домPcСъвети за мултиплейър на Modern Warfare 3 за възрастни хора от хилядолетието...

Съвети за мултиплейър на Modern Warfare 3 за възрастни хора от хилядолетието и гериатрията

Modern Warfare 3 е тазгодишното Call of Duty, независимо дали ни харесва или не. Феновете на Call of Duty са си фенове на Call of Duty, така че независимо от това ще играят тазгодишната игра. Като цяло те имат собствено мнение за всеки дребен детайл и е малко вероятно да четат това.

Modern Warfare 3 обаче има още едно асо в ръкава си: носталгията! По-конкретно, тя е лазерно фокусирана върху това да ви напомни за всички часове, които сте прекарали в игра на Modern Warfare 2 от 2009 г. Това е така, разбира се, защото всичките 16 карти са преработени за Modern Warfare 3 и ще бъдат достъпни още в първия ден.

Но Call of Duty от 2023 г. е доста по-различен от онези опияняващи дни и вероятно имате нужда от малко начален курс за това как работят нещата в него. В това ръководство се стремим да предложим отговори на въпросите, които може би имате.

За да видите това съдържание, моля, разрешете целевите бисквитки. управление на настройките на бисквитките

Спрете да се притеснявате за движението

Call of Duty се промени и някак си се превърна в шутър за движение. Най-доброто, на което можехте да се надявате по онова време, беше страфтинг и от време на време скачане. В наши дни обаче ви очакват плъзгане с отместване, скачане зад ъгъла, приклякване/излизане на колене по средата на боя и т.н.

По-специално движението в Modern Warfare 3 е по-бързо от това в миналогодишната игра, така че очаквайте хората да летят по ъглите, да пресрещат куршумите ви и да използват механиката на движение, първоначално предназначена за защитни средства, в офанзивен план. Играта има много малко наказания за всички тези маймунджилъци, така че ще се сблъсквате с тях по-редовно, отколкото може да очаквате.

Но какво ще кажете, ако ви кажа, че всъщност не е нужно да участвате в този танц! Тази година времето за убиване (TTK) е по-дълго и е по-близко до игрите на Treyarch, отколкото до Call of Duty на Infinity Ward/Sledgehammer. Можете да не бързате и, стига да сте точни, всъщност няма да ви се налага да се движите много.

Другото нещо, което си струва да имате предвид, е, че съвременната игра Call of Duty разчита на строг мачмейкинг, основан на уменията, което на практика означава, че колкото по-добре се справяте, толкова повече ще попадате в лобита на или над вашето ниво на умения.

Ако не се притеснявате и просто играете както през 2009 г., конкуренцията ви няма да се промени много. Вярвате или не, възможно е да попаднете в лобита, в които всъщност ще се изненадате, че някой използва всички тези глупости с движението, а не обратното.

Предимствата вече са дрехи и аксесоари

В Modern Warfare 3 технически има много от привилегиите, които бихте очаквали в Call of Duty, но играта ги оформя по различен начин. Сега ще трябва да изградите героя си около жилетки, ръкавици, ботуши и екипировка.

В мултиплейъра има шест жилетки и е най-добре да вземете решение за жилетка, преди да се заемете с останалите. Жилетките ще определят начина, по който ще протече останалата част от конструкцията ви. В зависимост от избраната от вас жилетка, всяка от тях може да увеличи/намали броя на тактическите/леталните средства, които можете да имате, както и ръкавиците, ботушите, екипировката и дори полевото подобрение. Една жилетка може също така да премахне изцяло един слот.

Ръкавиците (шест) имат бонуси и привилегии, които са насочени към боравенето с оръжието, точността, времето за ADS и дори ви позволяват да нулирате предпазителите на гранатите. Всички жилетки имат слот за ръкавици. От друга страна, Ботушите (Шест) са насочени към способностите за придвижване, скоростта, звука на стъпките и т.н. За разлика от ръкавиците обаче, ботушите не са налични във всяка жилетка.

Слотът за екипировка (12) покрива всичко останало, като например имунитет към определени видове щети, намаляване на щетите, предупредителни системи, взаимодействие с „killstreak“ и т.н. Всички жилетки имат слот за екипировка, но някои предлагат два слота.

Кожата, която отключвате за достигане на максимално ниво в бетата. | Кредит за изображение: Activision

Има винаги включен бонус в стил „Мъртва тишина

По темата за класическите бонуси, Modern Warfare 3 връща възможността за винаги активен бонус за потискане на стъпките. В този случай това е един от шестте ботуша, наречен Covert Sneakers.

Можете да оборудвате чифт ботуши Covert Sneakers на всички жилетки, с изключение на жилетката Gunner Vest – тъй като тя няма слот за ботуши.

Картите може и да са класически, но не очаквайте да се играят така, както ги помните

Вярно е, че всяка карта в Modern Warfare 3 е римейк на някоя от оригиналните карти от 2009 г. на Modern Warfare 2. Въпреки че всичките 16 карти са почти идентични, те няма да се играят по същия начин, както тогава.

Има две причини за това. Първата, по-бързото движение, възможността за бързо маневриране над прикритията, изкачването на по-високи повърхности – всичко това ще промени начина, по който взаимодействате с всяко кътче от картата. Местата, които преди сте смятали за недостъпни, може да се окажат нечие любимо място за лагеруване.

Най-голям принос за промяната в потока на картата обаче имат покълващите места. През 2009 г. играта Call of Duty разчиташе на фиксирани места за покълване на всеки отбор. Това направи местата за хвърляне на хайвер по-предсказуеми (помните ли дните на обръщане на хайвера?), но имаше и страничен ефект – създаваше случаи на улавяне на хайвер; когато един отбор можеше да хване другия в своя хайвер, докато всички се откажат.

Съвременните игри Call of Duty, включително Modern Warfare 3, разчитат на система, която може да се нарече система за разпределяне на отрядите. Често ще се зараждате при или близо до съотборниците си, независимо къде се намират те. Това прави много по-трудно да се предвиди откъде ще дойде врагът, което означава, че шансовете за обръщане на spawn-а са по-малки.

Неблагоприятният страничен ефект от отборното покълване е, че понякога можете да се окажете заобиколени от повече врагове, отколкото можете да се справите, просто защото играта е решила да ви покълне при съотборник точно когато той е умрял, оставяйки ви да се справяте сами. Използвайте тази информация в своя полза.

Връща се класическата минимапа

Ако не сте следили съвременната версия на Call of Duty, Infinity Ward започна тенденцията да променя поведението на минимапката с рестартирането на Modern Warfare през 2019 г. Оттогава този дизайн се разви по няколко начина, но Sledgehammer Games решиха да го върнат към основите с Modern Warfare 3.

Казано на прост език, целият огън от неподтиснати оръжия ще се показва на минимапа. Това, разбира се, е така, освен ако не използвате нещо, което не позволява това да се случи. Сканирането на безпилотни летателни апарати ще разкрие всички, освен ако не използват предмети срещу безпилотни летателни апарати.

По принцип използвайте супресор, ако не искате да се появявате на минимапа, когато стреляте с оръжието си.

Гласуването за карта е въведено, но лобитата ще се разпускат след всеки мач

Възможността да гласувате за следващата карта е друга класическа функция, която се завръща в Modern Warfare 3. Честно казано, това е малко безсмислено, като се има предвид, че всяко лоби ще бъде различно, да не говорим за факта, че можете да затънете в рутина, тъй като играчите продължават да гласуват за най-популярните карти, което означава, че ще пропуснете много от не толкова популярните.

Гласуването за карти работи както винаги, така че няма какво повече да споделяме.

Зарежданията са по-сложни от всякога. | Кредит за изображение: Activision Blizzard

Платформи за оръжия и отключване на приставки

Ако сте пропуснали миналогодишната Modern Warfare 2, то трябва да се запознаете със системата на оръжейните платформи. В почти всяка предишна игра от серията Call of Duty отключването на приставка за което и да е оръжие изискваше да прекарате време в смилане на XP за въпросното оръжие – основно: да го използвате.

Това обаче вече се е променило, тъй като някои приставки са универсални и ще бъдат достъпни за същия клас оръжия, след като бъдат отключени веднъж. Резултатът е, че това ви позволява да си гарантирате някои основни приставки (като например мерници) на всяко ново оръжие, което решите да използвате.

По същество ще отключите приставки за повече оръжия, отколкото искате да използвате, като използвате оръжието, което ви харесва. Недостатъкът е, че отключването на някои основни приставки ще ви принуди да използвате оръжия, към които невинаги сте склонни, за да отключите нещо за оръжието, на което в момента сте фенове.

Именно това представлява платформата за оръжия: набор от общи компоненти, приставки и други подобни, които ви възнаграждават за това, че сте прекарали време с цялата платформа – тоест с щурмовата пушка, SMG, LMG и DMR вариантите на всяка от тях.

Тактическата стойка (Tac-Stance) е малък трик

Новото в Modern Warfare 3 е това, което играта нарича Tac-Stance (тактическа стойка), която е нещо средно между пълноценното ADS и стрелбата от бедро. Тактическата позиция на практика функционира по същия начин, както при оборудването на оръжието ви с наклонен лазер в Modern Warfare 2, тъй като тя, ами, наклонява оръжието, за да ви предложи по-голяма точност от стрелбата по бедрото, но по-малка от ADS.

В Tac-Stance се движите по-бързо, отколкото при прицелване, така че това е полезно в ситуации, в които смятате, че ще трябва да се движите встрани или по-бързо, отколкото позволява ADS. Освен това прихващането на различни цели е по-плавно, тъй като зрителното ви поле е по-широко.

Можете да промените поведението на Tac-Stance, начина на включване/изключване и т.н. в менюто с опции. Заслужава си да се заиграете с тези настройки (или да изключите Tac-Stance напълно), тъй като тя ще се конкурира за мускулна памет с неща като монтиране на оръжие, така че отделете време да се запознаете с нея.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES