домPcСъдбата 2: Сезонът на достойните стартира - ето обширните бележки за кръпка

Съдбата 2: Сезонът на достойните стартира – ето обширните бележки за кръпка

Destiny 2: Сезонът на достойните започна днес и заедно с ново съдържание настъпват промени.

Продължавайки с пач бележките, издадени за Съдбата 2: Сезонът на достойните, идват много промени в оръжията и подкласовете с актуализацията, което не е неочаквано.

Вече знаехме, че мечовете се възстановяват, но бяха докоснати и други оръжия. Това включва екзотика на Изанаги, Теглото, Последната дума, Борбата с лъва, Дяволската разруха и Симетрията. Направени са и други промени в гранатометите, снайперските пушки, пушките и пушките Fusion.

Ще намерите и промени в различни способности за вашия Titan, Hunter или Warlock, което също се очакваше.

Поради всички промени, вие ще искате да разгледате бележките на кръпките, които ви представихме по-долу. Може да искате да вземете чаша, преди да копаете.

С началото на новия сезон, тук повече за това какво да очаквате от Сезонът на достойните, и ако влезете днес, ето ръководство за Сераф Тауър, ръководство за местоположение на Seraph Bunker EDZ и нашето ръководство за Артефакт Warmind Khanjali.

Съдбата 2: Сезонът на достойните – Актуализация 2.8.0

Бойни системи

способности

Титан

  • барикада
    • Повиши здравето на барикадите от 500 на 600
    • Барикадите взимат допълнителни щети от оръжия със специални боеприпаси, противозащитни оръжия и някои мощни оръжия
    • Следните оръжия нанасят 30% допълнителна щета на Барикади
      • Снайперски пушки
      • Гранатомети
      • Линейни фюжън пушки
      • Картечници
      • Трейс пушки
      • Противозащитни оръжия
  • Следните оръжия нанасят 60% допълнителна щета на Барикади
    • Ловни пушки
    • Fusion Пушки
  • Раменни заряди (удар с чук, сеизмичен удар, щит)
    • Ъгълът за автоматично насочване на Lunge намалява с 50%
    • Насоченото разстояние за движение на багажника намаля от 6м на 5,5м
    • Ненатратеното разстояние за движение на багажника се увеличи от 4,5 м на 5,5 м
    • Бонус щети срещу ниско нивони бойци от PvE намалени с 20%
  • стачник
    • Юмрук на хаос супер
      • Увеличени разходи за леки атаки от 11,5% до 12,5% (дъното е нараснало от 3% на 4,5%)
      • Намалена цена на тежка атака от 25% до 21%
        • Код на джунгернаута
          • Челно нападение
            • Намалена продължителност от 15 на 12 секунди
            • Вече не увеличава скоростта на оборудване на оръжието
            • Бонусът за стабилност на оръжието намаля от 75 на 44
  • Код на ракетата
    • Балистичен шлем
      • Увеличен откат значително
      • Сега pro инерцията отменя при удар
      • Бонус щети срещу ниско нивони бойци от PvE намалени с 20%
  • Преодоляване на инерцията
    • Добавено 0,5 секундно забавяне
    • Забележка: Тази промяна е направена, за да позволи на Титан да се възползва максимално от продължителността си
    • Индикаторът на способността показва оставащото време
  • Thundercrash
    • Повишена устойчивост на повреди, докато е в супер от 49% до 53%
    • Прави скоростта на полета по-постоянна
    • Увеличени детонационни щети от 3200 на 3900
  • Преобразуване на въздействието
    • Намалена печалба от свръх енергия за удар от 4% до 3%
  • Sunbreaker
  • Код на разрушителя
    • Изгаряне на Мол
    • Намалена продължителност на празен ход от 28 секунди до 25 секунди
    • Тежката шлакова експлозия сега е по-малко вероятно да нанесе щети чрез покритие
    • Добавена е повреда при повреда при експлозия с тежки удари
    • Фиксиран проблем, при който наземните последващи атаки могат да преминат през стени

ловец

  • Стрелецът
    • Тринатна граната
      • Сега може да се придържа към вражески играчи и бойци
      • Намалени базови щети до 140
      • Щетите остават на 160, когато се използват с екзотиката на гръбнака на Young Ahamkara
  • Начин на хиляда разфасовки
    • Острие за острие
      • Увреждането от удар на ножа се увеличи от 35 на 48
      • Намален радиус на детонация на ножа от 5м до 3м
      • Вече не трябва да прилагате големи количества отбиване на танкови бойци
  • Пътят на стрелеца
    • Претеглено ножче
      • Намалена проследяваща сила
      • Променен стил на проследяване, за да се намали вероятността ножът да бъде издърпан от предвидената цел
  • Arcstrider
    • Общ
      • Фиксиран проблем, при който играчите в Arcstaff успяха да избягат безкрайно дори след изчерпването на супер енергията
  • Път на тока
    • Бурен стачка
      • Намален ъгъл на автоматично насочване с 50%
      • Бонус щети срещу ниско нивони бойци от PvE намалени с 20%
  • Пътят на вятъра
    • Фокусирано дишане
      • Увеличено забавяне на активирането при спринтиране от 0,25 секунди до 1,0 секунди
      • Намален бонус за доплащане с 10%
  • Бойна медитация
    • Намалената граната и скоростта на презареждане на меле се увеличават, докато здравето е критично от 500% до 400%
  • Светкавични рефлекси
    • Намалено намаление на щетите по време на укриване на PvP от 40% до 32%
  • Нощен преследвач
    • Пътят на Pathfinder
      • Мебиус Колвер
        • Увеличен лимит на време от 8 секунди до 10 секунди
        • Увеличен лимит на време от 10 секунди до 12 секунди, когато се използва с Orpheus Rig
    • Бойна разпоредба
      • Увеличено презареждане на меле при щети от граната от 6% до 8%
      • Повишено презареждане на граната, когато превърнете съюзник невидим от 17,5% на 24%

магьосник

  • Основно меле
  • Разширен обхват на мелето от 4,5 м до 5,5 м
  • Диапазонът на мелето на Уорлок вече е с един метър по-дълъг от мелетата на Титан и Хънтър
  • Всички способности на мелето на Warlock, които имаха 4,5 м обхват, сега имат обхват от 5,5 м
  • Забележка: Диапазонът на ближния близък на Ophidian Aspect е непроменен на 6,5 m
  • Stormcaller
    • Stormtrance
      • Намаляването на щетите сега пада по-бавно, след като пуснете бутона за атака
    • Създаване на поведение
      • Arc Web
        • Намалени щети на веригата от 36 на 27
        • Намалено зареждане с енергия от граната на веригата
        • 3% до 2% в PvE
        • 10% до 8% в PvP
        • Намален диапазон на веригата от 12м до 11м
    • Йонийско мигане
      • Увеличени разходи за свръх-енергия от 4% до 6%
      • Намален обхват на мигане от 4,5м до 4,2м
  • Верига от светкавично меле
    • Намалени щети на веригата от 31 на 27
  • Създаване на контрол
    • Йонийска следа
      • Увеличена височина на лейлина, така че по-лесно да се събира, докато е във въздуха
      • Увеличена скорост на пътуване на лейлин с 14%
      • Увеличена скорост на завъртане на лейлина с 83%
  • Хаос
    • Увеличен радиус на крайната точка на лъча от 2m до 2.4m
    • Намалена интензивност на VFX за подобряване на видимостта
  • Настройка на стихиите
    • Електростатичен удар
      • Сега правилно увеличава регенера на способността за клас, когато е близо до съюзници
      • Забележка: По-рано увеличавахме Super regen
  • Voidwalker
    • Настройка на делянето
      • Ръчна Супернова
        • Намален обхват с 20%
        • Увеличено време за активиране с 0,6 секунди
        • Намалено време на задържане от 3,5 секунди на 2,5 секунди
        • Експлозията на болта сега се самоуврежда
        • Затегнато хоризонтално разпръскване на болтовете с 25%
        • Намален радиус на експлозия на болта от 3m до 2.5m
    • Nova Warp
      • Увеличено намаляване на щетите от 49% до 51%
      • Увеличена супер продължителност на празен ход от 22 секунди до 24 секунди
      • Намалена цена на Dark Blink с 12.5%
    • Тъмна материя
      • Повишено презареждане на граната при убийство от 10% до 14%
  • Нагласа на глада
    • водовъртеж
      • Увеличена продължителност на задържането от 5 секунди до 7 секунди
      • Намалени щети от бельо на кърлеж от 27 на 24
      • Увеличена скорост на снаряда с 33%
      • Нова бомба убива сега Pro Devour
  • Devour
    • Увеличена продължителност на поглъщане от 10 секунди до 11 секунди
    • ненаситен
    • Сега убийствата дават между 16% и 24% граната енергия в зависимост от нивото на убития враг
    • Убийствата на играча са 24%
  • Dawnblade
    • Настройка на небето
      • Вдига топлина
      • Поправихме проблем, при който Heff Rises Buff караше бойците да ви игнорират
  • Икар Даш
    • Поправихме проблем, при който преустановяването на Icarus Dash се намесваше в укриването на Daybreak

броня

  • Увеличи броя на предлаганите комплекти от броня от световните капки до 11 комплекта, спрямо 3.
    • Няколко комплекта, които преди не са били налични или са изключително трудни за реализация, сега са достъпни като капки в света.
  • Бронирана енергия
    • Вече можете да промените енергийния тип на всяко парче броня на някой от другите два типа енергия директно от екрана за проверка на бронята, като задържите курсора върху енергийната икона на бронята.
      • Цената за смяна на бронята на друг тип енергия при енергийна стойност 1 е 1 Модул за надграждане.
      • Можете също така да промените бронята на друг енергиен тип с еквивалентна енергийна стойност на нейната текуща енергийна стойност. Цената за това е 1 Модул за надграждане + съвкупната цена за надграждане от енергийна стойност 1 до текущата му енергийна стойност.
  • Статистика за бронята
    • Prime Engrams вече ще изпуска по-надеждно бронята с по-високи общи статични ролки и spikier разпределения.
    • Екзотичната броня вече ще спадне по-надеждно с по-високи общи статични ролки
    • Легендарната броня сега има подобрен шанс за получаване на по-високи общи статични ролки, въпреки че все още ще има ниски ролки
  • Модули за броня
    • Сезонният модул на бронята (т.е. Undying Mods, Dawn Mods) вече може да оборудва модове, пуснати през сезона, в който е бил пуснат, плюс предишния сезон и следващия сезон.
    • Например, бронята със сокета Dawn Mod (от сезон 9) вече може да оборудва Dawn Mods, Undying Mods (от сезон 8) и Worthy Mods (от сезон 10)
  • Модът Hands-On сега осигурява енергия при убийството на снаряда от меле (като хвърлящия нож на ловеца)
  • Добавени са подобрени модули за броня, които покриват всички видове оръжия за всички модни броня, които имат подобрена версия.
  • Екзотични
    • ловец
      • Кожухът на убиеца
        • Невидимостта и лечебният ефект сега се задейства при задвижвано меле (както срещу бойци, така и срещу пазители) и финиширащи
        • Продължителността на невидимостта, предоставена от тази екзотика, се увеличава въз основа на нивото на победения враг
        • Arc Staff убийствата вече не активират този бонус
    • FROST-EE5
      • Промениха регенерацията на способностите, така че тя вече не се подрежда мултипликативно с други перфектно генериращи енергията класове.
  • Khepri’s Sting
    • Всичките ви димни бомби нанасят 150% щети, докато носите тази екзотика
  • Орфей Ригс
    • Максималното количество Super, което можете да възвърнете от тази екзотика с еднократна употреба на Shadowshot е 50%.
  • Гръбначният стълб на младата Ахамкара
    • Увеличава радиуса на експлозия на пътните мини с 14%.
  • Титан
    • Ашен Събуди се
      • Убиването на враг с Fusion граната, докато носите тази екзотика, сега възстановява енергията на гранатата. Количеството везни, възстановени от граната, въз основа на нивото на убития враг.
  • Отделения Антеус
    • Щитът, създаден по време на слайд, вече не позволява повреда на чипа
  • Doomfang Pauldrons
    • Поправихме проблем, при който Doomfang Pauldrons понякога дава супер енергия от убийства на меле, докато сте във вашия Супер
  • Dunemarchers
    • Увеличете радиуса на статичния заряд до 20 метра, нагоре от 12 метра.
  • Mk. 44 Застанете настрана
    • Намалено закъснението от началото на спринта до момента, в който свръхзащита настъпи до 0,5 секунди, намалявайки от 1,25 секунди.
  • Маска с едно око
    • Целевата маркировка от тази екзотика е заменена с подчертаване на целта, което елиминира способността за откриване на цели чрез стени
    • Вече не предоставя бонус за щета, когато побеждавате маркираната си цел
    • Възстановено е предишното овършъл, предоставено чрез победа на маркираната ви цел, която сега е с продължителност 6 секунди (надолу от 8)
  • Приложение за прекратяване
    • Експлозията сега се задейства на задвижвани близки (както срещу бойци, така и на пазители) и финиширащи
    • Радиусът и щетите на експлозията, създадена от тази екзотика, се увеличават въз основа на нивото на победения враг
  • магьосник
    • Апотеозен воал
      • Тази екзотика вече гарантирано ще падне с минимум +16 спрямо Intellect.
  • Противозадържане
    • Намалено намалението на щетите, предоставени от тази екзотика, на 20%, което е намаление от 40%
  • Sanguine Alchemy
    • Изцяло преработен с нов бонус, Blood Magic, който позволява на потребителя да спре таймера за обратно отброяване на всеки разрив, в който са застанали, като получава оръжие, което удължава продължителността на разрива.
  • Офидиеви аспекти
    • Сега се увеличава обхватът на всички атаки на мелето на Warlock, дори ако способността е за възстановяване.
  • Челото на Verity
    • Бафът, осигурен от тази екзотика, сега увеличава щетите ви от граната с 10% на стек
    • Скоростта на презареждане на граната на съюзниците сега започва, когато хвърляте вашата граната
    • Носителят на тази екзотика вече получава известие за текстови съобщения, показващо колко съюзници се възползват в момента от увеличеното ви зареждане с граната

оръжие

Екзотични

  • Тежестта на Изанаги
    • Анимацията на Honed Edge вече не се влияе от скоростта на презареждане.
    • Извънредният е заменен с No Distractions.
  • Последната дума
    • Вентилаторен огън
      • Сега настройва прецизния скалар на оръжието по време на хип-стрелба
      • Стойностите на въздействието са коригирани
  • 68.27 / 52.2 Прецизен бедро / ADS (преди 67.95 / 67.95)
  • 38/38 Неточен бедро / ADS: (по-рано 50.01 / 50.01)
  • Насочването на мерници вече не осигурява допълнителен ефективен обсег (повреда при отпадане) за това оръжие
  • Намалена стабилност за въвеждане на мишка и клавиатура
  • Регулиран начинът на овладяване на целта за това оръжие при хип-огън за подобряване на опита
  • Намален ефективният обхват на това оръжие
  • Борба с лъва
    • Поради промени в задния план с архетипа на гранатомета, Fighting Lion наследи малки корекции
    • Степента на пожар се увеличи от 72 RPM до 90 RPM
    • Директните щети в PvE вече са 35 (преди 27)
  • Дяволската разруха
    • Фиксирана грешка, която позволи на Pyrogenesis да се активира при непредвидени обстоятелства, позволявайки лазерът да бъде изстрелян многократно
  • симетрия
    • Фиксиран проблем, който накара оръжието да спре произволно да стреля.
    • Фиксиран проблем, при който това оръжие може да повреди съюзници при някои обстоятелства
  • Властелинът на вълците
    • Освободете Wolves сега значително намалява точността на оръжието, докато е активно.
    • Намалена стабилност за въвеждане на мишка и клавиатура

Мечове

  • Атаките с мечове за всички видове саби са променени, като цяло се увеличава ефективността, за да се отчита енергийната система.
    • Статистиката за мечовете е следната:
    • въздействие
    • Скорост на люлеене
    • Такса на такса
    • Колко бързо това оръжие презарежда енергията си.
    • Съпротива на охрана
    • Намаляване на щетите, докато се пази с това оръжие срещу повечето атаки.
    • Ефективност на охраната
    • Намалява количеството енергия, необходимо за предпазване от атака.
    • Издръжливост на стража
    • Колко дълго можете да поддържате охраната си с това оръжие.
    • Капацитет на амуницията
  • Енергия
    • Сега мечовете заместват способността на мелето ви с електромера на меча, докато сте владеели. Тази енергия се възстановява естествено сама по себе си и се консумира от различни действия, свързани с меча.
  • Леки атаки
    • Леките атакуващи струни вече могат да бъдат безкрайно закръглени на всички под-архетипи на мечовете.
    • Леките атаки за всички под-архетипи вече могат да се разцепват, за да удрят множество врагове.
  • Тежки атаки
    • Тежките атаки изразходват енергията на вашия Меч, когато се активират.
      • Забележка: Различните мечове могат да изразходват различно количество енергия в зависимост от използваната атака.
  • Ако енергията ви е пълна, вашата тежка атака е по-силна. Обратното също е вярно.
  • Екшън на охрана
    • Пазителят вече не консумира боеприпаси, а вместо това използва енергията на Меча, докато е активен.
      • Забележка: Все още се нуждаете от минимум 1 налична амуниция, за да започнете охраната.
  • Shield Bypass
  • Част от щетите от атаки на мечовете сега заобикалят стихийните щитове, за да се ударят директно в целта.
    • Забележка: Има изключения от това правило, особено за атаки, базирани на снаряди, които генерират мечовете.
  • Меч Перки
    • Вихър с нож
      • Този ефект ще приключи и ако играчът пази.
      • Мулти-хит атаките вече не се считат за повече от едно попадение.
  • Ен Гарде
    • Намален бонус за щета от + 50% на + 30%
  • Стърчащо острие
    • Намален бонусът за щета от 3x на ~ 1.67x
  • Пренос на енергия
    • Намален количеството енергия способност, получена от този бонус поради охрана, която вече не консумира боеприпаси
  • Контраатака
    • Променени изискванията за активиране:
      • Блокирането на атака веднага след охраната увеличава щетите за кратка продължителност.
  • Продължителността е сега 2 секунди (преди 5)
  • Glide вече не може да се активира по време на атаки с мечове или други атаки на близък меле.

Гранатомети

  • Агресивните рамни гранатомети вече са гранатомети Rapid-Fire Frame
    • Гранатометите Rapid-Fire Frame са намалили щетите си, за да отчитат скоростта си на огън (0.8x), но сега също имат увеличени резерви.
      • Преди това гранатометите от агресивна рамка стреляха по-бързо от Adaptive, но имаха същите щети.
  • Повреда от основни врагове и по-високи от гранатомети за оръжие с намаление с ~ 10%

Снайперски пушки

  • Увреждане на основни врагове и по-горе намалено до стойности преди Shadowkeep (~ -20%)
  • Адаптивни снайперисти
    • Намален умножител на прецизността от 3.25x на 2.95x
  • Снайпери с бърза стрелба
    • Намален основен удар от 100 щети до 90 щети

Ловни пушки

  • Придобиването на целта за пушките, които не са снабдени, е коригирано, за да не отчита повече местата за прецизност.
    • Преди това придобиването на целта всъщност може да доведе до отклонение на разпространението на играча от предвидения вектор на целта, което ще доведе до пропускане на повечето от спред.
  • Ъгълът на конуса сега се регулира на базата на под-архетип и вече не се регулира от статичния обхват.
  • Насочването на мерници вече не коригира ефективния обхват на този архетип на оръжието

Fusion Пушки

  • Придобиването на целите за термоядрените пушки е коригирано, за да не отчита повече местата за прецизност.
    • Преди това придобиването на целта всъщност може да накара волето на играча да се отклони от предвидения вектор на целта, което да доведе до пропускане на голяма част от волето.
  • Изпадналите щети за този архетип на оръжие вече могат да достигнат 0.5x (преди 0.75x)
  • Ефективният обхват и въздействието на оптичната статистика за този оръжеен архетип е намален навсякъде.

Автоматични пушки

  • Следните стойности на въздействие са променени:
    • Прецизна рамка
      • 17 / 27.2 По подразбиране / прецизност (преди 17 / 25.5)
  • Адаптивна рамка
    • 15.75 / 25.2 По подразбиране / прецизност (преди 13.75 / 22)
  • Рамка за бърз огън
    • 13.4 / 20.1 По подразбиране / прецизност (преди 12.5 / 18.75)

Оръжие перки

Резервен план

  • Сега резервният план коригира въздействието, за да съответства на под-архетипа Rapid-Fire, докато е активен.
  • Времето за зареждане вече е зададено, за да съответства на под-архетипа * Rapid-Fire * 0.85, докато е активен.
  • Едно-две убождания
    • Ефектът сега завършва с нанасяне на щети от меле или смяна на оръжие.

Общ

  • Фиксиран проблем с емисионни елементи на следните оръжия и орнаменти
    • Хиляда гласа
    • Лятна буря за Riskrunner
    • Нефритово поддръжка за борба с лъва
  • Фиксиран проблем, при който Multikill Clip ще остане активен за неопределено време.
  • Фиксиран проблем, при който убийството на Shanks с Lumina не би довело до надеждно генериране на Остатък.
  • Поправен е проблем, при който Wish-Ender би нанесъл повече щети от предвидените при стрелба през определени обекти.
  • Поправихме проблем, при който големи части от орнамента за команда на Packmaster за Lord of Wolves ще изчезнат, когато стоят до стената.

Системи за идентичност на играчите

емблеми

  • Stat Trackers
  • Сега емблемите използват актуализиран екран с подробности, за да поддържат Stat Trackers.
  • Всички емблеми вече имат Stat Trackers, които могат да бъдат оборудвани и оборудвани
  • Проследяващите статии на емблема са свързани с източника / категорията на емблемата.

Стати тракерите са разделени на категории въз основа на активност и период от време

  • Категории дейности са:
    • Сезони
    • Сметка
    • тигел
    • Дестинация
    • гамбит
    • Набезите
    • стачки
    • Изпитания на Озирис
  • Категориите за период от време са:
    • седмично
    • сезонен
    • Кариера *
      • * Забележка: Статистическите данни за кариерата спазват данните преди сезон 10, когато е възможно, но в противен случай ще започнат проследяване в сезон 10
  • Всички от горепосочените
  • Стати тракерите могат да станат позлатени, когато статистиката достигне определени прагове
  • Стати Trackers вече имат собствен отделен раздел, до който играчите могат да имат достъп чрез екрана Triumphs.
    • Stat Trackers са категоризирани в сезонни, седмични, кариерни и всички.
    • Stat Trackers са подкатегоризирани по тип Stat Tracker.
    • Характеристиките Triumphs в прегледа на Triumphs са намалени от показването на 3 до 1
  • Колекции
    • Колекцията Emblem е реорганизирана, за да отразява структурата на Stat Trackers
  • Варианти на емблемата
    • Вариантите на емблемата са преобразувани в собствени елементи на емблемата
  • Емблема Перкс и Аурас
    • Емблема Перкс и Аурас са премахнати от емблемите.

Кланове

  • Clan Banner Perks са актуализирани за сезон 10

аксесоари

  • кораби
    • Фиксиран проблем с ефекти върху двигателите на Lost Legend
  • Призраци
    • Фиксиран проблем с анимацията с Sanctum Plate Shell
  • Врабчета
    • Актуализирани ефекти за тласкане за зори врабчета Chill of Winter и Holiday Cheer
    • Проблеми с фиксирани ефекти за Azure Azazyel и The Bronco

инвестиция

  • Сезонът 9 Fond Memories Bright Engram бе оттеглен и на негово място играчите вече могат да получат новата сияйна ярка програма от сезон 10
  • Bright Engrams вече не са достъпни за закупуване в магазина Eververse, а вместо това могат да бъдат спечелени само чрез изравняване на Season Pass
  • На мястото на Bright Engram, магазинът Eververse сега предлага артикул за продажба в сребро, който ще се обновява всеки ден
  • Сега Gunsmith има шанс да продаде сезонни модни броня сезон 9
  • Ghost Shell perk е „подобрен Crucible скенер“ е създаден и има шанс да се търкаля на Ghosts с тематика на Crucible
  • Две нови консумативи са налични в магазина на Eververse за ярък прах, бон на чистача и Glimmershard (и двете по 250 ярки праха)
    • Благодатта на Скаунджър:
      • Когато се използва, този предмет кара враговете, убити с прецизна повреда, да имат шанс да изпуснат планетарните материали при победата си
      • Ефектът продължава 4 часа
      • Обърнете внимание, че само една благодат на Скачителя може да бъде активна в даден момент
  • Glimmershard:
    • Когато се използва, този елемент причинява босовете да имат шанс да изпуснат допълнителен Glimmer при победата си
    • Ефектът продължава 4 часа
    • Имайте предвид, че само един Glimmershard може да бъде активен в даден момент
  • Фиксирани множество грешки, за да се гарантира, че различните прегледи на Легендарна Engram точно представят съдържанието им
  • Shadowkeep кампания награда екзотична броня сега има правилния източник низ в колекции
  • Eververse пакети от магазини с цени, които са намалени поради притежаването на част от съдържанието, вече не се рекламират като „Продажба“ и вместо това прочетете „Попълнете комплекта“
  • Сезон 8 оръжия, придобити от Season Pass сега имат валиден източник низ в колекции
  • Няколко емоции за мултиплейър, които имаха тип артикула „Emote“, сега имат правилния тип артикул в подсказката си „Multiplayer Emote“
  • Екзотичните доспехи от трета година в инвентара на Xur сега правилно изискват Shadowkeep вместо Season Pass
  • Mod Components вече не се демонтира като стек

Сила и прогресия

  • Актуализираните XP награди от околните сандъци на Марс и обществените пространства, за да съответстват на стойностите на Shadowkeep.
  • Намалена мощността на непълната версия на „Legend of Acrius“, когато е закупена от доставчик.
  • Платените усилвания на символи повишават играча до новата мека капачка на 950.
  • Забележка: Играчите не могат да закупят усилване на символи, докато първият им герой не достигне меката шапка.

Потребителски интерфейс

  • Фиксиран проблем, при който някои елементи не се показват правилно в колекциите.
  • Фиксиран проблем, при който играчите не получават съобщение „Fireteam Chat не е на разположение“, когато Steam не работи.
  • Фиксиран проблем, при който проследяването на преследване ще отхвърли иконата за освобождаване.
  • Фиксиран проблем, при който се появяват неправилни икони по време на мисията „Другата страна“.
  • Фиксиран проблем, при който се показват слотове за Open Fireteam след отхвърляне на избора на дейност.
  • Фиксиран проблем, при който подсказка за заместител на място може да се появи, докато сте в Orbit.
  • Поправихме проблем, който предизвика известна графична корупция при навигация до екрана „Сезони“.
  • Фиксиран проблем, при който тостът с ранг 50 ще показва припокриващи се числа.
  • Поправихме проблем, при който показахме несъответствие в анимацията след покупка.
  • Фиксиран проблем, при който стартовият слой няма да отхвърли, когато се придвижва до екрана за задания.
  • Настройките на екрана на настройките на конзолата са променени, за да съответстват на опита на компютъра, което позволява бъдещи актуализации.
    • Настройките, които използват метода за избор на въртележка, вече могат да се навигират с помощта на вход с d-pad, когато са фокусирани.
  • Добавен е любим разширение върху иконата Finisher, за да се определи лесно кои финишири в момента са фаворити на играча.
  • Добавени съвети за играта по време на зареждане на екрани.
  • Добавена е възможността за промяна на цвета на кутията на конзолите.
    • Играчите могат да избират от 7 различни цвята, съответстващи на компютър.
  • Добавено състояние за завършване на бонусите за сезонни пропуски.
  • Добавени категории към екрана за задания.
  • Quest елементи вече ще бъдат филтрирани автоматично до някоя от седемте категории:
    • Нова светлина
    • Забележка: Тази категория ще се скрие, ако няма активни мисии New Light в инвентара на героя.
    • Всички задачи
    • Shadowkeep
    • сезонен
    • Списъци
    • Екзотични
    • Миналото
  • Разделът Quest сега ще покаже бляскава анимация, когато има нови елементи на търсене.
    • Отблъскването се отхвърля чрез курсора на мишката върху новия елемент на търсенето.
  • Добавени се разделители на запетаи към броя на Glimmer в потока на плячката.
    • Вече не ме държи буден през нощта.
  • Промяната на fireteams на екрана за стартиране на PVP Private Match сега използва бутони наляво / надясно.
  • Сега играчите могат да видят кои сезони притежават, като погледнете подсказката на сезона за ранг в екрана на сезоните.

Общи корекции на грешки, качество на живот

Битка

  • Бяха направени промени в атаката на Psionic Rupture на земята на Cabal Psion, за да се подобри производителността на клиента по време на разгорещени ангажименти.
  • Табелите с имена Elite, Mini-Boss и Boss вече ще се показват правилно като „приятелски“, когато нахлуват по време на Gambit мачове.
  • Способността за удар на мелето Hunter Tempest вече може да се изпълнява при използване на PC контроли, където Sprint е зададен на „Hold“.
  • Способността на мелето за удар на Titan Sunbreaker „Mortar Blast“ вече ще нанася по-последователно детонационните си щети в Crucible.
  • Приятелските снаряди, които се движат по земята, ще преминават през съюзника Titan Banner Shields. Изгарянето на Maul и Graid Voidwall са примери за способности, които генерират земята следват снаряди.
  • Екзотичен Hunter екзотичен „Laar’s Handshake” Cross Counter меле щети ще изтече по предназначение след като вземете предмет за носене (като например Forge Battery)
  • Фиксиран проблем, при който Хънтър ще остане извън радара твърде дълго, когато излезе от невидимост, докато е свит.
  • Убивайки се от скаутната пушка “The Cut and Run” сега правилно показва икона на некролог в емисията за битки.
  • Подкласовете на героите с умения за разгръщане на мелето сега ще се отчитат към Meune Kill щедрости и триумфи. (Те включват хвърляне на чук на „Титан“, ножове за хвърляне на ловец и разяждаща димна бомба и небесна огън и кълбовидна светкавица.
  • Weekly Strike Bounties за убийствата на шеф на Hive и Vex вече ще присъжда напредък на играчите за убийството на песента на Саватун (Shrieker Boss), Xol (Hive Worm God) и удара на World World на Vex Cyclops Boss.
  • Функцията за проверка на плейъра за разположението на бутона PS4 „Jumper“ вече ще се задейства правилно от задържане на L1 + R1, както е посочено.
  • Ловците вече не трябва да могат да изпадат в състояние на „имунитет срещу увреждане“, използвайки емота на меча и разбъркването на карти.

Идентичност на играча

  • Приемането на Crucible Triumph Challenge вече изисква 10 седмични предизвикателства.
  • „Допълнителни бонуси“ от продавачите на Vanguard, Crucible и Gambit вече ще прогресират своите съответни Daily Bounty Triumphs; Авангард агент, наемник и всекидневна награда.
  • Модният мизерни триумф вече ще бъде правилно прогресиран и завършен за Играчите, които са намерили всичките 30 сандъка с асцендент през трите проклятия седмици в мечтания град и са поискали тези съответни триумфи.
  • Модовете „Спечелени по време на изравняване“ вече ще се показват правилно като отключени в Колекции във всички категории. (Напр. Гърди: Размиване на леки оръжия Цел на мода)
  • Премахнат дублиран запис на Worldline Zero Catalyst Triumph.
  • Триумфът на катализатора на черен талон вече ще правилно напредва и завършва от убийствата на Черния талон вместо Властелинът на вълците.
  • „Изгубеният триумф“ ИСКАНЕ: Стрелецът “вече може да бъде получен от убийството на Стрелец или след приключване на съответната приключенска мисия.
    • Това е решен проблем, при който играчът може да не получи кредит за убийството на Стрелец преди приключването на мисията.

Награди

  • Звуковите ефекти от екзотичните „Transversive Steps“ от Warlock вече ще се задействат само когато играчът си запаси амуницията, за да напълни списанието на текущото си оръжие.
  • Схемите на черната броня вече могат да се демонтират. Демонтажът ще изтрие единична схема от стека.
  • Получаването на MIDA Catalyst вече не е възпрепятствано чрез игра с Clanmates. Коефициентите на отпадане бяха коригирани и сега правилно мащабирани с клана бонус „Търсач на катализатор“ Перк.
    • Добавен шанс за падане за победи в Glory Rank 3 Fabled (5% без Clan бонус, 10% с Clan бонус)
    • Увеличен шанс на падане за победи в Glory Rank 4 Mythic (5%> 10% без Clan бонус, 10%> 30% с Clan бонус)
    • Сега гарантиран спад за всяка победа в Glory Rank 5 Legend.
  • На триумфа на медала за нахлуване на „Добре и добре“ вече има икона.
  • Буфът Prime Attunement вече ще се появи за всички нови знаци при достигане на мощност 900, дори ако предишният символ е бил изтрит.
  • Тес вече няма да представя на играча празен екран за слънцестоене на герои.

свят

  • Стрелецът вече няма от време на време да изчезне по време на битката с боса, като преждевременно приключи мисията.
  • Крайната стъпка на търсенето „Forging the Broadsword – константата“ сега конкретно насочва играчите да изпълняват Crucible Daily bounties.
  • Екзотичното търсене на Malfeasance вече не изисква притежаване на разширението Forsaken. Играчите, които вдигнат новото търсене на Light Light Malfeasance, сега ще получат стъпка на задачата „Darkness In the Light“, след като убият шефа на Ascendant Servitor Primeval..
  • Адресиран проблем с поставянето на знамето за почит, за да се отворят вратите на Tribute Hall. Новите играчи, както и всички играчи, които по-рано не са успели, сега могат правилно да поставят банера, завършвайки въвеждащия задание „The Tribute Hall“.
  • Подобрено представяне по време на последната битка на боса на Garden of Salvation Raid.
  • Играчите вече не трябва да могат да причиняват на играчите да бъдат изхвърляни в орбита по време на мачове на Crucible, като многократно изпълняват Titan Bubbles и Warlock Wells of Radiance.
  • Поправен и издаден къде играчите трябваше да чакат да заредят другите, когато пътуват до Кулата.

пара

  • Силата на звука на музиката се прилага веднага, вместо след екрана на Bungie.
  • PC клиент: отстранен проблем, който може да забави времето за зареждане за някои потребители, когато играта не е била във фокус (Alt-tabbed към друг прозорец).

Общ

  • Страниците на книгите The Pigeon и Phoenix lore вече са видими за играчите, които са ги спечелили. Придобиването на екзотичното оръжие в Бастион ще отключи всички страници.
  • Подаръци за зори 2019 г. Подаръците бяха доста отминали срока им на годност и вече могат да бъдат изхвърлени безопасно.
  • Зората на екзотични врабчета вече не може да бъде придобита от секцията за изоставени куестове на Ева по време на други събития.
  • Gambit and Crucible melee убива щедростите, сега правилно ще отчита способностите на снарядите на близките като небесен огън, кълбовидна светкавица и нож, който хвърля.

тигел

  • Изпитанията на Озирис се завръщат накрая
    • Говорете със Saint-14 в кулата Хангар, за да започнете своето изпитателно пътуване. Плейлистът на Trials за първи път ще бъде достъпен в петък, 3 и 13.
  • Anomaly, Cauldron и Exodus Blue са добавени към въртенето на картата на Crucible. Тези карти вече ще се появяват в повечето плейлисти.
  • Фиксиран голям брой грешки извън околната среда на отдалечен бряг.
  • Фиксиран голям брой грешки извън околната среда на Fragment.

производителност

  • Фиксирано UI заекване и капка на кадъра при зареждане или прилагане на модове
  • Подобрен кадър в Gambit и Gambit Prime
  • Фиксирани проблеми с рамката по време на срещата със Осветен ум на Градината на спасението
  • Фиксирани проблеми с рамката в подземието на Ереси, по-специално при тунелни срещи
  • Фиксиран заек при висок кадър на компютър
  • Общи подобрения на производителността на компютъра, когато много отломки са на земята
  • Времето за зареждане вече не е обвързано с рамка

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES