домPcСега, когато отново е на Game Pass, наистина трябва да дадете на...

Сега, когато отново е на Game Pass, наистина трябва да дадете на това недооценено души, подобни на души

Технически това не е DeMal Shell дебютът на Game Pass. Това всъщност е вторият път, когато се присъедини към услугата, след като напусна миналия ноември. Малко е необичайно играта да напусне и да се върне няколко седмици по -късно, но не се оплакваме.

Mortal Shell също се присъедини към PlayStation Plus Premium и допълнителни състави точно преди края на годината, което означава, че можете да играете на инди души, подобни на почти всяка основна платформа в момента. Още по-добрата новина е, че получавате подобреното издание на играта, което свети на нови конзоли благодарение на визуализации с по-високо качество и по-плавен кадър от 60 кадъра в секунда.

Може би бихте могли да играете смъртна черупка на най-недооценения хардуер на този ген …

Mortal Shell е не само добър Game Pass Get For Souls, подобни на Souls, които никога не са го играли, но и служи като входна точка в жанра. Знам за повече от един човек, който се закачи след свиренето му, което е доста рядко, като се има предвид качеството на душите-равнини, които не са направени от FromSoftware.

Има няколко причини, поради които Mortal Shell успя да постигне това. Първо, това отнема след по -тежката, по -методична битка на първите тъмни души. Някой нов в жанра може да се почувства сплашен от френетичния темп на кръвта (освен ако не се включват подземии за свършване) или чистият мащаб и трудност на Елдън Ринг.

Обикновено казвате на този човек да започне с Dark Souls, но дори ремастърът не е толкова добре изглеждащ и трябва да се примирите с много дизайнерски странности, изгладени в по-късните игри.

Mortal Shell е свежа версия на Dark Souls, с модерни (и често зашеметяващи) визуализации, по -тежка битка в сравнение с нещо като Елдън Ринг и по -умишлен дизайн на ниво, който няма да затрупа нови играчи.

"" Можете ли да кажете, че е вдъхновен от Dark Souls?

Еми, Gimmick е този, който няма да видите в никоя друга инди души, наподобяваща навън, и това е основна част от това, което го прави уникален-и може да помогне с трудност, ако го играете правилно.

Вашата истинска форма в играта е крехка, бледа призрачна фигура, която няма да издържи нито един хит. Вашата цел е да въплътите черупка, оставена от мъртвите воини. Трябва да се намерят четири (пет, ако броите DLC) и те са ефективно различните класове на играта.

Ако приемем, че сте намерили повече от един, ви е дадена възможност да превключите между различни игрални играчи, за да се справите с различни предизвикателства, нещо, което обикновено изисква повторно спецификация и повторно изграждане на целия ви герой в Dark Souls.

"" Хълтинг врагове? Проверете. Брутална битка? Проверете.

Този умен дизайн означава, че вие ​​също ще умрете и се върнете. Тъй като контролирате черупка, умирайки за първи път просто ви избива от нея. Ако го върнете обратно, ще бъдете възнаградени със зареждане на здравето. Мислете за това като за съживения механик на Sekiro – макар и не толкова щедър.

Всяка обвивка може да бъде допълнително надградена, за да подобри присъщите си качества, но няма да можете да компенсирате техните слабости. Това е по дизайн, почти като изтегляне на спасяване на приятел, игра с героя си и виждане на различните избори, които са направили в тяхното изграждане и как всички те играят.

Въпреки че традиционно трябва да се върнете към вид огън, за да превключвате черупки, по-късно ще намерите елементи, които ви позволяват да го правите в движение. Не е нужно да обяснявам как променянето на играта е в трудни битки.

Дори и без това все още можете да „засадите“ старата си черупка на арена на шефа, да умрете и да се върнете като различна. Това, което ви позволява да се впуснете в по -ранното си тяло, така че можете по -добре да се справите с агресивна втора фаза, например.

"" Това е настроено; изненадан ли си?

Втвърдяването е друг забележителен механик в смъртна черупка. Нито един от петте класа няма щитове, така че не можете да изпълнявате блокове. Но това, което можете да направите вместо това, е втвърдяването на тялото си като камък, за да погълне хит.

Втвърдяването е много по -интересно от обикновения блок, добавяйки добре дошъл обрат към това, което иначе би било стандартен защитен инструмент. Ако сте готови правилно, можете да прекъснете комбинирания враг и да ги залитате. Правейки го в средата на вашата собствена анимация за атака, обаче ви позволява да заредите удара им и да гарантирате, че вашите земи.

Mortal Shell е пълен с интелигентни дизайнерски идеи като тази, което е другата причина, поради която всеки, който се радва на огромния набор от работа на FromSoft, определено също трябва да го играе. Това е игра, която (най -вече) не отхапва повече, отколкото може да дъвче. Той се фокусира върху малките детайли и ги прави справедливост.

"" Просто погледнете цялото това прекрасно осветление.

Светът пресъздава мрачните вибрации на тъмните души; Есенното осветление носи настроението, а NPC, в които се натъкнете, говорят с тон, който веднага ще разпознаете. Разбира се, дизайнът на нивото не е със същото качество, но открих, че всяка среда е интересна за изследване, обвиване наоколо, за да отключите преки пътища и като цяло да видя какво ужасно чудовище чака да ме изненада около този или този ъгъл.

Смъртната черупка се приземява по-често, отколкото пропуска, а основната му история на десетте часове не преустановява посрещането си. Изтегли го.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES