домPc11 неща, които ми се искаше да знаех, преди да започна Helldivers...

11 неща, които ми се искаше да знаех, преди да започна Helldivers 2

Helldivers 2 е измамно дълбока игра, която не обяснява много от това, което крие. Това важи и за нейния предшественик, който спомогна за затвърждаването на култовия ѝ статус. Helldivers 2 е най-голямата премиера на Sony за персонални компютри и може да се разглежда като първото й навлизане в услугата на живо, така че играта вече е във висшата лига. И популярността ѝ е видима – над 360 000 едновременни играчи на PlayStation 5 и PC – доста голям скок в сравнение с оригиналната Helldivers.

Helldivers 2 може и да има вид на стандартен кооперативен шутър от трето лице, но прекарайте пет минути в игра и ще видите колко повече от това е тя. Ще ви отнеме известно време, за да оцените всичко, което механиката и системите ѝ предлагат, и още повече, за да разберете нюансите на това защо и как.

Всичко това, без да споменаваме нещата, на които играта просто не ви учи, може да ви накара да пренебрегнете някои важни инструменти в арсенала си и дори да пропуснете някои наистина ефективни промени в геймплея, които биха могли да променят начина, по който подхождате към определени моменти в играта.

В това ръководство ще предоставим някои важни съвети за Helldivers 2 за това как да се възползвате максимално от новите механики, насоки за това как класическите функции са се развили в продължението и, надяваме се, ще споделим някои от уроците, които научихме от първите часове на играта.

За да видите това съдържание, моля, разрешете насочването на бисквитките.Управление на настройките на бисквитките

Можете да превключвате режима на стрелба с оръжието, да превключвате мерника и да проверявате броя на боеприпасите

Helldivers 2 има донякъде реалистичен начин на работа с огнестрелни оръжия, така че е лесно да се разбере защо някои функции, които се срещат в други шутъри, не са в тази игра. Например може би вече сте наясно, че при презареждане, преди пълнителят да е напълно изчерпан, се изхвърля целият пълнител. Може би знаете също, че потребителският интерфейс всъщност не показва колко патрона са останали в текущия магазин, което прави преценката кога да презаредите малко трудна – освен ако не изчакате подканата за презареждане.

Но знаете ли, че всъщност можете да видите колко патрона са останали, като задържите бутона за презареждане? Това не само показва броя на куршумите в пълнителя, но и отключва множество други опции за вашето оръжие. Като начало, тук можете да включите или изключите фенерчето си. Да, в Helldivers 2 има фенерчета и те могат да бъдат много полезни в нощните мисии.

Има и опция „автоматично“, която позволява на играта да реши кога да го изключи/включи вместо вас. Това скрито меню съдържа още повече полезни опции. То ви позволява да превключвате между нивата на увеличение на мерника, ако приемем, че оръжието ви е снабдено с такъв, който има няколко опции за обхват. От същото меню можете да регулирате и режима на стрелба (единичен/автоматичен/изстрел).

Нещо повече, по-късните отключвания на оръжия ще предлагат по-усъвършенстван контрол. Например можете да контролирате скоростта на огъня, което е полезно за оръжия с големи пълнители и висока RoF. Може би е разумно да ограничите оборотите до по-управляеми, за да пестите патрони.

Можете да направите така, че прицелването да работи както в PUBG

Ако сте играч на OG PUBG, може би си спомняте, че преди в battle royale шутъра да бъде въведен режим от първо лице, играта използваше хибриден режим на прицелване. По подразбиране задържането на десния бутон на мишката влизаше в режим на прицелване от трето лице, докато щракването върху него ви позволяваше да се прицелвате надолу с мерника.

По този начин се постига най-доброто от двата свята, тъй като ви позволява бързо да извадите оръжие (особено по-леки оръжия като SMG и пистолети), за да се справите с цели на близко разстояние, като същевременно запазвате бавното насочване на ADS за врагове на разстояние. Това става още по-важно, след като започнете да разчитате на мерника на оръжието, защото ще бъде много неудобно да гледате през мерник, предназначен за цели на 100 м, за да застреляте някоя в близък план.

За да направите това, просто отидете в менюто Options (Опции) и натиснете раздела Gameplay (Игра). Превключете Dynamic Aim Mode (Динамичен режим на прицелване) на Yes (Да). Можете също така да превключите опцията Remember Aim Mode (Запомняне на режима на прицелване) на Per Weapon (За всяко оръжие), ако искате играта да запомни последния режим на прицелване, който сте използвали за всяко оръжие.

Винаги гледайте кръга

Не, това не е поредното извинение, за да включите PUBG в тази тема. Говорим за големия кръг (прицел) в центъра на вашия HUD, който обикновено се намира точно над централната точка. Ако все още не сте разбрали, кръгът е мястото, където ще стреля оръжието, докато точката е мястото, където гледа вашият герой.

Най-добрият начин да видите изоставането между двете е да екипирате картечница и да направите бърз завой. Ще забележите колко време е необходимо на кръга, за да се изравни отново с централната точка. Това е особено вярно за тежките оръжия, но при леките оръжия придвижването очевидно е много по-бързо.

Мрежата е и добър индикатор за отката на оръжието ви. Ако тя продължава да се отдалечава от централната точка, вероятно не се справяте добре с отката, което означава, че ще пропускате много от изстрелите си.

Накратко, за най-добра точност дръжте окото си върху кръга (където оръжието действително ще стреля), а не върху централната точка. В менюто с опции има и няколко настройки, за да направите HUD по-ярък и да промените непрозрачността му – и с двете трябва да се захванете, ако сте склонни да го губите в хаоса.

Като бонус отгоре, за да помогнете за контрола на отката, се уверете, че се движите възможно най-малко, докато стреляте. Още по-добре е да приклекнете или да легнете на колене, за да стабилизирате допълнително отката. Разбира се, някои оръжия изискват да сте неподвижни, за да ги използвате, и ще е напразно да правите нещо друго.

Това не е просто готин скин, а вариант с различни статистики. | Кредит за изображение: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Можете да намерите суперкредити (платена валута) в мисиите

Платената валута в играта Helldivers 2 е Super Credits. За 10 долара ще си купите 1000 от тях, така че разбирате идеята. Суперкредитите могат да бъдат похарчени в супер магазина и за придобиване на премиум варбонд (пропуск за битка). Засега в магазина има само брони.

Във Warbonds обаче има всякакви козметични и функционални оръжия и брони. Това са варианти на съществуващите оръжия, като се добавят елементарни способности, заменя се скоростта на огъня със сурови щети и т.н. Добрата новина е, че Helldivers 2 ви позволява да придобиете тази премиум валута, като играете мисиите в нея.

Ако отделите време за проучване, ще откриете тези разбити кораби, които най-често предлагат някои суперкредити, когато взаимодействате с тях и извлечете съдържанието им. В други случаи това може да е медал или реквизит. Търсете златни фарове в света, които ще ви насочат към местоположението на важните находки.

Подобно на всичко останало, което намирате в мисиите, суперкредитите също се споделят между целия отряд, така че няма значение кой пръв ще се добере до тях.

Можете да избегнете патрулиране/откриване

Макар че Helldivers 2 е предимно кооперативна игра, тя поддържа и самостоятелна игра. Не можете да я играете изцяло офлайн, но можете да се справите сами, ако просто искате да изстреляте няколко буболечки/роботи и да събирате валута и материали за подобрения.

Един важен съвет, който може да ви помогне да оцелеете по-дълго като солов играч, е, че не е нужно да се биете с всичко, което се вижда. Всъщност, освен ако не преследвате конкретна цел на мисията или не атакувате аванпост, можете просто да избягвате враговете на други места в открития свят.

Враговете имат определени патрули, които ги изпращат да обикалят наоколо, опитвайки се да ви намерят, но ако сте внимателни, можете да ги изчакате да минат и да продължите по пътя си. Те често се намират и на картата, така че можете да определите общата зона, която покриват, и накъде са се насочили.

Също така е добра идея да се погрижите за по-малките врагове, които могат да повикат подкрепления, преди да се справите с по-големите, дори и да не представляват веднага по-голяма заплаха. Ако ги убиете, преди да изстрелят сигналната ракета, за да повикат още свои роднини, ще можете да се справите с по-голямата плячка в относително спокойствие.

Има обаче и нещо друго, което трябва да имате предвид като самостоятелен играч…

Не престоявайте в мисиите, освен ако нямате план.

Макар че може да е изкушаващо да използвате таймера на мисията, за да претърсите всеки сантиметър от района на мисията, като солов играч може да искате да приключите нещата бързо, след като се справите с основната цел. Да, ще пропуснете някои медали, суперкредити и т.н., но това също така означава, че можете да завършите мисиите много по-бързо, което от своя страна ще ви позволи да обработвате необходимото още по-ефективно.

Времето за завършване на мисиите възнаграждава бързината, така че изпреварването на часовника наистина работи само когато отрядът ви е разпръснат по картата и се справя с няколко цели едновременно. Експертните точки от мисиите също така повишават нивото на героя ви и в идеалния случай бихте искали да достигнете лимита бързо, за да отключите всички възможни стратагеми.

Нещо повече, присъствието на врага нараства с всяка изминала минута.

Това може и да не е проблем за организирани отряди от четирима души, но самостоятелните играчи трябва да бъдат изключително внимателни, за да не умрат и да не се изтеглят след около 20 минути фермерство и изпълнение на задачите. Засиленото присъствие на врагове (и честотата на патрулиране) е особено ясно изразено при трудности, по-високи от Средна (3).

Така че не рискувайте, ако можете да помогнете.

Можете да сваляте тези дроп-кораби, преди да са пуснали автоматите. | Кредит за изображение: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Не подценявайте щетите и полезността на дроп-бароните

Подобно на оригиналната игра, Helldivers 2 използва чудесно своите капсули за преместване като инструмент за нападение. Всички знаем, че можете да убиете съотборник, ако се приземите върху него, но същото важи и за враговете. Всъщност по-големите вражески варианти ще получат огромни щети от една капсула за сваляне – ако не и да умрат направо.

Всеки от живите ви съотборници може да ви помогне да усъвършенствате това приземяване, като маркира (забележи) чудовището, което причинява най-голям хаос. Всички капсули ви дават възможност да контролирате траекторията им през последните няколко секунди от спускането. Щом видите оранжевите двигатели, можете да движите стика или WASD, за да коригирате траекторията и да ударите всеки, който има нещастието да се изпречи на пътя.

Модулите за пренасочване също могат да бъдат изключително полезни за достигане на области, които няма да можете да достигнете по друг начин. Макар че реактивната раница може да помогне по-късно при придвижването, не всеки има/желае такава. Чрез пренасочване можете ефективно да маневрирате с капсулата си, за да се приземите на върха на планина или структура и да попречите на враговете да могат да стигнат до вас, което винаги е добра идея.

Всъщност един добър съотборник ще хвърли фара, който ви връща обратно, на някое стратегическо място, за да улесни постигането на някоя от двете цели. Така че имайте предвид всичко това, когато се устремявате към земята.

Стратегемите за подсилване и снабдяване с ресурси са общи

Говорейки за връщането на мъртвите, струва си да имате предвид, че стратагемите за подсилване и снабдяване са общи за всички играчи. С други думи, отборът се възползва от ограничен брой респонси и запаси, така че не бъдете небрежни с тях.

Един стратагем за презапасяване, например, е подходящ за презапасяване на целия отбор, така че няма нужда да заявявате два такива, само за да оставите два наполовина използвани и да продължите напред. Доброто управление на това е от решаващо значение при по-високите трудности, тъй като ресурсите стават по-оскъдни и всеки живот е от значение.

Извикайте стратезите на оръжията си в началото на мисията

Стратагемите за оръжия, отбелязани със син цвят в списъка със стратагеми, са мощни оръжия, които можете да използвате сами или да дадете на съотборник, като например картечници и гранатомети. Не чакайте, докато ви нападнат, преди да ги задействате.

Мислете за тях като за оръжия, които липсват в екипировката ви, така че си създайте навик да извиквате Стратегеми за оръжия в секундата, в която паднете на земята. Това също така означава, че тези оръжия, които често са много мощни, могат да бъдат презапасени на по-късен етап от мисията, когато намерите боеприпаси или задействате стратегия за презапасяване.

Предвижда се да използвате тези оръжия редовно, така че е най-добре да мислите за тях като за инструменти, а не като за паник бутон/прекалено мощно движение като орбиталните удари или ударите на орлите.

Можете да извикате извличане точно когато изтича таймерът, но може би не го правете

Ако разполагате с пълен отряд от четирима души, вероятно ще се разделите, за да претърсите възможно най-голяма част от картата, преди да тръгнете на изтегляне. Често дори може да отложите решаването на главната цел, докато не унищожите всеки вражески пост, не завършите всяка странична цел и не намерите всички потенциални пикапи.

Всичко това е добре, но не забравяйте да следите таймера. Ако стигнете до самия край, е полезно да знаете, че все още можете да извикате екстрата точно преди времето на мисията да достигне нула, но има уловка. Ако го направите, това ще ви попречи да се възползвате от всички стратагеми, дори ако никога не сте ги използвали.

Вашият супер разрушител просто няма да може да окаже никаква подкрепа след края на времето на мисията, което в крайна сметка може да ви навреди в последното задържане. Може да се измъкне, ако трябва да го направите, но е много по-добре да се изтеглите с много време на часовника, да използвате стратагемите си и да живеете, за да се биете още един ден.

Обърнете внимание на пасивите на бронята и качествата на оръжието

Когато отидете в оръжейницата си, за да се екипирате за мисия, е изключително важно да приспособите бронята и оръжията си към задачата. Доспехите в Helldivers 2 не са само козметични; те могат да предлагат важни пасивни екстри, които могат да бъдат разликата между живота и смъртта. Класът на бронята – лека, средна, тежка – влияе върху скоростта на движение, възстановяването на издръжливостта и нивото на защита, но бонусите могат да го развият в диви посоки.

Например една тежка броня с определена пасивна характеристика може да погълне всички щети и да предотврати убийството на това, което иначе би било фатално, или може да предложи устойчивост на определени елементи, да предотврати състояние като кървене, да защити определени крайници и т.н. Леката броня има по-самостоятелни екстри, като например да затруднява враговете да ви забележат или да увеличава времето, през което пинговете ви остават на екрана.

Що се отнася до оръжията, от менюто „Характеристики“ ще разберете дали дадено оръжие може да се използва с една ръка и дали има проникване в бронята. Оръжието, което може да се държи с една ръка, е идеално при носене на определени предмети и с него може да се стреля от бедрото без забележим удар върху скоростта на движение.

Пробиваемостта на бронята се разбира от само себе си и тя ще става необходимост, колкото по-високи трудности на мисията опитвате, тъй като повече врагове ще носят щит или ще носят повече броня около важни точки. Трябва да обърнете внимание и на скоростта на стрелба и стойностите на щетите, защото нито един вариант не е откровено по-добър от базовия си, всички те са компромиси.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES