домPcРъководство на Baldur's Gate 3 Githyanki Creche

Ръководство на Baldur’s Gate 3 Githyanki Creche

В Baldur’s Gate 3 една от основните ви задачи ще ви накара да тичате, опитвайки се да намерите лек за главочът, който е влязъл в мозъка ви. Ако сте прекарали поне малко време с Лае’зел, ще знаете, че тя е категорична, че има лек в Гитхианския вертеп, и ще ви призове да отидете и да го намерите.

Задачата Githyanki Creche може да бъде започната по време на Акт 1 на Baldur’s Gate 3, но в идеалния случай ще отидете там едва в Акт 2. Можете да отидете и по-рано, но партията ви ще бъде с недостатъчно ниво за някои от битките, на които ще се натъкнете, така че внимателно преценете кога да отидете да намерите Githyanki Creche. Когато най-накрая сте готови, ето къде да намерите Githyanki Creche в Baldur’s Gate 3 и какво трябва да направите, когато сте там.


Къде да намерим яслата Githyanki в Baldur’s Gate 3

Първо, задачата „Откриване на храма на Гитианки“ ще ви накара да търсите Зорру. Той може да бъде намерен в Изумрудената горичка по време на Акт 1 на Baldur’s Gate 3, като стои до малка барака в северната част на района.

Поговорете с него, при което Лае’зъл ще поиска уважението му. Убедете го да отстъпи пред исканията на Лае’зел и той ще ви обясни, че гитианци са убили приятеля му, като отбележи местоположението на гитианците на картата ви.

Ако напуснете Изумрудената горичка, преди да говорите със Зорру, той ще се премести на друго място, но това не е голям проблем, ако знаете къде да отидете по-нататък!

Тръгнете нагоре покрай Замърсеното село към северозападната част на гората, където ще намерите счупен мост. Прескочете го и продължете да се движите на северозапад, докато не се натъкнете на горяща гостилница, наречена Почивка на Ваукин; тук продължете да се движите на северозапад покрай гостилницата, вместо да влизате вътре.

Прескочете този мост и продължете на северозапад, за да стигнете до Waukeen’s Rest, след което продължете на северозапад покрай гостилницата. | Кредит за изображение: Larian/NewHotGames

Накрая ще стигнете до дървен мост. Преди да застанете на моста, поговорете с вратовръзката Елика, която наблюдава патрула под него. Тя ще ви даде някои сведения за конфронтацията между гитианците, Пламтящите юмруци и дракона, след което можете да стъпите на моста, за да наблюдавате как се разиграва сценка между групите.

По време на сцената научавате някои интересни факти за това, че те търсят оръжие. Сега Лае’зел ще иска да се приближите до патрула; тя ще потегли към патрула, така че отидете и я последвайте.

Разговорът ѝ с другите гитианци не протича според очакванията ѝ. Оказва се, че оръжието, което те искат, е артефактът, който Шадоухарт е откраднал, а силите ти ще ти кажат, че артефактът не иска да напусне партията ти.

Така че можеш или да се биеш с гитианките, или просто да играеш и да пропуснеш тежката битка; аз избрах да говоря от името на Лае’зел тук, тъй като знаех, че моят герой ще бъде по-добре подготвен за предстоящите проверки.

Ако след това кажеш истината за артефакта, гитианките ще се разсърдят; рицарят ще отлети с дракона, а останалите трима ще те нападнат. Те имат смешно количество действия на персонаж, защото всички са бойци, но ако излезете живи от битката, Лае’зел е вдъхновен.

Освен това те разполагат с множество страхотна бойна екипировка и оръжия, които можете да плячкосате. След това можете да вземете от водача Изработената плочка, която ще ви пусне сцена, подсказваща ви за съществуването на Гитлянкия креват от другата страна на планинския проход. Това ви дава нов маркер за търсене наблизо.

Ако решите да играете, вместо да ядосвате патрула, ще трябва да попречите на гитианките да използват срещу вас функцията „Откриване на мисли“, а след това ще трябва да ги убедите, че можете да помогнете с намирането на оръжието. В резултат на това ще трябва да преминете проверка, така че препоръчваме да запишете тук и да презаредите играта си, ако е необходимо.

Тук ще трябва да преминете проверка, ако се надявате да избегнете схватката. | Кредит за изображение: Larian/NewHotGames

Ако успееш, гитианците заповядват на твоята партия да издири всички, които са били на кораба с теб, и да намери оръжието, след което останалите гитианци ще се разбягат. По този начин ще пропуснете да се сдобиете с оборудването им, но също така ще избегнете тежка битка.

А сега нека се заемем с издирването на този креват на гитианките. Продължете напред към каменната арка на запад, която ще ви отведе до планинския проход. Преди да продължите напред, уверете се, че сте завързали всички неизпълнени задачи и сте завършили всички куестове в района, тъй като ако отидете твърде далеч, накрая ще има точка, от която няма връщане назад.

Все пак не се притеснявайте твърде много за това. В края на това ръководство все още ще можете да се върнете в Замърсеното село, лагера на гоблините и т.н.

Напреднете оттук към Планинския проход. | Кредит за изображение: Larian/NewHotGames

След като напреднете през арката, ще се озовете в района на пътеката към манастира Розиморн. Ще искате да продължите да се движите на северозапад, но Лае’зел ще спре, за да обърне внимание на маркировката на земята; наблизо трябва да има Гитхански креват, при това под земята, така че нека да се насочим към манастира възможно най-скоро.

Изслушайте я, а след това продължете напред, за да вземете пътната точка Trielta Crags. След това завийте надясно и продължете да се движите на запад, като си проправяте път към маркера на картата, показан по-долу. Чувствайте се свободни да изследвате по пътя, но внимавайте за Пастира на смъртта и неговите некромити, тъй като те са доста досадни за борба.

Проправете си път към маркера за входа на яслата Githyanki. | Снимка: Larian/NewHotGames

Скоро ще стигнете до кабинковия лифт, с който ще искаме да се спуснем надолу, но първо трябва да докараме колата до нашата страна. Влезте във взаимодействие с колелото на кабинковия лифт, при което ще трябва да преминете проверка на Силата на 15, така че помолете герой като Лае’зел да направи това.

Преминете проверката в Колелото на въжената линия, за да доведете колата към вас, след което я качете на манастира. | Кредит за изображение: Larian/NewHotGames

След като успеете, въжената линия ще пристигне и вашата група ще може да се вози в нея. Можете също така да слезете от планината, ако не искате да привличате внимание към партията си.

В долната част се насочете надолу и на север към входа на манастира. Четенето на указателните табели ще ви помогне, ако се изгубите, и не забравяйте да вземете пътната точка за манастира Розимор по пътя.

Насочете се направо към манастира Розиморн; на тази карта моята група стои на входа му. | Снимка: Larian/NewHotGames

Когато влезете, се разиграва сцена между гитианците и някои полуръстове. След сцената обаче взаимодействайте с вратите на манастира, където артефактът ще ви заговори отново. Вашият пазител също така ще ви предупреди, че Githyanki ви преследват и няма да се спрат пред нищо, за да ви отнемат артефакта. Напускането му обаче ще предизвика търкания с Лае’зел и тя ще напусне партията ви, ако го направите.

За да влезете в кревата, трябва да минете през счупения прозорец вляво, тъй като вратите никога няма да се отворят. Вътре в първата стая има пияни, агресивни коболди-грабители, с които ще трябва да се биете. Те са лесни за убиване с Огнена топка, защото тя ги кара да експлодират и да убият всички останали.

Прескочете през този счупен прозорец, за да влезете в яслата, а след това убийте коболдите мародери. | Снимка: Larian/NewHotGames

Скочете по скалите в северозападния ъгъл на стаята и се изкачете до върха на манастира. Когато достигнеш до малкия басейн, ще има барикада, която можеш да разбиеш с помощта на заклинанието Огън.

Разрушете барикадата със съответното заклинание. | Кредит за изображение: Larian/NewHotGames

В следващата стая завийте наляво и след това прескочете дупката в пода. Ако желаете, можете да влезете в стаята вляво, преди пропастта, и да решите пъзела „Витраж“.

Внимавайте за пропастта! | Кредит за изображение: Larian/NewHotGames

Тук няма да можете да влезете в Омагьосаната врата с помощта на ключалка (което не се притеснявайте да направите!), затова минете през вратата вдясно от нея. След това искаме да продължим да се насочваме надолу и по-навътре в манастира. По пътя ще трябва да направите още няколко скока.

На дъното ще видите говорещ бюст. Продължете да вървите и унищожете барикадата над стената, за да продължите.

Унищожете и тази барикада и продължете напред. | Кредит за изображение: Larian/NewHotGames

Преминете през вратата вдясно, за да влезете в нов двор. В този район ще откриете, че се намирате от противоположната страна на заключената врата от по-рано, където ще сте станали свидетели как гитианците убиват полуръста култист.

Влезте във взаимодействие с голямата статуя (и близките книги) пред заключената врата, за да получите повече информация за кръвта на Латандер.

Когато сте готови, слезте по стълбите вляво от статуята и през вратата в мазето на манастира. В този момент най-накрая сте вътре в Гитлянския креват, така че се пригответе за някои диалози.

Направете си път в мазето на манастира и очаквайте скоро диалог. | Снимка: Larian/NewHotGames

Отново ще можете да говорите от свое име или може да накарате Лае’зел да говори вместо вас. Ние избрахме да говорите, а не Лае’зел, но и в двата случая ще получите право да влезете в Гитйанската ясла, при условие че преминете успешно проверката за убеждаване.

Не се притеснявайте да изследвате района и да вземете пътната точка Creche Y’llek, но когато сте готови да продължите със задачата, отидете в западната част на Креч и в лазарета.

Не карайте децата в тази стая да спрат да играят, тъй като това не върви добре. Проправете си път към задната стая и откраднете паразитния образец на Mind Flayer на бюрото; не се притеснявайте за последствията.

Вземете го! | Кредит за изображение: Larian/NewHotGames

След като приберете паразита, отречете обвинението, а след това поговорете с Густил Сторнугос, който стои пред бюрото.

Тя ви насочва към Зайт’иск – грандиозната структура в средата на стаята – така че продължете напред и взаимодействайте с нея.

Влезте вътре и се забавлявайте… | Image credit: Larian/NewHotGames

  • Позволяване на Лае’зъл да използва Zaith’isk

Можете или да оставите Лае’зел да опита, или да влезете сами. Ако оставите Лае’зел да влезе, тя няма да се справи много добре. След това можете да се намесите, за да спрете болката, или да наблюдавате.

Ако наблюдавате, можете да разберете, че Зайт’иск няма нищо общо с лекуването на хора и че вместо това ритуалът за пречистване убива участника. Ако след това продължите да го оставяте да се случва въпреки всички протести, вашият Пазител сякаш унищожава машината. Ако вместо това убедиш Лае’зел да изскочи, машината също се взривява.

Убедете Густил, че паразитът е мъртъв, след като заит’искът е унищожен. | Кредит за изображение: Larian/NewHotGames

В крайна сметка, ако успеете да убедите Густил, че паразитът е мъртъв, тогава нищо не се случва. Ако не успеете да я убедите, докторът ще ви заключи в стаята. Когато излезете, гитианците ще бъдат враждебни и ще ви нападнат, затова препоръчваме да запазите преди да влезете в Зайц-иск.

  • Даване на възможност на героя ви да използва Зайц’иск

Ако решите сами да влезете в Заит’иск, Лае’зел ще се ядоса за това и в резултат на това действително ще се бие с вас.

Ако все пак влезете вътре, ще трябва да преминете през серия от спасителни хвърляния. Преминаването им ще увеличи силата на паразита, подобно на куеста с Омелуум. След това всичко останало се развива така, както ако бяхте изпратили Лае’зел в Зайт’иск.

След взаимодействието ще бъде изпълнена задачата „Намиране на яслата на Гитянки“. Въпреки това все още имаме да извървим дълъг път, преди да приключим работата си в Гитханки Креч.

Сега Лае’зел ще повярва, че Zaith’isk е бил подправен, и ще иска да говори с инквизитора в кревата. Отправете се към капитанската каюта и говорете с командира Кит’рак Терезин.

Кит’рак ще поиска да види оръжието – артефакта, – но Пазителят ще ви посъветва да не й казвате или показвате нищо. В този случай не се съобразявайте с Пазителя и кажете на Кит’рак, че търсите аудиенция при инквизитора, и в крайна сметка й дайте артефакта.

Покажете артефакта на Кит’рак, въпреки думите на пазителя. | Кредит за изображение: Larian/NewHotGames

Тя няма да може да открадне артефакта от вас, тъй като артефактът няма да позволи това, но в резултат на това ще ви изпрати на среща с Инквизитора. Преминете през вратата в северната част на капитанската каюта и продължете на север през двойните железни врати. Сега ще се озовете в стаята на инквизитора.

Снимка: Larian/NewHotGames

Разговаряйте с инквизитора Ч’р’ай В’варгаз и в този момент вече знаем, че гитианците ще ни предадат. Затова откажете да предадете оръжието (артефакта). Лае’зъл ще става все по-зъл, но ако кажете на инквизитора, че артефактът ви предпазва от мрака, битката ще започне безпроблемно.

Ако избереш друг диалог и Lae’zel продължи да се ядосва, достатъчно е да ѝ напомниш, че има предател, и тя няма да стане враждебна към теб.

Сега ще се окажете в битка срещу инквизитора. За щастие той и неговите слуги не са твърде трудни за борба. Основното, дразнещо нещо при тях е, че са много добри в парирането и избягването на атаки. Установих, че моите заклинатели са най-мощни тук.

Снимка: Larian/NewHotGames

След като победите инквизитора, ще се появи самата Влаакит. Независимо от това какви варианти ще изберете, тя ще ви помоли да влезете в Призмата през Планекастъра, на който стои, като каже, че вътре има някой, който трябва да бъде убит.

На астралната равнина влезте в пещерата Beckoning, която е точно пред вас, и поговорете с Пазителя. Те ще говорят само с героя на играча ви, така че няма да можете да изпратите Лае’зел или някой друг вътре.

Натиснете ги за повече информация и те ще ви обяснят, че Влаакит иска да ги убие, защото знаят негова тайна, и че се извършва своеобразно изнудване. Откажете да ги убиете и те ще ви кажат допълнителна информация за богинята.

Не убивайте своя пазител. | Снимка: Larian/NewHotGames

Пазителят ви ще обясни, че Влаакит лъже народа си и че тя не би била способна да спре империята на илтидите, ако те се завърнат. Влаакит няма силата да се противопостави на контрола на съзнанието на илитидите, въпреки че твърди това. След това Пазителят ви ще завърши с молба да се отправите към Лунните кули и да продължите да търсите Асболут.

След като разговорът приключи, поговорете отново с Лае’зел и отворете съзнанието си за нея, за да може тя да види какво току-що сте научили от Пазителя си за Влаакит. Лае’зел няма да е щастлива, но първо се нуждае от време, за да обмисли всичко това.

Върнете се обратно в стаята на инквизитора, плячкосайте всичко възможно (в страничните стаи има добра екипировка) и започнете да излизате от Гитханската ясла. Всички гитианки ще бъдат доста недоволни да открият инквизитора си мъртъв, така че се пригответе за битка от началото до края, докато се опитвате да си проправите път оттук.

Не забравяйте да плячкосате тялото на капитана, тъй като то има доста добър меч за Лае’зел. След като най-накрая се озовете на входа на Крепостта, можете отново да си проправите път през манастира Розимор. Когато се върнете на сигурна земя, сега е добър момент да се отправите към Дългата почивка.

По някое време в близко бъдеще трябва да очаквате посещение от Върховния кит’рак Вос през нощта; той иска да се спазарите. Когато говорите с него, той ще ви обясни, че се опитва да доведе до смъртта на Влаакит и ще ви чака в таверна в Балдур’с Гейт, до която ще стигнете едва в Акт 3. Поговорете с Лае’зел и тя в крайна сметка ще го одобри, а това е всичко, което трябва да направите тук за момента!

Отпочинете си, а след това се отправете към следващото си търсене! За повече информация относно Baldur’s Gate 3, разгледайте как да спасите Воло и как да спасите гоблинския затворник Сазза, ако още не сте го направили.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES