домNewsРазработчиците са впечатлени от Физиката на въжето на The Last of Us:...

Разработчиците са впечатлени от Физиката на въжето на The Last of Us: Част 2

Интерактивното въже в The Last of Us: Part 2 има разработчици, художници и програмисти, които дават огромни реквизити на Naughty Dog.

В това може да се гледа сцена, показваща въжето в действие Последното от нас: Част 2 клип, който беше публикуван в Twitter.

Това ме кара да искам да плача.

И основният ми набор от умения е „Дизайнер на нива“, а не някоя от различните задачи, които биха били необходими, за да разбера как да направя тази работа.

– Notewell Lyons (@ItsNotewell) 20 юни 2020 г.

Добре изразходвани сълзи, като се има предвид крайният резултат!

– Андреа Миляза (@OneLightingGuy) 20 юни 2020 г.

Според директора на съвместната игра Курт Маргенау, страхотната работа с въже, която виждате, стана възможна от програмиста Ярос Синеки.

Това е дело на невероятния програмист по физика Ярос Синеки. Той беше собственик на тази система, наред с другите, като се базира на работата, която свърши за U4 (драйк увива лебедката около нещата). Разбира се да го правиш с провисналост е МНОГО по-трудно от учената лебедка ? Джарос намира начин.

– Курт Маргенау (@kurtmargenau) 20 юни 2020 г.

Това отне само три. Определено не е 6 месец. И ние не’t плака (Просто се изплаши много ?). Нашият програмист по физика Ярослав извърши по-голямата част от тежкото повдигане тук. Той е лудо добър.

– Максим Журавлов (@MaksZhuravlov) 20 юни 2020 г.

Ето само някои от разработчиците, артистите и кодерите, които са отговорили на оригиналния туит. Ще видите някои работи в EA, Funcom и други, които имаха ръка в игри като Ori и The Blind Forest и Overwatch.

Да, допускам, че това е било възможно дори само на значителната технологична база от въвеждането на въжето в Uncharted 4 (около десет от нас от клапана станаха свидетели на това днес по време на групово прохождане и почти за лайна)

– Джеймс Бенсън (@ James9475) 20 юни 2020 г.

Вече съм готов за всеки един техен изпълнител в Twitter да залее моята емисия с „след като видях този клип TLOUII, исках да…“

ВЪЗДУШНА ФИЗИКА ВСИЧКО

НО ТЕХНИТЕ АРЕН РОПИ ФИЗИКА

НЕЩО Е МАТЕРИАЛНА ФУНКЦИЯ НЯКОЙ

– Дъглас Копеланд (@Ebonscale) 20 юни 2020 г.

И те все още виждат главно недостатъците или трябва да кажа извивки в тази функция, докато останалите сме изумени.

– Дейвид Клайд (@DaytimeCoder) 20 юни 2020 г.

Това ще ме преследва.

– Steph and Odin ??pew pew pew (@autumnbreezed) 20 юни 2020 г.

Последното от нас: Част 2 беше пусната вчера на PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Това не е работа, това е начин на живот, начин да правите пари и в същото време хоби. Себастиан има своя собствена секция на сайта - "Новини", където разказва на нашите читатели за последните събития. Човекът се посвети на игралния живот и се научи да подчертава най-важните и интересни неща за блог.
RELATED ARTICLES