домNewsСледващият ген може да помогне да се изтласка „ИИ и физика“ напред,...

Следващият ген може да помогне да се изтласка „ИИ и физика“ напред, казва Аркан

PS5 и Xbox Series X са на хоризонта – какво би могло да означава това за игри, които изграждат свои собствени симулирани светове?

Че’s въпрос, който зададохме на Arkane Lyon, когато имахме възможност да разговаряме със студиото за неговата 20-годишнина.

“Визуалната вярност винаги е приятна, но, знаете ли, добре. Ако ме питате, мисля, че Dishonored 2 и Outsider изглеждат великолепно, така че ако мога да имам това да работи със 60 кадъра в секунда в 4K на конзолата си, вече бих бил доста щастлив,” каза директорът на играта Динга Бакаба.

“Мисля, че всичко, което беше споменато за бързо зареждане, разбира се е вълнуващо. Намаляване на прекъсванията по време на игра, това’наистина е хубаво. Ако ти’ще отидете за нещо като отворен свят, стриймингът би бил наистина хубав, ако е така’е толкова бързо, колкото това, което ние’видях.”

Сегашните поколения игри имат препятствие, когато става въпрос за паметта, така че разработчиците трябва да правят жертви, за да държат игрите под тази граница. Next-gen ще освободи разработчиците да използват повече памет, потенциално отваряйки вратата за напредък в други области извън графичната вярност.

“AI, физика симулация, има много неща, които можете да направите, когато сте’разработвате игра за тези платформи,” Бакаба обясни. “Разбира се, ще има трето поколение, както при всички поколения игри, има първо поколение, което започва да докосва технологията. Но когато сме добре в това поколение, това ще бъде доста вълнуващо за нас. AI, физика, всички онези неща, които определено засилват интерактивността на нашите игри много.

“Ние сме развълнувани да го похарчим, а не – е, щях да кажа, ‘а не да си разделим косата как да го накараме да пасне на паметта,’ но мисля, че дори и с повече памет, ние’Все още ще се опитам да извлечем толкова много от него, че все пак ще разделим косата си. дон’не се тревожете. Вие [все още] ще имате трима плешиви момчета в стаята. Няма да се промени,” – пошегува се той. “Но да. мисля, че’е наистина вълнуващо. Повече агенти в света, повече симулация и за Себастиен [Митън, арт директор] и неговите екипи, също способността да прави много неща, които бяхме’не мога. И това’s вече започва, по някакъв начин.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES