Метал: Хелсингер е ритъм стрелецът, където убиваш до ритъма на барабан. То’е тежък.
Сливане на стрелец от първо лице и ритъм на ритъм, ти зареждаш през вратите на ада с меч и череп, като изпомпваш последния към тупането на барабанния бас, изграждаш своя умножител на резултата, както и твоя специален.
Продължете да поддържате времето с изстрели, срезове и убийства, а умножителят ви се покачва – и това прави и саундтрака. От обикновен бит и изтръпваща китара до тежки рифове и гръмотевични барабани – в крайна сметка се удряте на всевъзможни крещящи вокали, когато най-накрая натиснете максималния множител. Саундтракът ти’слушате за натрупвания, докато убивате, но пуснете твърде много удари и то’Ще заветря отново. Когато всичко започне да започва и металът процъфтява, музиката помага да влезете в жлеб с удари, чукащо насърчаване на рока.
То’е опияняващ, когато ти’отново в момента и трептене, когато изпуснеш концентрацията си или пропуснеш ритъм. То’s изненадващо трудно да направите всички обичайни движения, които ви движат’d очаквайте от стрелец от първо лице – движете се бързо около арена, избягвайте, летете, удряйте, стреляйте, убивайте – като същевременно държите навреме на ритъма. Вие’отново научите ново умение на всичко отгоре и трябва да приемете рано това, което можете’не оставайте на ритъм през цялото време и играйте го по ваш начин. То’не е като Guitar Hero в този смисъл. Вие’Ще трябва да импровизирате около саундтрака, ако искате да изчистите нерестовите врагове и да останете живи. С практиката работи, но там’с малко отдих.
Че’вероятно е дизайнерско решение – там’няма нищо изтънчено в музикален жанр, който се облича в трупна боя, кожа и шипове, и нищо изтънчено за стрелец, в който хакнете жителите на ада на парчета. Ти спечели’не виждаш Убиец, който седнал на средната концертна кабина за бърза чаша мляко и огледа стадиона, а ти не’и не получавам този лукс. Там’е сюжет, докато влизате в ролята на Неизвестното, преследвайки Червения съдия в приказка за отмъщение, но ние’не си тук за това. ние’отново тук, за да убиеш с възнаграждаващ силов акорд. аз’d хвърлям рога, но аз не’не искам да загубя умножителя си.
Настройката е позната – тя’s Основно. Че’няма от какво да се срамуваме, когато си’повлиян от един от истинските създатели и велики. Developer The Outsiders търси да надхвърли класическите изображения на огъня и пламъка, изкривявайки формата на ада с градски пейзажи и сняг, но вие наистина спечелихте’няма да има много време да го вземе, когато Soilwork’s Бьорн Стрийд крещи във вашите багажници.
Очевидно саундтракът е основен привличане и заедно с Soilwork’Ще чуя вокалите на Trivium’s Matt Heafy, Mikael Stanne от Dark Tranquility, Alissa White-Gluz от Arch Enemy и още много неща, които ще бъдат обявени. Там’няма лицензирана музика тук – това’s всички създадени от екипа на Outsiders с познатите вокали, поставени отгоре. Музиката е предназначена предимно за геймплей, като се обръща внимание на детайлите като нивото или дизайна на героите. Динамични саундтраци към екшън игри, които увеличават интензивността, тъй като все повече врагове заливат стаята, са често срещани, но Hellsinger’s саундтракът е директен отговор на това колко добре сте’възпроизвеждане и насърчаване на аудио помощ едновременно. Можеш да бъдеш заобиколен от най-смъртоносните демони в ада, но ако имаш’не се изпомпваше до удара’убиваш до това, което звучи като мека скала, и това айн’t готино. След като Бетесда вдигна саундтрака за Doom Eternal по-рано тази година, Хелсингер звучи така’е шансът ти наистина да слезеш и мръсен в ямата.
Аутсайдерите се ръководят от Дейвид Голдфарб, по-рано директор на играта в Payday 2, главен дизайнер на Battlefield 3 и Battlefield: Bad Company 2. Родословието на стрелеца е на мястото си и там’s ясна любов и уважение към музиката. На по-малко от 12 месеца Metal: Hellsinger е страстен проект, който може да се надяваме да достигне до по-широка аудитория извън целевата ни ниша.







