се представите в лагера на гоблините. В противен случай Сазза е полезна подлога, която можете да използвате, за да си осигурите лесен достъп до крепостта на гоблините без борба – такава, с която лесно ще се справите, след като изживее своята полезност.
Как да спасите Сазза, гоблинската затворничка в Baldur’s Gate 3
След като чуете разговора между Сазза и нейните похитители тифлинг, Арка и Мемнос, проправете си път в затвора и се намесете в спора.
Снимка: Larian/NewHotGames
Стъпи пред арбалета и добронамерените членове на твоята партия ще го одобрят. Арка ще ти благодари, че си я спрял да направи нещо необмислено, ако я заговориш след това, но това ти позволява и сам да въвлечеш Сазза в разговор.
Първо, тя може да ти даде някои интересни сведения за същността на Абсолюта, за който ще чуеш много, но също така можеш да й предложиш да я освободиш от клетката в замяна на това, че тя ще каже добра дума на останалите гоблини.
Снимка: Larian/NewHotGames
Ако искате да поемете по този път, уверете се, че разполагате с инструменти на крадците и изберете герой с висока сръчност (като Астарион), който да отвори ключалката на клетката. Направете това, като кликнете с десния бутон на мишката върху вратата.
След като вратата на килията е отворена, говорете отново със Сазза и ѝ кажете, че сте готови да тръгнете. Сега трябва да се измъкнете от горичката с нея на ръце, затова направете запазена игра тук, за да можете да презаредите, ако нещо се обърка.
Снимка: Larian/NewHotGames
След като тя се присъедини към партията като временен член, поведете Сазза право напред и навън към изхода на горичката. Поемете по средната пътека покрай мястото, където децата тренират с манекените-мишени, и би трябвало да се измъкнете без проблеми. Ако бъдете застигнати от някой от бежанците, просто трябва да преминете бърза проверка на речта, за да ги убедите, че тук няма нищо за гледане.
От външната страна на горичката се насочете на запад към лагера на гоблините. Малко по пътя тя ще се откъсне от групата ви и ще се отправи напред.
Снимка: Larian/NewHotGames
Следващата среща с нея ще бъде на входа на лагера. Тук тя ще ви издейства преминаване в крепостта, без да се налага да преминавате допълнителни проверки (иначе те са доста трудни).
Снимка: Larian/NewHotGames
За да завършите куеста, намерете Сазза, която говори с господарката си, дроу воина Нощна стража Минтара. В разговора Минтара ще ви помоли да нападнете друидите заедно с нейната нападателна група – и Сазза ще се опита да ви предаде. Каквото и да планираш да правиш, съгласи се с това, което казва Минтара, и я накарай да пощади Сазза, а ти ще изпълниш задачата на Сазза и ще получиш малко плячка, когато тя приключи.
За твой късмет това е точно до мястото, където ще намериш Халсин, главния друид. Така че можете или да започнете голяма битка с гоблините оттук, или да се впуснете да го спасявате по-нататък.