домActionСледващата корекция на Returnal поправя някои грешки, проблеми със звука и потребителския...

Следващата корекция на Returnal поправя някои грешки, проблеми със звука и потребителския интерфейс, още

Следващият пластир на Returnal ще бъде пуснат в понеделник, 14 юни.

Housemarque ще пусне Returnal patch 1.4.0 на този ден и поправя някои грешки, заедно със звука и проблемите с потребителския интерфейс.

Гледайте в YouTube

Наред с гореспоменатите поправки, пластирът също така прави някои корекции на трудността на всички биоми за по-балансиран геймплей, когато става въпрос за врагове, босове и оръжия.

Той също така добавя поддръжка за повторно възпроизвеждане на Трофеи от Акт 1 и Акт 2, отпуска със задна дата Трофеи, които не могат да бъдат преигравани, и добавя допълнителни местоположения за скаутски дневници 9, 34, 35 и 46, които да се появяват по-често.

Можете да прегледате пълните бележки за кръпка по-долу.

Връщане на кръпка 1.4.0

Акценти

  • Platinum: Добавена поддръжка за повторно възпроизвеждане на трофеи Act 1 & Act 2

  • Platinum: Добавена поддръжка за връчване на трофеи със задна дата, които не могат да бъдат повторени

  • Platinum: Добавени са допълнителни местоположения за Scout Logs 9, 34, 35 и 46, за да се появяват по-често

  • Platinum: Отстранен е проблем, при който понякога 1 Cipher е бил недостъпен за трофеи от Biome Survey

  • Platinum: Отстранен е проблем, при който някои карти за активност са показвали неправилен брой

  • Потребителски интерфейс: HUD етикетите за предмети вече са скрити, когато Selene стреля с оръжие

  • Потребителски интерфейс: Поправен е проблем, при който 2 действия могат да бъдат съпоставени с един бутон след превключване на предварителните настройки на контролера

  • Кинематика: Поправен е рядък проблем със синхронизирането на звука в тайния край

  • Аудио: Общи подобрения на комбинацията в целия опит

  • Аудио: Подобрена поддръжка за настройка на съраунд звук в целия опит

  • Аудио: Добавени са още хаптика на DualSense в кинематографични моменти за по-дълбоко потапяне

  • Аудио: Добавени са DualSense хаптици при използване на Icarian Grapnel

  • Аудио: Подобрена система за препоръки за динамичен обхват

  • Аудио: Позволете на потребителите да отменят препоръките за динамичен диапазон

  • Аудио: Позволете на потребителите да променят аудио изхода от менюто за игри

Баланс на играта

  • Баланс: Различни корекции на грешки на определени артефакти, паразити, консумативи и когато може да възникнат определени неизправности в ранните части на играта

  • Баланс: Играчите вече не получават паразити като награда, когато играчите отмъщават за труповете си

  • Баланс: Врагове, оръжия и босове – корекции на трудността във всички биоми за по-балансирано изживяване

Разни корекции на грешки

  • Отстранен е проблем, при който Hyperion може да изпусне ключа извън обсега

  • Отстранен проблем, при който Ophion може да стане невидим, ако играчът използва Reconstructor по време на битката

  • Поправено оръжие, което не се намира в Biomes след сканиране, но не се събира

  • Отстранен проблем, при който Селена можеше да прескача невъзможно големи разстояния

  • Отстранени множество проблеми, при които Selene може да попадне в капан в стая

  • Отстранен рядък проблем със замръзване при телепортиране в Пурпурни отпадъци

  • Фиксирани случайни падания на честотата на кадрите при използване на драйвер Electropylon

  • Подобрения в производителността, корекции на сривове и множество поправки на дребни грешки

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES