домPcAssassin's Creed Mirage е по -малък по мащаб, защото феновете го искаха

Assassin’s Creed Mirage е по -малък по мащаб, защото феновете го искаха

Assassin’s Creed Mirage , който ще излезе известно време тази година, обещава да бъде по -малък от последните няколко мача, а феновете на поредицата са тези, които ще благодарят за това.

Разкрито през септември миналата година (след поредица от течове), Assassin’s Creed Mirage беше добре дошло съобщение сред феновете на поредицата. Последните няколко итерации като Valhalla и Odyssey преместиха игрите повече към RPG жанра, а не към фокусирания на стелт геймплей, първият мач, внесен на масата. Но Мираж отива в корените на поредицата и според скорошно интервю от Gamesradar с креативния директор на Ubisoft Stéphane Boudon, част от разсъжденията за мащабиране, е благодарение на феновете.

Гледайте в YouTube

„Създаването на Мираж е сближаването на няколко входа“, каза Будън. „Разбира се, първият идва от нашата общност: Origins, Odyssey, Valhalla Всички те са страхотни игри с обещанието да живеят епично пътешествие в силна фантазия. Техните обхвати са калибрирани да изпълнят тези амбиции, тъй като всички приемат RPG Механика.

„Но сред нашите фенове започнахме да чуваме желанието за история, управлявана от герои, фокусирана върху основните стълбове на първите ACS в по -интимен мащаб. Той резонира с нас, както и с разработчиците и това беше отправна точка на проекта. “

Макар и изненадващо, не само заради феновете се предприема този проект. Будън обясни, че Ubisoft Bordeaux е установил, че Mirage е „перфектният проект“ след излизането на първия гняв на DLC на DLC на Valhalla, тъй като има по -фокусиран обхват и повече време за излъчване на важни характеристики, всички част от екипа, който иска да иска За да съответства на желанието за по -малка игра.

Въпреки че Mirage може да е вълнуващ за феновете на Assassin’s Creeds, това не означава, че Ubisoft е в най -добрата позиция в момента. Наскоро разработчикът и издателят отмени три необявени заглавия и, ако можете да повярвате, отново забави черепа и костите. На всичкото отгоре, Mario + Rabbids: Sparks of Hope не се представиха толкова добре, както Ubisoft се надяваше, така че като цяло нещата са малко разклатени за компанията в момента.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES